Banco 09: Testi delle figurine
Su The Legend of Zelda: The Minish Cap per Game Boy Advance (GBA).
| Righe | 138 |
|---|
Descrizione
- Link da solo
Ragazzo di Hyrule. Amico d'infanzia di
Zelda, principessa del regno di Hyrule. - Link con Egeyo
Ragazzo partito per un'avventura con
Egeyo allo scopo di far forgiare una
spada che può liberare la Principessa
Zelda da un sortilegio. - Principessa Zelda
Allegra e vivace principessa di Hyrule,
amica d'infanzia di Link.
Spesso lascia il castello per divertirsi
in città, tenendo in ansia il ministro. - Egeyo
Uno strano essere somigliante a un
cappuccio, in cerca di un modo per
sciogliere il sortilegio di cui è vittima.
Ha maniere brusche e spicce, e tratta
Link come un marmocchio, ma
in fondo gli vuole un gran bene. - Vaati Maligno
Egeyo, prima di subire il sortilegio di
Vaati. È un saggio Minish famoso tra la
sua gente. Tra i Minish, è uno dei più
bravi a produrre oggetti prodigiosi. - Re di Hyrule Dartas
Re di Hyrule.
Ai tempi, abilissimo spadaccino.
Da giovane si cimentò in un duello con
Smith al torneo di lotta della festa
Minish, ma finì in pareggio, sembra... - Ministro Tengaro
Colonna portante del regno.
Incaricato tra l'altro dell'istruzione
di Zelda, la quale spesso sparisce,
dandogli del filo da torcere. - Smith
Lo spadaio più abile di Hyrule.
Pare fosse una buona lama da giovane.
Amico caro di Zelda e del re, con il
quale si batteva spesso da ragazzo. - Hagar
Sindaco di Hyrule. Appassionato
di maschere, ne fa collezione.
Progetta un rifugio nel proprio
giardino, in caso di invasione di mostri. - Letterio
Secondo impiegato dell'ufficio postale.
Assunto per aiutare Franco Boll, che è
oberato di lavoro. Rilassato e un po'
lento, è l'antitesi di Franco Boll. - Franco Boll
Zelante impiegato delle poste, fa il suo
lavoro in fretta e ha sempre molto da
fare. Usa solo dei timbri particolari a
cui è molto affezionato. - Rem
Proprietario della Calzoleria Rem.
Ha la capacità di fabbricare scarpe
mentre dorme. Le sue scarpe sono
rinomate per la cura dei dettagli e la
calzabilità. Zelda è tra i suoi clienti. - Prof. Left
Studioso molto preso dalle sue ricerche
sui Minish. Ha un brutto carattere.
Tutto preso dai suoi studi, non si
accorge di avere i Minish in casa...! - Armando Mangialavoro
Ha un atelier di scultura che ha
chiamato Niten. Armando
è il miglior modellatore del mondo.
Colleziona Conchiglie dei Segreti. - Ugo Mangialavoro
Gestore di una bisca.
Fratello minore di Armando.
Odia il gioco d'azzardo ma chissà
perché ne ha fatto la sua attività. - Gualtiero
Proprietario del conveniente negozio
"Da Gualtiero, oggetti vari". Ha tanto
da fare al negozio e non può dedicarsi
al suo amato cane, Ferocino. - Shimaro
Gestore di una sala giochi.
La sala va forte a Hyrule, grazie ad
un gioco che dà l'impressione di
combattere contro veri mostri in
un labirinto. - Arro
Vorrebbe dare la sua casa in
affitto, ma la sua arroganza tiene
alla larga qualunque potenziale cliente
... e lui si chiede qual è il problema! - Anju
Ragazza che alleva un gran numero di
Coccò a Hyrule. Se la aiuti a trovare
le sue Coccò che sono scappate, ti
darà qualcosa per ringraziarti. - Signor Broccoli
Il sig. Broccoli è il verduraio di Hyrule.
Le sue verdure sono sempre fresche.
Discute continuamente con la sua
vicina Bruna, che vende frutta, se
faccia meglio la frutta o la verdura. - Bruna
Venditrice di frutta di Hyrule.
