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取扱説明書

ファミコン版「リンクの冒険」。

ディスクカードに付いていた説明書を章ごとにまとめた。引用は本のとおりで、ページを添えた。

リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987)

ストーリー

前作の戦いでリンクはガノンを倒し、トライフォースを取り戻してゼルダ姫を救った。物語はそれから何年か後から始まる。

リンクはガノンとの激しい戦闘の末、ついにガノンを倒し、トライフォースを取り戻し、ゼルダ姫を救い出しました。

リンクの冒険 取扱説明書, 5ページ

ハイラルは荒れ果て、残ったガノンの手下たちは主の復活を待っている。復活にはガノンを倒した者の血が要る。手下はリンクをいけにえにして、その血をガノンの灰にかけようとしている。

リンクは小さな王国に残って復興を手伝っていた。16歳の誕生日に、左手の甲に王国の紋章に似たあざが浮き出る。ゼルダ姫の乳母インパがリンクを北の城へ連れていく。

16歳の誕生日を迎えたリンクの左手の甲に、不思議なあざが浮き出てきたのです。

リンクの冒険 取扱説明書, 7ページ

北の城の「開かずの扉」はインパの家系の者しか開けられないとされてきたが、リンクが手を当てると開く。中の祭壇には初代ゼルダ姫が眠っている。

あのおかたが、初代ゼルダ姫じゃよ

リンクの冒険 取扱説明書, 8ページ

昔、トライフォースで国を治めた大王が死ぬと、王子はトライフォースを不完全な形でしか受け継げず、残りを探していた。大王は妹の初代ゼルダ姫にだけ秘密を伝えていた。姫が口を割らないので、側近の魔術師が永遠の眠りの魔法をかけ、魔術師自身も力尽きて死んだ。

王子は姫をこの部屋に寝かせ、王家に生まれる女の子には代々ゼルダの名をつけるよう命じた。インパはリンクに、同じ紋章の入った巻物と6つの小さなクリスタルを渡す。巻物は古代文字で書かれ、紋章を持つ者にしか読めない。

代々王家に生まれる女の子には、必ず『ゼルダ』と名づけるように命じなさったのじゃ

リンクの冒険 取扱説明書, 11ページ

巻物によると、トライフォースは力、知恵、勇気の3種類。力と知恵は王国に残されたが、勇気のトライフォースは大王が隠した。使う者には正しい心と生まれ持った資質が要る。

“力”と“知恵”の2枚は王国に残すから受け取るがよい。しかし“勇気”のトライフォースは理由あって私が隠した。

リンクの冒険 取扱説明書, 12ページ

大王はハイラル全土に魔法をかけ、ふさわしい者がある年齢になると紋章が浮かぶようにした。

勇気のトライフォースは、いちばん大きな島の「死の谷」(デス・バレー)にある大神殿に隠されている。6つの神殿で守護神を倒し、中の石像の額にクリスタルをはめていく。6つそろうと結界が解け、大神殿で最後の守護神が待つ。

まずハイラルにある6つの神殿で、守護神と戦い“結界”を解かねばならぬ。

リンクの冒険 取扱説明書, 14ページ

インパはトライフォースを完成させて姫を目覚めさせ、ハイラルを立て直すようリンクに頼む。リンクは左手にマジカルソード、右手にマジカルシールドを持ち、一人で旅立つ。ガノンの手下たちも魔界から新しい仲間を呼び寄せている。

広大なハイラルが「冒険」の舞台だ

見開きのハイラル地図。北の城、ルトの町、サリアの町、ラウルの町、ミドの町、タンタリ砂漠、パラパ砂漠、ミドロの沼、モルゲの沼、デスマウンテン、王の墓、港などが描かれている。

目的は6つの神殿を見つけ、手下と戦って経験を積み、町で情報を集めて、死の谷の大神殿で勇気のトライフォースを手に入れること。

ハイラルの土地へ、リンクは再び旅立った

ゲームは北の城から始まる。城の中の祭壇でゼルダ姫が眠っている。

リンクの命は3つ与えられている

リンクの命は最初3つ。LIFEが尽きたときや、水などに落ちたときに1つ減る。

LIFEがなくなったり、水の中などに落ちてしまうと、この命が1つ減る。

リンクの冒険 取扱説明書, 18ページ

城を出る前にリンクのステータスを見てみよう

リンクの力はATTACK、MAGIC、LIFEの3つの要素で表される。レベルは能力の高さ、ポイントは今の残りを示す。

画面上部には各要素のレベル、今の経験ポイントと次のレベルまでの必要ポイント(NEXT)、MAGICとLIFEの残りが出る。STARTで開くサブ画面には、命の残り数、持っているアイテム、使える魔法とその消費MAGICポイントが並ぶ。

