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Spielanleitung zu Oracle of Seasons GBC

Für The Legend of Zelda: Oracle of Seasons auf dem Game Boy Color.

Jedes Feld fasst einen Teil der Anleitung zusammen, die dem Spiel beilag, und zitiert eine Zeile daraus, mit der Seite. Die Anleitung liegt hier nicht auf Deutsch vor, deshalb sind die Zitate aus dem Englischen übersetzt. Die Seitenzahlen sind in der englischen und der japanischen Anleitung gleich.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet (Nintendo of America, 2001)

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 取扱説明書 (任天堂, 2001)

Geschichteものがたり

Das Triforce ruft Link in die Burg von Hyrule und schickt ihn dann in einen Wald in Holodrum. Dort trifft er eine Truppe fahrender Künstler und tanzt mit Din, ihrer Tänzerin.

Onox kommt in einem Wirbelsturm und entführt Din. Die Jahreszeiten geraten durcheinander, und Onox zieht Kraft aus dem welkenden Land.

Ich habe dich gefunden, Din! Deine Verkleidung als Tänzerin kann mich nicht täuschen. Ich bin Onox, der General der Finsternis! Zeig dich, Orakel der Jahreszeiten!

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 5, übersetzt von 101Leafy

Figuren登場人物の紹介

Din ist das Orakel der Jahreszeiten und reist als Tänzerin. Impa, Zeldas Amme, ist nach Holodrum gekommen, um sie nach Hyrule zu bringen. Der Maku-Baum schützt das Land, und nur wer Mut zeigt, kann ihn treffen.

Vasu ist der einzige Ringjuwelier und hat zwei Schlangen. Martha ist eine Hexenschülerin, und die Goronen warten in einer Höhle auf den Frühling. Ein Gasha-Kern-Züchter lebt mit seiner Frau und ihrem Kind, und unter Holodrum lebt in Subrosia ein ganzes Volk.

Zwei Feinde stehen am Ende der Liste: Große Moblin und Onox selbst.

Große Moblin lebt in seiner stolzen Festung und versucht, allen, die vorbeikommen, einen Wegzoll abzuluchsen.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 9, übersetzt von 101Leafy

Steuerung基本操作

Das Steuerkreuz bewegt Link in acht Richtungen, und die A- und B-Knöpfe benutzen die dort belegten Gegenstände. START öffnet die Unterbildschirme. SELECT zeigt die Karte, auf der nur besuchte Orte stehen, oder im Dungeon die Dungeonkarte.

Alle vier Knöpfe zugleich setzen das Spiel zurück.

Du kannst das Spiel auch ohne Speichern zurücksetzen, indem du A-Knopf, B-Knopf, START und SELECT gleichzeitig drückst.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 11, übersetzt von 101Leafy

Vor dem Spielstartゲームを始める前に

Es gibt drei Dateien. Eine neue Datei bekommt einen Namen mit bis zu fünf Buchstaben, und die Textgeschwindigkeit reicht von 1, am langsamsten, bis 5, am schnellsten.

Die Zahl auf jeder Datei zählt ihre Game Overs.

Der Dateiauswahlbildschirm zeigt auch, wie viele Leben du verbraucht hast.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 13, übersetzt von 101Leafy

Wer eine Datei auf eine andere kopiert, löscht die alte, und eine gelöschte Datei lässt sich nicht zurückholen.

Speichern und Game Overセーブとゲームオーバー

START und SELECT zusammen öffnen den Speicherbildschirm mit drei Möglichkeiten: ohne Speichern weiterspielen, speichern und weiterspielen, oder speichern und aufhören.

Wenn die Herzen leer sind, ist das Spiel vorbei, aber man kann trotzdem noch speichern.

Auch wenn deine Lebensenergie (Herzen) aufgebraucht ist, kannst du deinen Spielstand noch speichern.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 19, übersetzt von 101Leafy

Die Bildschirme画面の見かた

Der Hauptbildschirm zeigt die Gegenstände auf A und B, die Rubine und die Lebensleiste.

Du kannst bis zu 999 Rubine tragen.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 20, übersetzt von 101Leafy

Es gibt drei Unterbildschirme. Der Essenzen-Bildschirm zeigt auch, wie viele Herzteile Link hat.

Die Karte zeigt Dungeons, Dörfer, die Portale nach Subrosia und die Bäume, an denen Kerne wachsen. Sturm-Kerne bringen Link dorthin.

Links Aktionenプレイヤーのアクション

Sechs Aktionen brauchen keinen Gegenstand: gehen, sprechen oder untersuchen, Truhen öffnen, schieben, von Kanten springen und klettern.