Ha una voce potente per richiamare i
clienti. Odia la verdura e non espone
neanche le angurie, a suo avviso
troppo simili a degli ortaggi. - Terry
Un tipo strano, abilissimo a trovare
Miele Minish. Ha una parlantina così
convincente che tutti comprano
il miele in gran quantità. - Postino
Un postino coscienzioso, che consegna
la posta tutti i giorni puntualmente. - Eremita Monte Fez
Eremita che ha la sua dimora sul Monte
Fez. Possiede svariati Frammenti
di gioia. Va orgoglioso di una vittoria
conseguita da giovane al torneo di
lotta della Festa Minish. - Mostressa
Signora che, arbitrariamente, si è
installata a casa di Lunargento
sull'Altopiano Sombrero. Non ama
che la stanza venga illuminata.
La sua vera identità... - Danpei
Guardiano del Mausoleo Reale nella
Piana dei re. Parla con gli spiriti.
Fa la Fusione con loro, grazie ai
Frammenti di gioia che trova scavando
fosse nel cimitero. - Fantasma Re Gustav
Fantasma di un Re di Hyrule di tanto
tempo fa, ancora oggi in cerca di pace
per il suo regno. Pare fosse in buoni
rapporti con il Popolo del Vento quando
questa gente viveva ancora nelle
Vestigia di Zefiro. - Syrup
Strega che vive nella Foresta di Tyloria
preparando e vendendo pozioni e
oggetti dai poteri strani. Cerca un
apprendista a cui trasmettere le sue
magie. - Fata Radiosa farfalla
Fata radiosa farfalla
della Foresta di Tyloria.
Può ingrandire il tuo Portarupie. - Fata Radiosa caligine
Fata radiosa caligine del Monte Fez.
Può ingrandire il tuo Portabombe. - Fata Radiosa libellula
Fata radiosa libellula
della Piana dei re.
Può ingrandire la tua Faretra. - Lunargento
Poeta che vive sull'Altopiano Sombrero.
Di ritorno da un lungo viaggio, trova
la propria casa occupata da una
sconosciuta. Poverino! - Nayru
Vuole trasferirsi a Hyrule e cerca
una casa. Pare che discenda da una
sacerdotessa della regione Labrynna. - Farore
Vuole trasferirsi a Hyrule e cerca
una casa. Sempre allegra, non sa dire
di no a nessuno! Si rammarica in
segreto di questo suo carattere,
che spesso le causa problemi... - Din
Vuole trasferirsi a Hyrule e cerca
una casa. A Holodrum è molto
conosciuta come danzatrice. - Farfalle della Gioia
Farfalle rare che portano fortuna a
chi le trova. Se le incontrate durante
l'avventura, prendetele senza indugio! - Ghini
Ghini un po' sui generis, che possiede
molti Frammenti e vuole sempre fare la
Fusione. Ha davvero poco del mostro... - Amerjin
Sacerdote della Foresta di Tyloria.
Parla un po' la lingua degli umani.
Grazie alla sua passione per gli umani,
si è accorto alla prima occhiata che
Link lo era. - Archiardo
Decano dei Minish silvani, vive da
lungo tempo tra gli umani. Si chiama
Archiardo ed è il gemello di Melgardo,
decano dei Minish urbani. La sua
sapienza è grande. Conosce
persino l'ubicazione dei 4 Elementi. - Minish silvani
Invisibili agli adulti, traggono forza
dalla felicità degli umani, ed è perciò
che la loro attività consiste nel
produrre oggetti utili e deporli nei
pressi delle città dove gli umani vivono. - Melgardo
Decano dei Minish urbani, gemello del
decano silvano Archiardo. Vive in un
libro. La grande piuma che tiene in
mano apparteneva a una Coccò che lui
ha sconfitto da giovane in un duello. - Minish urbani
Minish di foresta trasferitisi in città
per amore degli umani. Fanno di tutto
per rendere gli umani felici, ma spesso,
al contrario, finiscono per disturbarli! - Fusardo
Rivolgetevi a Fusardo per qualunque
cosa riguardante i metalli! Vive sul
Monte Fez con i suoi 7 allievi.
Un po' burbero ma affidabile e con
uno spiccato senso del dovere. - Minish montani
Minish che hanno lasciato la foresta
per diventare allievi di Fusardo sul
Monte Fez. Sono in 7. Ciò che
maggiormente li rappresenta è il loro
inno: Hip hop del minatore. - Goron
Popolo che si nutre di sassi e ferro
ridotti previamente in briciole. Un tempo
abitavano il Monte Fez, che si
staglia a ovest di Hyrule. Ora sono in
pochi, e vivono nascosti in grotte. - Vaati Minish
Si conoscono dall'infanzia grazie
all'amicizia tra il Re di Hyrule e Smith.
