Erhaltene Items
150 Textboxen aus Majora's Mask N64, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie ablegt.
Blauer Rubin
Ein Blauer Rubin! Dieser Edelstein ist so viel wert, wie 5 Grüne Rubine! Nicht übel...
Roter Rubin
Ein Roter Rubin! Dieser Edelstein ist so viel wert, wie 20 Grüne Rubine! Das ist nicht wenig!
Purpurner Rubin
Ein Purpurner Rubin! Dieser Edelstein ist so viel wert, wie 50 Grüne Rubine! Du strahlst vor Freude!
Silberner Rubin
Ein Silberner Rubin! Dieser Edelstein ist so viel wert, wie 100 Grüne Rubine! Du bist höchst erfreut!
Goldener Rubin
Ein Goldener Rubin! Ein einzelner ist so viel wert, wie 200 Grüne Rubine! Ein wahrer Schatz!
Große Geldbörse
Du hast eine Große Geldbörse erhalten!
Diese Börse ist für Erwachsene gedacht. Bis zu 200 Rubine haben darin Platz.
Riesenbörse
Du hast eine Riesenbörse erhalten! Dieser komfortable Beutel kann bis zu 500 Rubine aufnehmen.
Herz
Du hast ein Herz gefunden! Ein leeres Herz deiner Energieleiste wird wieder aufgefüllt.
Herzteile
Du hast ein Herzteil gefunden! Sammle vier Herzteile, um einen neuen Herzcontainer zu erhalten.
Jeder neue Herzcontainer erhöht deine Energieleiste.
Herzcontainer
Du hast einen Herzcontainer erhalten!
Deine Energieleiste erhöht sich um ein Herz. Außerdem wird deine gesamte Energie wiederhergestellt!
Magieflasche
Du hast eine Magieflasche gefunden! Deine Magieanzeige wird ein wenig aufgefüllt!
Du hast eine Magieflasche gefunden! Deine Magieanzeige wird ein wenig aufgefüllt!
Verirrte Feen
Eine Verirrte Fee! Dies ist Nummer #!
Bombe
Du hast Bomben erhalten! Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Entzünde die Lunte mit C, oder drücke C, während du läufst, um sie zu werfen.
Du hast 5 Bomben erhalten! Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Entzünde die Lunte mit C, oder drücke C, während du läufst, um sie zu werfen.
Du hast 10 Bomben erhalten! Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Entzünde die Lunte mit C, oder drücke C, während du läufst, um sie zu werfen.
Du hast 20 Bomben erhalten! Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Entzünde die Lunte mit C, oder drücke C, während du läufst, um sie zu werfen.
Du hast 30 Bomben erhalten! Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Entzünde die Lunte mit C, oder drücke C, während du rennst, um sie zu werfen.
Deku-Stab
Du hast einen Deku-Stab erhalten! Im Inventar kannst du ihn auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Deku-Stäbe sind leicht entzündlich. Drücke C, um einen Stab in die Hände zu nehmen. Drücke nochmals C, um ihn einzusetzen.
Du kannst maximal 10 Stück mit dir führen, also setze sie mit Bedacht ein!
Du hast 10 Krabbelminen erhalten! Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Drücke C, um eine dieser Kletterbomben scharf zu machen. Drücke nochmals C, um die Mine loszuschicken.
Bombentasche
Du hast eine Bombentasche erhalten! Ab sofort kannst du Bomben transportieren und einsetzen!
Als kleine Aufmerksamkeit wird die Bombentasche mit 20 Bomben gefüllt. Eine sehr nette Geste!
Große Bombentasche
Du hast eine Große Bombentasche erhalten! Du kannst nun bis zu 30 Bomben mit dir führen.
Riesen-Bombentasche
Du hast eine Riesenbombentasche erhalten! Nun kannst du bis zu 40 Bomben mit dir führen!
Du erhältst 10 Pfeile!
Du erhältst 30 Pfeile!
Du erhältst 40 Pfeile!
Du erhältst 50 Pfeile!
Heroenbogen
Du hast den Heroenbogen erhalten! Platziere ihn auf C, um dich damit zu bewaffnen.
Drücke C, um ihn zu ziehen. Drücke und halte C, um zu zielen. Lässt du C los, feuerst du einen Pfeil ab.