北の城・近郊

城を出ると、上から見下ろす「地上マップ」になる。十字ボタンで歩き、Aボタンでハンマー、Bボタンで笛を使う。STARTはポーズと再開。

Ⓐ Ⓑボタンはアイテムを手に入れていないと使えないゾ

リンクの冒険 取扱説明書, 20ページ

町・森・山……ハイラルにはさまざまな地形が

水の上や山のような険しい地形を除けば、どこへでも歩いていける。地形は道、草原、森、海・川、砂漠、沼、山、墓場、はし・はしけ。町や洞くつの入口、道をふさぐ岩もある。

「リンクの冒険」〜第3のトライフォースを求めて

ガノンの手下との遭遇

道を外れると、敵のシンボルが近づいてくる。シンボルは強い敵と弱い敵の2種類で、触れると横から見た戦闘画面に切りかわる。

戦いの基本は剣と盾。ふつうに立っていれば上段の攻撃を、しゃがめば下段の攻撃を盾で受けられる。

剣士から技を教われば、ジャンプ突きや下突きもできるようになる。

リンクの冒険 取扱説明書, 23ページ

戦闘画面では十字ボタンで移動、下で盾を下げる(ジャンプ中は下突き)。Aでジャンプ、Bで剣をふり、SELECTで魔法を使い、STARTでサブ画面を呼び出す。

敵に勝ち経験値を得る

倒した敵は経験ポイントの数字を残す。強い敵ほどポイントは多いが、そのぶん危ない。

経験ポイントがNEXTの値に届くと、十字ボタンで3つの要素から1つ選び、STARTで決めてレベルを上げる。

ゲームオーバーや中断のあとは、3つの要素のレベルがいちばん低いものにそろえられる。

ゲームオーバーになったり、ゲームを中断すると、3つの要素はそのなかで1番低いものに統一される。

リンクの冒険 取扱説明書, 25ページ

3つの要素でいろいろなリンクが作られる

各要素の最高はレベル8で、その先は1UPになる。ATTACKは1回の攻撃で与えるダメージ、MAGICは魔法の消費ポイント、LIFEは守りの強さで受けるダメージを左右する。レベルが上がるとMAGICとLIFEは全回復する。