Zelda vorrebbe che Link
diventasse più forte così da poterla
proteggere. - I seguaci del re
I seguaci fedeli del Re di Hyrule.
Influenzati dall'atmosfera del regno,
sono giusti e gentili. - Biblioteca
La Biblioteca del regno di Hyrule,
frequentata e apprezzata da molti.
Quasi nessuno riporta indietro i libri
presi in prestito, per la disperazione
dei bibliotecari! - Fratelli Cuordiferro
Spadaccini che hanno tutti preso parte
al torneo di lotta della festa Minish.
Hanno capito le potenzialità di
Link e gli insegnano tecniche
con la spada a certe condizioni. - Lye&Vito
Lye e Vito sono sposati e hanno una
panetteria a Hyrule. Molto popolare tra
i clienti è il loro Pane della fortuna,
nel quale si può trovare una sorpresa. - Scuola spassosa
Scuola materna di Hyrule, che anche
Zelda e Link hanno frequentato.
Le due insegnanti sono gemelle, si
chiamano Timina e Mimina. - Caffè Madame Tina
Luogo di ritrovo e relax, nonché covo
dei pettegolezzi più svariati. I clienti
ti parlano dei loro problemi o ti danno
utili consigli. - Locandiera
Locandiera coscienziosa che dà degli
omaggi ai clienti. Al primo piano ci si
può rilassare in santa pace. - Amici di Mukino
Mukino è quello al centro. Passeggiano
sempre insieme per la città. La
conoscono bene, e sovente hanno
informazioni interessanti. - Noi carpentieri
Sguaiato, ma abilissimo carpentiere
con i suoi apprendisti che hanno
un aspetto "maschio" ma una
parlata effemminata. - Giovane coppia
Vicini di casa, Bernardo e Felina
vorrebbero sposarsi, ma i loro
animali si detestano a vicenda. - Pacifica Hyrule 1
Prima raccolta della serie
"Pacifica Hyrule", di
Armando Mangialavoro. - Pacifica Hyrule 2
Seconda raccolta della serie
"Pacifica Hyrule", di
Armando Mangialavoro. - Pacifica Hyrule 3
Terza raccolta della serie
"Pacifica Hyrule", di
Armando Mangialavoro. - Coccò
Le galline Coccò, con il loro potente
coccodè e la cresta così carina, sono
molto amate a Hyrule. Normalmente
tranquille, non bisogna stuzzicarle!
I pulcini hanno una passione per i
piccoli insetti. - Fattoria Lon Lon
Piccola fattoria fuori Hyrule gestita da
Talon e Malon, padre e figlia. Malon
attira i clienti con la sua bella
presenza e vende per strada il Latte
Lon Lon, famoso anche in città
perché squisito. - Popolo del Vento
Il popolo che aveva fondato le Vestigia
di Zefiro, ora vive oltre le nuvole,
sfruttando la forza del vento. - Tornado&Spirito
Tornado era il suo soprannome, da
giovane. Si vocifera che a quei tempi
possedesse una Giara magica. Uno
spirito maligno lo possiede: aiutalo a
liberarsene, saprà ringraziarti.
Lo puoi incontrare con una Fusione. - Tingle&fratelli?
Tingle (in verde) e i suoi fratelli,
i gemelli Mingle (viola) e Dingle (blu).
Confidano nel fatto di poter incontrare
delle fate se riescono nella Fusione dei
Frammenti in loro possesso. Scrivono
sulla Mappa informazioni sui Frammenti.
Davidino, dalla tuta bianca, somiglia
a loro ma non è loro fratello. - Ine&Momi
Hanno un meraviglioso campo di verdure
hyliane. Il sig. Broccoli sembra essere
il loro miglior cliente. - Goron mercante
Mercante che compare nel momento in
cui una Fusione riesce. Vende
Frammenti molto rari a caro prezzo. - Fratelli Beff&Hardy
Fantasmi della Piana dei re.
Beff ha un berretto blu e Hardy uno
rosso. Beff è venuto in città per
divertirsi a spaventare la gente, ma
nessuno si spaventa, e lui è depresso. - Nuranur
Dimora: Labirinti Minish.