Großer Köcher
Du hast einen Großen Köcher erhalten! Nun kannst du bis zu 40 Pfeile mit dir führen!
Riesen-Köcher
Du hast den Riesenköcher erhalten! Nun kannst du bis zu 50 Pfeile mit dir führen!
Feuer-Pfeil
Du hast den Feuerpfeil erhalten! Im Inventar kannst du ihn auf C platzieren, um deine Pfeile mit der Kraft des Feuers zu umhüllen!
Eis-Pfeil
Du hast den Eispfeil erhalten! Platziere ihn auf C, um deinen Pfeilen den Atem des Winters einzuhauchen.
Sowohl Gegner als auch Wasser werden schlagartig eingefroren. Schimmerndes Eis hemmt jede Bewegung.
Licht-Pfeil
Du hast den Lichtpfeil erhalten! Platziere ihn auf C, um deine Pfeile ins Licht der Gerechtigkeit zu tauchen!
Deku-Nuss
Du erhältst eine Deku-Nuss! Platziere sie im Inventar auf C-links, C-unten oder C-rechts.
Drücke C, um sie zu werfen. Beim Aufprall zerbirst die Nuss und setzt einen gleißenden Blitz frei, der die Gegner blendet.
Du erhältst 5 Deku-Nüsse! Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Drücke C, um sie zu werfen. Beim Aufprall zerbirst die Nuss und setzt einen gleißenden Blitz frei, der die Gegner blendet.
Du erhältst 10 Deku-Nüsse! Platziere sie im Inventar auf C-links, C-unten oder C-rechts.
Drücke C, um sie zu werfen. Beim Aufprall zerbirst die Nuss und setzt einen gleißenden Blitz frei, der die Gegner blendet.
Du erhältst 20 Krabbelminen! Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Drücke C, um eine dieser Kletterbomben scharf zu machen. Drücke nochmals C, um die Mine loszuschicken.
Heroenschild
Du hast den Heroenschild erhalten! Drücke R, um in Verteidigungsposition zu gehen.
Drückst du R, während du mit Z zielst, kannst du dich gleichzeitig bewegen und verteidigen.
Spiegel-Schild
Du hast den Spiegelschild erhalten! So mancher Lichstrahl kann damit reflektiert werden.
Drücke R, um in Verteidigungsposition zu gehen. Drückst du R, während du mit Z zielst, kannst du dich gleichzeitig verteidigen und
bewegen.
Pulverfass
Du hast ein Pulverfass erhalten! Drücke C, um die Lunte zu zünden, drücke nochmals C, um das Fass zu platzieren. Aber
Vorsicht! Die Kraft der Detonation ist nicht zu unterschätzen!
Wundererbsen
Du hast Wundererbsen erhalten!
Finde einen Flecken weicher Erde, und drücke C, um die Erbsen zu pflanzen. Wer weiß, was die Erde hervorbringen wird?!?
Krabbelmine
Du erhältst eine Krabbelmine! Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Drücke C, um eine dieser Kletterbomben scharf zu machen. Drücke nochmals C, um die Mine loszuschicken.
Elfenschwert
Dein Kokiri-Schwert erfuhr die Kraft von Glut und Stahl! Sein neuer Name soll fortan Elfenschwert sein!
Die schimmernde Klinge dieses Schwertes schneidet schärfer als der eisige Odem des Winters. 100 mal kannst du es einsetzen,
bevor seine Schneide ihre Kraft wieder verliert.
Schmirgelklinge
Dein Elfenschwert erfuhr die Macht der ewigen Elemente. Sein neuer Name soll fortan Schmirgelklinge sein!
Durch die Kunst des Schmiedes trennt diese edle Klinge Licht von Schatten. Selbst die Mächte der Finsternis vermögen es nicht,
den Geist der Gerechtigkeit aus dem Stahl dieses Schwertes zu vertreiben!
Du erhältst 5 Krabbelminen! Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren.
Drücke C, um eine dieser Kletterbomben scharf zu machen. Drücke nochmals C, um die Mine loszuschicken.
Feenschwert
Du hast das Feenschwert erhalten! Um es einzusetzen, musst du dich zuvor mit C bewaffnen.
Die filigranen Umrisse schwarzer Rosen zieren die mächtige Klinge, welche die Kräfte der Feenwelt beherbergt.
Kleiner Schlüssel
Du erhältst einen Kleinen Schlüssel!