ポイントの最高値を上げるには、どこかにある器を見つけださなきゃだめだぞ。

リンクの冒険 取扱説明書, 26ページ

敵とあった地形で、画面と敵の種類が決定される

草原は平らで戦いやすく、逃げやすい。ゼリー状のビト(アカ)とボト(アオ)が出る。

ボトは大きくジャンプしてくるので注意しよう。

リンクの冒険 取扱説明書, 27ページ

洞くつは暗くて狭く、段差や穴がある。エークは木や天井にぶら下がるコウモリ。

砂漠は虫系の敵が多く、強い風で小石が飛んでくる。ゲルドアームは地面から伸びる巨大なミミズ。

頭にダメージを与えないと倒せない。

リンクの冒険 取扱説明書, 28ページ

ゴーリアはブーメランを投げる小鬼で、盾で防げる。ローダーは地面をはう甲虫でLIFEを食う。どちらも砂漠以外にも出る。

森は暗く、木の上から襲われる。モリブリンは槍を持つ動きの遅い小鬼、ディーラは糸で下りてくるクモ、モービーは空から急降下する鳥で、弱いが速い。

青いディーラは地面に降り、リンクを狙ってくるぞ。

リンクの冒険 取扱説明書, 29ページ

沼では体が沈んで歩みが遅くなる。オクタロックは岩を吐く陸ダコ、ダイラはオノを使うワニの兵士。

オノは盾では防ぐことはできない。

リンクの冒険 取扱説明書, 30ページ

墓場は段のある丘で、大きな墓地の中心に王の墓がある。モアは幽霊で、十字架がないと見えないものもいる。

十字架を持ってないと見えないものも。

リンクの冒険 取扱説明書, 30ページ

リンクが倒されれば、ガノンが復活する

命が全部なくなるとゲームオーバー。

そのときのポイントは0に戻り、各レベルは、一番低いものにそろえられ、北の城から出直しになるのだ。

リンクの冒険 取扱説明書, 31ページ

強すぎる敵に当たったら先を急がず、レベルを上げてから挑む。

敵の動きを見て盾で受け、すきを突いて斬る。チェーンハンマー、オノ、こん棒、ファイアボールは盾で受けられないので、よけるしかない。

ここだ!というときには魔法も使わなくてはネ

魔法は旅の途中で覚え、使うたびにMAGICポイントを消費する。

敵シンボルの中に赤いものがあり、触れると妖精が出てLIFEを回復してくれる。妖精が住んでいる場所もある。

ゲームオーバー画面で「SAVE」を選ぶと、持ち物とレベルがディスクカードに記録される。このとき3つの要素のレベルはいちばん低いものにそろえられる。

持ち物やレベルがカードに記録される。

リンクの冒険 取扱説明書, 33ページ

城の近くの町に着く

町の入口の立て札の前でBボタンを押すと、町の名前が出る。町に入るときは「WAIT」が出てディスクドライブが動くので、カードを抜かずに待つ。

町の人に重なってBボタンを押すと話ができる。重要なヒントをくれたり、頼みごとをしてくる人もいる。人と重なっていないときにBを押すと、その場を調べられる。

家に招き入れてくれる人もいる。後について扉の前まで行き、扉が開いたら十字ボタンの上で入る。遅れると閉め出される。初めから扉が開いている家には自由に出入りできる。

どの町にも魔法を教えてくれる人がいて、各町で必ず1つ覚えられる。MAGICポイントの器の数や、ある条件を満たしていないと教えてもらえない魔法もある。

戦闘画面や町の中でSELECTを押すと魔法を使える。使う魔法は、そのつどサブ画面で選んでおく。サブ画面には持っている鍵の数と残りのクリスタル数も出る。

神殿へと突入

神殿は長いあいだ破られたことのない聖域で、強い敵がいる。レベルが低く魔法も覚えていないなら、引き返したほうがいい。神殿に入るときも「WAIT」が出る。

神殿の敵は王が作り、選んだ者たち。アイアンナックは盾と剣を使いこなす鋼の戦士で、何種類かいる。スタルフォンは剣を使うガイコツの戦士だが、盾の扱いは苦手。

ミューは体からトゲを出す特殊なスライム。

小さいため、下突きを使うこと。

リンクの冒険 取扱説明書, 39ページ

神殿はいくつもの戦闘画面がつながった迷宮。図を参考に、地図を作りながら進むとよい。

神殿の中のアイテムを取り、神像へ

神殿には神像のほかに、冒険に必要なアイテムが隠されている。守護神を倒すだけでなく、これも忘れずに取る。

鍵のかかった扉がある。神殿で見つけた鍵は、その神殿で使うほうがよい。

神殿内で見つけた鍵は、その神殿で使うようにしたほうがいいぞ。

リンクの冒険 取扱説明書, 40ページ

守護神との戦いでは、敵の生命力が画面左に表示される。

そして大神殿へと

6つのクリスタルを神像にはめたら大神殿へ向かう。大神殿は非常に広く、最後の守護神に勝ったときリンクの真の心がためされる。

大神殿の結界を解いて中に入ったあとは、ゲームオーバーになってもCONTINUEで大神殿の入口から再開できる。

大神殿に入るときはディスクカードをA面にセットし直す。6つの神殿を片づけずに行っても結界に阻まれる。

大神殿に入る時は、ディスクカードをA面にセットし直さなくてはならない。

リンクの冒険 取扱説明書, 41ページ

キミのリンクの冒険のためのゲームデータ&マニュアル

ゲームを起動させなくっちゃ始まらない

ディスクシステムと本体をつないで電源を入れ、タイトル画面が出たらカードをSIDE Aを上にしてセットする。画面が出ないときは本体、ディスクシステム、テレビの接続を確かめる。

「NOW LOADING…」のあとに表示が出て、ゲームのタイトル画面になれば準備完了。「ビービーッ」と鳴ったら異常の合図で、赤ランプが消えてからカードを出し、エラーの一覧表を見る。