Für die sechs Grundaktionen unten brauchst du keine Gegenstände.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 24, übersetzt von 101Leafy

Gegenstände bringen mehr: Mit dem Kraftarmband hebt und wirft Link, mit der Greifenfeder springt er, Pegasus-Kerne lassen ihn rennen, und mit Zoras Flossen kann er schwimmen.

Gegenständeアイテムについて

Der Stab der Jahreszeiten wechselt die Jahreszeit, aber nur, wenn Link auf einem Baumstumpf steht. Im Frühling schmilzt der Schnee und Knospen blühen, im Sommer trocknen Seen aus und Ranken wachsen, im Herbst bedeckt Laub Löcher und Pilze lassen sich pflücken, und im Winter gefriert das Wasser.

Im Saatbeutel sind fünf Arten von Kernen. Glut-Kerne zünden Feuer an, Arkanum-Kerne geben Hinweise, Duft-Kerne locken Monster an, Pegasus-Kerne machen schnell oder lähmen Gegner, und Sturm-Kerne wehen Gegner weg oder bringen Link zu einem Baum.

Das Heft stellt auch Bumerang, Schleuder, Magnethandschuhe, Schaufel, Bomben und die Flöte des Gefährten vor. Zu den Quest-Gegenständen gehören Zoras Flossen, die Magieflasche, der Cuccodex und vier Juwelen.

Es heißt, dass etwas geschieht, wenn alle vier dieser mystischen Steine gefunden sind.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 33, übersetzt von 101Leafy

Ringe指輪について

Link findet unterwegs Ringe, kann einen aber erst tragen, wenn Vasu ihn geschätzt hat.

Ein Ring muss geschätzt werden, bevor du ihn tragen kannst.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 34, übersetzt von 101Leafy

Ein Ring wirkt nur, solange Link ihn trägt. Die Ringe kommen ins Ring-Etui, und manche sind sehr selten.

Dungeonsダンジョンについて

Im Dungeon steht die Zahl der Schlüssel an der Stelle der Rubine. Jeder Dungeon hat eine Karte, einen Kompass, einen Boss-Schlüssel und eine der acht Essenzen der Natur.

Der Boss-Schlüssel öffnet die Tür zum Boss. Kleine Schlüssel öffnen je eine verschlossene Tür oder einen Block und sind dann verbraucht.

Andere Schlüssel aus dem Dungeon lassen sich nur einmal benutzen, um eine verschlossene Tür oder einen Block zu öffnen.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 37, übersetzt von 101Leafy

Rissige Wände und Gruben gehören zu den Kniffen eines Dungeons.

In den Dungeons gibt es noch viele andere Kniffe. Wenn dir etwas verdächtig vorkommt, probier alles aus, was dir einfällt.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 41, übersetzt von 101Leafy

Herzen und Lebensleisteハートとライフゲージ

Link beginnt mit drei Herzen. Herzen gibt es in Läden, im Gras und unter Krügen. Eine kleine Fee füllt sechs Herzen auf, eine große Fee an ihrer Quelle alle.

Jeder Herzcontainer verlängert die Leiste um ein Herz. Bosse tragen sie bei sich, und vier Herzteile ergeben einen weiteren. Die Magieflasche füllt die ganze Leiste auf.

Die Bosse der Dungeons haben Herzcontainer, aber du bekommst auch einen, wenn du vier Herzteile sammelst.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 42, übersetzt von 101Leafy

Gefährten冒険の仲間たち

Drei Tiere können Link helfen: Das Känguru Ricky boxt, Dimitri schwimmt, und Benny fliegt mit Link auf dem Rücken und fegt mit seinem dicken Hintern alles weg.

Link bekommt immer nur eine Flöte, und welche, hängt davon ab, was er tut. An Orten wie Dungeons hört der Gefährte sie vielleicht nicht.

Du kannst nur eine Flöte bekommen, um einen Gefährten zu rufen. Welche Flöte du bekommst, hängt davon ab, wie du deine Reise bestreitest.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 45, übersetzt von 101Leafy

Ein Gefährte aus Oracle of Seasons bleibt Links Gefährte, wenn eine durchgespielte Datei per Passwort in Oracle of Ages weitergeht.

Tipps für Abenteurer冒険者の心得

Wenn der Weg versperrt ist, such einen Baumstumpf und wechsle die Jahreszeit.

Wenn du auf deiner Reise nicht weiterkommst, such einen Baumstumpf und benutze den Stab der Jahreszeiten. Vielleicht öffnen sich neue Wege!

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, S. 46, übersetzt von 101Leafy

Wenn die Musik wechselt und ein Schatten vorbeizieht, kommt gleich Martha angeflogen. Gasha-Kerne kommen in weiche Erde, und was daraus wächst, ist eine Überraschung.