Damit öffnest du eine verschlossene Tür. Du kannst den Schlüssel nur in diesem Labyrinth einsetzen.
Master-Schlüssel
Du hast den Master-Schlüssel gefunden! Jetzt kannst die Tür zur Kammer des Endgegners öffnen!
Labyrinth-Karte
Du hast die Karte gefunden!
Drücke START, um die Karte im Menü einzusehen. Jene Bereiche, die du bereits erforscht hast, erscheinen blau. Deine
momentane Position wird durch eine blinkende Fläche angezeigt. Bewege den Analog-Stick, um zu einem anderen Stockwerk zu wechseln.
Kompass
Du hast den Kompass gefunden! Dieses nützliche Gerät enthüllt viele versteckte Gegenstände auf der Karte!
Fanghaken
Du hast den Fanghaken erhalten! Mit seiner Hilfe kannst du ansonsten unerreichbare Bereiche betreten.
Drücke C, um dich mit dem Fanghaken zu bewaffnen. Mit Analog-Stick kannst du zielen. Drückst du C nochmals, wird er abgefeuert.
Auge der Wahrheit
Du hast das Auge der Wahrheit erhalten!
Blicke durch die mystische Linse, um Geheimnisse zu sehen, die dem Auge ansonsten verborgen bleiben. Platziere es auf C, um das Auge
einsetzen zu können. Das Fenster zur Wahrheit zehrt aber an deiner Magieanzeige. Drücke C, um den Vorgang wieder zu stoppen.
Foto-Box
Du hast die Foto-Box erhalten! Drücke C, um durch den Sucher zu blicken. Drücke anschließend A, um den Auslöser zu betätigen.
Der Film in der Foto-Box reicht zwar nur für einen Schnappschuss, dieser kann aber jederzeit wieder ausgetauscht werden.
Okarina der Zeit
Du hast die Okarina der Zeit wiedererlangt!
Prinzessin Zelda hat dir einst dieses wertvolle Instrument überreicht. Platziere es auf C, und drücke A und C, um dem
Artefakt magische Töne zu entlocken. Drücke B, um dein Flötenspiel zu unterbrechen.
...Plötzlich kehrt die Erinnerung an Prinzessin Zelda in dein Bewusstsein zurück...
Notizbuch der Bomber
Du hast das Notizbuch der Bomber erhalten! In diesem Buch sind die Tagespläne einzelner Personen verzeichnet.
Drücke START, um den Status- Bildschirm aufzurufen. Markiere das Notizbuch und drücke A, um die Einträge zu lesen.
Geist einer goldenen Skulltula
Du hast den Geist einer goldenen Skulltula gefangen! Dies ist Nummer #!
Odolwas Vermächtnis
Odolwas Vermächtnis ist auf dich übergegangen!
Der reine Geist, den diese Maske im Körper Odolwas gefangen hielt, ist nun wieder frei. Dir gebührt der Dank für seine Rettung!
Gohts Vermächtnis
Gohts Vermächtnis ist auf dich übergegangen!
Der reine Geist, den diese Maske im Körper Gohts gefangen hielt, ist nun wieder frei. Dir gebührt der Dank für seine Rettung!
Gyorgs Vermächtnis
Gyorgs Vermächtnis ist auf dich übergangen!
Der reine Geist, den diese Maske im Körper Gyorgs gefangen hielt, ist nun wieder frei. Dir gebührt der Dank für seine Rettung!
Twinmolds Vermächtnis
Twinmolds Vermächtnis ist auf dich übergegangen!
Der reine Geist, den diese Maske in den Körpern Twinmolds gefangen hielt, ist wieder frei. Dir gebührt der Dank für seine Rettung.
Du hast ein Rotes Elixier erhalten!
Rote Elixiere stellen deine Energie wieder her. Vergiss nicht, dass dir auch die leere Flasche von großem Nutzen sein kann!
Im Inventar kannst du sie auf C-links, C-unten oder C-rechts platzieren. Drücke dann den entsprechenden Knopf, um sie einzusetzen.
Leere Flasche
Du hast eine Leere Flasche erhalten!
Verwahre verschiedene Gegenstände in ihr und setze sie mit C ein.
Rotes Elixier
Du hast ein Rotes Elixier erhalten!