「A,B SIDE ERR.07」と出たら、カードのA面とB面が逆に入っている。

新しいリンクをディスクカードに作っちゃおう

タイトル画面でSTARTを押すとセレクトモードになる。「NAMAE TOUROKU」を選ぶと、十字ボタンとAボタンで名前を入れて新しいリンクを作れる。

名前(8文字まで)をつければ、新しいリンクがつくれる。

リンクの冒険 取扱説明書, 44ページ

作り直したいときは「KILL MODE」で消すリンクを選ぶ。セレクトモードで登録済みのリンクを選べばゲーム開始。どのモードでもSELECTで妖精を動かし、STARTで決める。「END」でセレクトモードに戻る。

ゲーム中のコントローラ操作を覚えておこう

操作は画面によって変わる。地上マップでは十字ボタンで移動、Aでハンマー、Bで笛、STARTでポーズと再開。

戦闘画面ではAでジャンプ、Bで剣、SELECTで魔法、STARTでサブ画面。レベルアップのときは十字ボタンで要素を選び、STARTで決める。

町ではBで人と話し、十字ボタンの上で家に入る。それ以外は戦闘画面と同じ。

サブ画面を出しているときにコントローラIIのAボタンと十字ボタンの上を同時に押すと、ゲームを中断できる。中断したときも、3つの要素のレベルはいちばん低いものにそろえられる。

ジャンプ突きと下突きは、剣士から技を教わるまで使えない。

ジャンプ突き及び下突きは、剣士から技を教わらないと使えません。

リンクの冒険 取扱説明書, 45ページ

リンクが学ぶ魔法はこれだけある

町で教わる魔法は8つ。MAGICポイントの残りと消費量を考えて使う。魔法を使わないと先へ進めない場所もあり、効果は画面が切りかわるまで続く。

MAGICポイントは1マス(器1つ)あたり16ポイント。

リンクの冒険 取扱説明書, 46-47ページ

SHIELD:LIFEのレベルを一時的に上げ、受けるダメージが半分になる。レベルが低いうちは大事な魔法。

JUMP:ジャンプ力が上がり、ふつうでは届かない高い所に登れる。

LIFE:LIFEポイントをある程度回復する。

FAIRY:妖精に変身して空を飛べる。険しい地形を越えるのに使える。

FIRE:Bで剣をふると同時にファイアボールを投げる。効かない敵もいる。

SPELL:不思議な呪文を唱える。効果は不明だが、敵によっては恐れて震えあがるという。

REFLEX:盾で受けられなかったものを受け止め、神殿の魔法使いが放つ魔法をはね返せるようになる。

THUNDER:最強の魔法で、画面上の特定の敵すべてにダメージを与える。使いこなすにはリンクが強くなければならない。

最強の魔法で、画面上の特定の敵全てに、ダメージを与えることができる。

リンクの冒険 取扱説明書, 47ページ

アイテムはトライフォースへの道を切り開く

アイテムは6つの神殿や洞くつの中などで手に入る。剣で突けば取れる。神殿などに隠された特殊アイテムは、戦闘画面のサブ画面に表示される。

アイテムは剣で突きさせば、手に入れることができるよ。

リンクの冒険 取扱説明書, 48ページ

マジックのつぼ:MAGICポイントが回復する。赤と青の2種類があり、回復量が違う。

宝袋:経験ポイントが増えるボーナス。敵が落とすこともある。

ハートのうつわ:LIFEポイントの器が1つ増え、LIFEが回復する。

マジックのうつわ:MAGICポイントの器が1つ増えて回復する。

ポイントの最大値が16増えるんだ。

リンクの冒険 取扱説明書, 48ページ

人形:リンクによく似た人形で、取ると命の数が1つ増える。

ローソク:暗やみで見えなかった場所が明るくなる。

ハンマー:地上マップで岩を壊したり木を切ったりできる。Aボタンで使う。

聖なるグローブ:神殿の中のブロックを剣で崩せるようになる。

イカダ:はしけから海を渡れる。

海の向こうには何があるのだろうか?

リンクの冒険 取扱説明書, 49ページ

聖なるブーツ:不思議な羽が生えたブーツ。はくと神様に近づけると言い伝えられている。

笛:ハイラルに伝わる不思議な音色を奏でる。

その音は、古き力を呼び起こすという。

リンクの冒険 取扱説明書, 49ページ

マジカルキー:鍵のかかった扉をいくつでも開けられる魔法の鍵。

十字架:秘められた力で、ふだんは見えない敵の姿が見えるようになる。