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Majora's Mask N64 › Rechner

Rechner

Zu The Legend of Zelda: Majora's Mask für Nintendo 64 (2000).

Wähle einen Gegner und einen Angriff, um zu sehen, wie viel Schaden jeder Treffer macht und wie viele Treffer es zum Besiegen braucht.

Treffer zum Besiegen

Lebenspunkte6
Stärke1
Faktor×1
Schaden pro Treffer1
Treffer zum Besiegen6

Seite des Gegners Kokiri-Schwert

So rechnet das Spiel

Jeder Angriff hat eine Stärke: 1 für das Kokiri-Schwert, bis zu 4 für das Feenschwert und das Gesicht der grimmigen Gottheit. Jeder Gegner hat eine Tabelle mit einem Faktor für jede Angriffsart, von 0 über ein Viertel, die Hälfte und 1 bis 4. Ein Treffer macht Stärke mal Faktor, abgerundet, und ein Treffer unter 1 macht keinen Schaden. Eine Sprung-Attacke verdoppelt die Stärke. Der Gegner ist besiegt, wenn seine Lebenspunkte aufgebraucht sind, also braucht es seine Lebenspunkte geteilt durch den Schaden, aufgerundet. Hat ein Gegner mehrere Werte für die Lebenspunkte, steht jeder da.

Die Wirbelattacke, der Schwertstrahl und die anderen Angriffe der Goronen und Dekus fehlen im Rechner noch. 101Leafy hat das Spiel für diese Zahlen untersucht.