Setze es mit C ein, um deine Energie wieder aufzufüllen. Du kannst das Elixier in einer leeren Flasche aufbewahren.
Grünes Elixier
Du hast ein Grünes Elixier erhalten!
Setze es mit C ein, um deine Magieanzeige wieder aufzufüllen. Du kannst das Elixier in einer leeren Flasche aufbewahren.
Blaues Elixier
Du hast ein Blaues Elixier erhalten! Setze es mit C ein, um sowohl deine Energie- als auch deine
Magieanzeige wieder aufzufüllen. Du kannst das Elixier in einer leeren Flasche aufbewahren.
Fee
Du hast eine Fee gefangen! Dieser kleine Helfer stellt deine gesamte Energie wieder her, wenn du dein letztes Herz eingebüßt
hast. Platziere die Flasche mit der Fee auf C, um sie einzusetzen, wann immer du willst.
Deku-Prinzessin
Die Deku-Prinzessin hat in der Flasche Platz genommen!
Zwar ist es ein wenig eng, aber wenn du dich beeilst, wird es nicht zu unbequem. Drücke C, um sie wieder freizulassen.
Du hast eine Milchflasche erhalten!
Die Milch versorgt dich mit wertvollem Kalzium! Drücke C, um einen kräftigen Schluck zu dir zu nehmen. Dadurch werden 5
deiner Herzen wieder aufgefüllt. Die Flasche enthält zwei Schlucke. Vergiss nicht, die leere Flasche wiederzuverwenden!
Fisch
Du hast einen Fisch gefangen! Diesen fangfrischen Leckerbissen kannst du durch Drücken von C wieder freilassen.
Käfer
Du hast Käfer gefangen! Drücke C, um sie wieder freizulassen. Käfer verkriechen sich gerne in kleinen Löchern.
Irrlicht
Du hast ein Irrlicht gefangen! Dieser flüchtige Geist kann vielleicht von großem Nutzen sein.
Nachtschwärmer
Du hast einen Nachtschwärmer gefangen! Dieser flüchtige Geist kann vielleicht von großem Nutzen sein.
Quellwasser
Du hast die Flasche mit frischem Quellwasser gefüllt! Drücke C, um das Wasser zu vergießen.
Heißes Quellwasser
Du hast die Flasche mit Heißem Quellwasser gefüllt! Setze es durch Drücken von C ein, bevor es wieder abkühlt.
Zora-Ei
Du hast ein Zora-Ei in einer Flasche verstaut!
Es sieht nicht sehr gesund aus. Du solltest es rasch von einer fachkundigen Person untersuchen lassen!
Goldstaub
Du hast eine Flasche voll Goldstaub erhalten! Eine hauchzarte Kostbarkeit von unschätzbarem Wert!
Magischer Pilz
Ein Magischer Pilz! Sein erdiges Aroma lässt deine Nasenflügel beben!
Chateau Romani
Du hast eine Flasche Chateau Romani erhalten!
Ein Schluck von dieser cremigen Köstlichkeit füllt deine Magieanzeige wieder auf. Dein magisches Durchhaltevermögen
wird darüber hinaus verstärkt. Lass deinen Gaumen von diesem edlen Geschmack liebkosen!
Deku-Schale
Die Deku-Schale fiel von deinem Antlitz!
Drücke START und positioniere sie im Inventar auf C-links, C-unten oder C-rechts.
Drücke C, um mit Hilfe dieser Maske in den Körper eines Deku zu schlüpfen. Drücke C, um dich wieder zurückzuverwandeln.
Goronen-Haut
Du hast die Goronen-Haut erhalten! In dieser Maske wohnt der Geist eines stolzen Goronenkriegers!
Drücke C, um in den Körper eines Goronen zu schlüpfen. Drücke nochmals C, um dich wieder zurückzuverwandeln.
Zora-Schuppen
Du hast die Zora-Schuppen erhalten!
Der Geist eines legendären Gitarristen hat sich in dieser Maske manifestiert!
Drücke C, um in den Körper eines Zora zu schlüpfen. Drücke nochmals C, um dich wieder zurückzuverwandeln.
Gesicht der grimmigen Gottheit
Du hast das Gesicht der grimmigen Gottheit erhalten!
Kann es sein, dass die dunklen Mächte, die in dieser Maske schlummern, noch verheerender sind als Majora selbst?
