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Poder do Tri
Para The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom no Nintendo Switch (2024).
- Nível máximo
- 10
- Companheiros do Tri
- 1000
- Fendas pequenas
- 15
- Masmorras
- 7
- Itens
- Cetro do Tri
- Personagens
- Tri
O Tri fica mais forte a cada companheiro que Zelda salva nas fendas. 101Leafy estudou o jogo para listar o que cada nível dá e quantos companheiros há em cada fenda, 1000 no total.
O poder que Tri recebeu de seus companheiros.
Níveis
Fendas e companheiros do Tri
As 15 fendas pequenas guardam 300 companheiros no total. Cada uma das 7 masmorras guarda mais 100.
| Fenda | Companheiros do Tri |
|---|---|
| Nascente do Rio Zora Inerte | 24 |
| Ruína do Templo do Deserto Inerte | 23 |
| Cidade Goron Inerte | 16 |
| Sul da Floresta Meridionau Inerte | 21 |
| Capela do Norte Inerte | 16 |
| Plantação de Cenoura Inerte | 21 |
| Lago do Coração Inerte | 22 |
| Casa de Flori Inerte | 24 |
| Lago Hylia Inerte | 18 |
| Caverna do Monte Hebra Inerte | 23 |
| Acesso ao Monte Hebra Inerte | 16 |
| Norte do Deserto Gerudo Inerte | 21 |
| Leste do Rio Zora Inerte | 16 |
| Oeste do Vulcão Eldin Inerte | 24 |
| Sul da Pradaria de Hyrule Inerte | 15 |
| Ruína Meridionau | 100 |
| Ruína Jabul | 100 |
| Santuário Gerudo | 100 |
| Templo Eldin | 100 |
| Templo Faron | 100 |
| Templo Lanayru | 100 |
| Castelo de Hyrule | 100 |
| Total | 1000 |
Sincronizar e Sincronia inversa
Com Sincronizar, Zelda liga um objeto ou monstro a si e ele acompanha os seus movimentos. Sincronia inversa faz o contrário: Zelda é levada junto com aquilo a que está ligada.