Drücke C, und finde es heraus!
Helm des Hauptmanns
Du hast den Helm des Hauptmanns erhalten! Drücke C, um ihn aufzusetzen.
Die Geister hunderter Soldaten leisten diesem Symbol der Autorität gegenüber ihren Treueeid.
Maske des Giganten
Du hast die Maske des Giganten erhalten!
Die Kraft eines Riesen schlummert in dieser Maske. Finde würdige Gegner für diese unbändigen Mächte!
Maske der Nacht
Du hast die Maske der Nacht erhalten!
Trägst du diese Maske, bist du vor der sanften Umarmung des Schlafes geschützt. Drücke C, um sie zu tragen.
Hasenohren
Du hast die Hasenohren erhalten! Welch' prächtige Ohren! Ob wohl die Kraft der Wildnis auf dich übergehen wird?
Fuchs-Maske
Du hast die Fuchs-Maske erhalten! Diese Maske gehörte einst Kafei.
Zwar scheint es, als hätte dieses Andenken nicht viel Sinn, auf jeden Fall solltest du es aber annehmen.
Garos Maske
Du hast Garos Maske erhalten! Die umherirrenden Geister der Ninjas von Ikana trugen einst diese Maske.
Romanis Maske
Du hast Romanis Maske erhalten! Drücke C, um die Maske zu tragen. Sie weist dich als Mitglied der exklusiven Milchbar Latte aus.
Maske des Zirkusdirektors
Du hast die Maske des Zirkusdirektors erhalten!
Diese Maske wirkt so traurig, dass durch ihren Anblick selbst ein Herz aus Stein erweicht werden kann.
Mütze des Postboten
Du hast die Mütze des Postboten erhalten! Dieser ehrwürdige Hut erlaubt es dir, jeden Briefkasten zu öffnen.
Drücke C, um ihn aufzusetzen. Der Zauber der Uniform wirkt auch bei dir!
Maske der Liebenden
Du hast die Maske der Liebenden erhalten! Ein Symbol der Unzertrennlichkeit zweier liebender Herzen.
Feen-Maske
Du hast die Feen-Maske erhalten! Drücke C, um die Maske zu tragen. Verirrte Feen werden von ihr angezogen. Beginnt das Haar
der Maske zu schimmern, ist vermutlich eine Verirrte Fee in der Nähe.
Gibdos Maske
Du hast Gibdos Maske erhalten! Einst saß dieses abstoßende Antlitz auf dem Gesicht von Pamelas Vater.
Diese Maske wirkt so echt, dass selbst ein Gibdo dich für einen der Seinen hält.
Don Geros Maske
Du hast Don Geros Maske erhalten! Ein Abbild von Don Gero, dem Leiter des Frosch-Chors!
Kamaros Maske
Du hast Kamaros Maske erhalten! Benutze die Maske, um die Welt an Kamaros einzigartigem Tanzstil teilhaben zu lassen. Möge seine
Kunst die Herzen der Zuschauer erfreuen!
Maske der Wahrheit
Du hast dieMaske der Wahrheit erhalten! Du kennst diese Maske aus den Erzählungen der Sheikah!
Trägst du diese Maske, offenbaren sich dir die Geheimnisse der Mythen-Steine und die Gedanken der Tiere...
Fels-Maske
Du hast die Fels-Maske erhalten!
Drücke C, um sie anzulegen. Deine Erscheinung wird so unauffällig sein wie ein Stein am Wegesrand.
Bremer Maske
Du hast die Bremer Maske erhalten!
Diese Maske gehörte dem Leader einer tierischen Band. Besonders kleinere Tiere fühlen sich von ihr angezogen.
Ka-Bumm-Maske
Du hast die Ka-Bumm-Maske erhalten! Drücke C, um sie aufzusetzen. Drückst du B, erschüttert ein
ordentlicher Wumms deine Umgebung. Der Preis dafür ist allerdings ein Teil deiner Energie.
Maske der Düfte
Du hast die Maske der Düfte erhalten! Diese Maske erhöht dein nasales Feingefühl.
Drückst du C, verstärkt sich deine olfaktorische Wahrnehmung.
Schnüff, schnüff... Deiner Nase kann nun nichts entgehen!
Kafeis Maske
Du hast Kafeis Maske erhalten und dich bereit erklärt, nach dem verlorenen Sohn zu suchen!
Trage diese Maske, um nach dem vermissten Kafei zu forschen.
Deine Flasche wurde mit edlem Chateau Romani aufgefüllt!
Ein Schluck von dieser cremigen Köstlichkeit füllt deine Magieanzeige wieder auf. Dein magisches Durchhaltevermögen
wird darüber hinaus verstärkt. Lass deinen Gaumen von diesem edlen Geschmack liebkosen!
Milch
Deine Flasche wurde mit Milch aufgefüllt! Sie versorgt dich mit wertvollem Kalzium! Drücke C, um einen
kräftigen Schluck zu dir zu nehmen. Dadurch werden 5 deiner Herzen wieder aufgefüllt. Die Flasche enthält zwei Schlucke.
Vergiss nicht, die leere Flasche wiederzuverwenden!
Der Preis ist Goldstaub! Eine hauchzarte Kostbarkeit von unschätzbarem Wert!
Seepferdchen
Du hast ein Seepferdchen gefunden! Bring es rasch zu seiner Heimat nahe des Nadelfelsens!
Mondträne
Du hast die Mondträne gefunden! Eine unwirkliche Schönheit geht von diesem Edelstein aus.
Land-Urkunde
Du hast die Mondträne gegen eine Land-Urkunde eingetauscht!
Sumpf-Urkunde
Du hast die Land-Urkunde gegen eine Sumpf-Urkunde eingetauscht!
Berg-Urkunde
Du hast die Sumpf-Urkunde gegen eine Berg-Urkunde eingetauscht!
Meeres-Urkunde
Du hast die Berg-Urkunde gegen eine Meeres-Urkunde eingetauscht!
Du hast das gestohlene Feenschwert zurückgekauft!
Achte von nun an mehr auf Vögel, wenn du umherwanderst...
Kokiri-Schwert
Du hast das gestohlene Kokiri- Schwert zurückgekauft!
Achte von nun an mehr auf Vögel, wenn du umherwanderst...
Du hast das gestohlene Elfenschwert zurückgekauft!
Achte von nun an mehr auf Vögel, wenn du umherwanderst...
Du hast die gestohlene Schmirgelklinge zurückgekauft!
Achte von nun an mehr auf Vögel, wenn du umherwanderst...
Zimmerschlüssel
Du hast einen Zimmerschlüssel erhalten!
Du weißt zwar nicht genau wieso, aber offensichtlich lag eine Reservierung unter deinem Namen vor.
Eilpost an Mama
Dir wurde die Eilpost an Mama übergeben.
Diese Sendung ist von äußerster Dringlichkeit! Beeile dich mit der Zustellung!
Du hast die gestohlene Flasche zurückgekauft!
Achte von nun an mehr auf Vögel, wenn du umherwanderst...
Brief an Kafei
Dir wurde der Brief an Kafei überreicht!
Rasch! Bring den Brief für sie zu einem Briefkasten!
Glücksbringer
Du hast den Glücksbringer erhalten!
Obwohl du diese "Erwachsenen- Gebräuche" nicht so ganz verstehst, solltest du Anju den Anhänger überbringen.
Karte von Unruh-Stadt
Du hast die Karte von Unruh-Stadt erhalten! Mit ihrer Hilfe findest du dich in der Stadt besser zurecht.
Der rote Pfeil auf der Karte zeigt an, wo du einen Bereich betreten hast, der gelbe Pfeil zeigt dir, wo du dich gerade befindest.
Karte vom Dämmerwald
Du hast die Karte vom Dämmerwald erhalten! Mit ihrer Hilfe findest du dich im Sumpfgebiet besser zurecht.
Der rote Pfeil auf der Karte zeigt an, wo du einen Bereich betreten hast, der gelbe Pfeil zeigt dir, wo du dich gerade befindest.
Karte vom Pic Hibernia
Du hast die Karte vom Pic Hibernia erhalten! Mit ihrer Hilfe findest du dich in den Bergen besser zurecht.
Der rote Pfeil auf der Karte zeigt an, wo du einen Bereich betreten hast, der gelbe Pfeil zeigt dir, wo du dich gerade befindest.
Karte der Romani Ranch
Du hast die Karte der Romani Ranch erhalten! Mit ihrer Hilfe findest du dich auf dem Bauernhof besser zurecht.
Der rote Pfeil auf der Karte zeigt an, wo du einen Bereich betreten hast, der gelbe Pfeil zeigt dir, wo du dich gerade befindest.
Karte der Schädelbucht
Du hast die Karte der Schädelbucht erhalten! Mit ihrer Hilfe findest du dich an der Küste besser zurecht.
Der rote Pfeil auf der Karte zeigt an, wo du einen Bereich betreten hast, der gelbe Pfeil zeigt dir, wo du dich gerade befindest.
Karte vom Felsenturm
Du hast die Karte vom Felsenturm erhalten! Mit ihrer Hilfe findest du dich im Canyon besser zurecht.
Der rote Pfeil auf der Karte zeigt an, wo du einen Bereich betreten hast, der gelbe Pfeil zeigt dir, wo du dich gerade befindest.
Grüner Rubin
Ein Grüner Rubin! Ein Edelstein im Wert von einem Rubin!
Du hast ein Herzteil gefunden! Du hast bereits zwei Teile eingesammelt. Finde zwei weitere, um deine Energieleiste zu erweitern!
Du hast ein Herzteil gefunden! Du hast bereits drei Teile eingesammelt. Finde ein weiteres, um deine Energieleiste zu erweitern!
Du hast ein Herzteil gefunden! Die vier Einzelteile fügen sich zu einem neuen Herzcontainer zusammen!
Deine Energieleiste wurde erweitert!
Dir wurde die Gabe der Magie verliehen!
Drücke B, um in deiner derzeitigen Gestalt Blasen zu verschießen. Drücke und halte B, um eine große Blase aufzupusten.
Deine Magieanzeige verringert sich mit jedem Schuss. Magieflaschen und Elixiere stellen deine magischen Kräfte wieder her.
Du erhältst eine Deku-Nuss! Drücke B, während du fliegst, um eine Deku-Bombe abzuwerfen!
Beim Aufprall zerbirst die Nuss und setzt einen gleißenden Blitz frei, der die Gegner blendet!
Du hast die Wirbelattacke erlernt! Drücke und halte B, um deine Waffe mit Magie aufzuladen...
Lässt du B los, entfesselt deine Klinge einen mystischen Wirbel!
Um die Attacke noch schneller auszuführen, bewege Analog-Stick einmal im Kreis und drücke B.
Dein Rüstungsschutz wurde verstärkt!
Ab sofort können dir deine Gegner nur noch halb soviel Schaden wie bisher zufügen!
Deine Magischen Kräfte wurden verbessert!
Ab sofort steht dir die doppelte Menge an Zauberkraft zur Verfügung!
Deine Flasche wurde mit Milch aufgefüllt!
Drücke C, um sie zu trinken. Der naturbelassene Energieschub füllt fünf deiner Herzen auf.
Der Inhalt reicht normalerweise für zwei Anwendungen, aber die Milch sieht ein wenig verwässert aus...
Willst du zur Höhle des Wächters geschickt werden?
Ja
Nein
Du hast alle Verirrten Feen gefunden!
Bring sie rasch zu ihren Freunden, die in gleichfarbigem Glanz erstrahlen!
Was machst du denn?!? Wurde dir nicht gerade eine Flasche gestohlen?!?
Was machst du denn?!? Wurde dir nicht gerade dein Schwert gestohlen?!?
Was machst du denn?!? Wurde dir nicht gerade dein Schild gestohlen???
Du wurdest verhext! Du kannst dein Schwert nicht mehr ziehen!
Willst du dieses Bild behalten?
Ja
Nein
Dein Kokiri-Schwert, das du zuvor hast schärfen lassen, hat sich abgenutzt. Es ist nun wieder zu einem gewöhnlichen Schwert
geworden. Bring es zum Schmied, um es wieder härten zu lassen.
Das Heiße Quellwasser ist wieder abgekühlt. Es ist nun nichts weiter als normales Quellwasser!
Du musst an jeder Statue ein Zeichen deines Besuchs hinterlassen. Beeile dich, und finde sie!
Du hast alle Goldenen Skulltulas gefunden! Der Fluch ist gewichen!
Ein Flecken weicher Erde.
Dieser Gegenstand zeigt hier keine Wirkung...
Drücke START, um das Inventar- Menü zu öffnen. Drücke C, um einen Gegenstand auszuwählen.#