Cadono giù all'improvviso dal soffitto.
Poiché sono lenti nei movimenti, basta
colpirli con calma e... voilà! - Cervo volante
Dimora: Strade Minish,
Labirinti Minish. Lanciano una sorta di
corni acuminati. Quando non li hanno,
è l'occasione buona per attaccare.
Fai attenzione a schivarli! - Lombrico
Dimora: Strade Minish,
Labirinti Minish. Quando trovano una
preda, vengono fuori dalla terra.
Se ti mordono, subisci un danno e
diventi marrone, e attiri le api:
prudenza! - Spinosi
Dimora: labirinti.
Sono coperti da un carapace spinoso.
Prima di attaccarli conviene
provare a ribaltarli. - Statua di Igor
Dimora: Labirinti della
Palude Colbacco. Si muovono
se ricevono una freccia in un occhio.
Solo le frecce hanno effetto su di loro,
ma puoi anche provare ad aggirarli. - Cespuglio Affari
Dimora: grotte, caverne.
Di solito si nascondono sottoterra.
Se ti avvicini, ti sputano dei semi,
ma se ci parli sono simpatici. - Armos
Dimora: Vestigia di Zefiro.
All'apparenza statue, ma se ti avvicini
cominciano a muoversi. Costruite dai
Minish per il Popolo del Vento tempo fa. - Pipistrello
Dimore: svariate, tra cui grotte,
labirinti. Pipistrelli dai movimenti
così irregolari che è meglio colpirli
da una certa distanza. - Keaton
Dimora: qua e là.
I Keaton sono volpi ladre che prendono
di mira viaggiatori e mercanti. Non
molto forti, sono in compenso molto
agili: fai molta attenzione. - Ghini
Dimore: tante, tra cui la Piana dei re
e il Castello di Hyrule nelle tenebre.
Sono attirati dalla luce. Se ti prendono
ti succhiano via vita: prudenza! - Ghibdo
Dimora: Palazzo dell'aria.
Mummie di sesso maschile, avvolte
da bende. Anche colpite, si avvicinano
senza darti tregua: tieni le distanze! - Kyum
Dimore: svariate.
Il loro corpo è interamente coperto da
una protezione che li rende immuni ai
colpi di spada. Il momento in cui si
appallottolano è il migliore per
risucchiarli con la Giara Magica
e spararli via. - Spark
Dimora: labirinti.
Si muovono rapidamente lungo i muri.
Inattaccabili se non con il Boomerang. - Titanus
Dimora: Palude Colbacco, altre.
I Titanus sono cavalieri in armatura.
Apriti un varco con lo Scudo o con
la funzione "Rotola". - Titanus rossi
Dimora: Palazzo dell'Aria, altre.
Il colonnello dei Titanus è forte
in attacco. Apriti un varco con la
massima calma e avrai ragione di lui. - Chaser
Dimora: labirinti.
Appena ti vedono cominciano a seguirti.
Per liberartene devi fare in modo che
si blocchino contro qualche parete. - Chu Chu Roccia
Dimore: svariate.
Gelatine con un copricapo roccioso.
Per poterli battere devi prima
sbriciolare questa roccia. - Shippo
Dimore: svariate.
Hanno movimenti rapidi e irregolari.
Spingili verso un luogo angusto da cui
non potranno schivare i tuoi colpi. - Le Porte
Dimore: Piana dei re e Castello
di Hyrule nelle tenebre.
A prima vista sembrano delle porte
ma sono trabocchetti. Cercano di
schiacciarti quando ti avvicini. - Cappello Pisello
Dimore: Monte Fez, altre.
Mostri volanti con foglie a forma di
elica. Con loro, che lasciano cadere
bombe, basta usare la Giara Magica. - Hiplup
Dimora: qua e là.
Hanno il davanti protetto da maschere
di ferro, quindi devi o attaccarli da
dietro o strappare loro la maschera. - 4 master
Dimora: labirinti.
Se ti prendono ti riportano all'entrata
del labirinto. Per attaccarli, scegli il
momento in cui toccano terra cadendo
dal soffitto. - Floormaster
Dimora: labirinti.
Se ti prendono ti riportano all'entrata
del labirinto. Fai attenzione a non
farti mettere con le spalle al muro
quando ti attaccano in gruppo con
altri mostri. - Pols
Dimore: collina est, altre.
Vengono fuori dal terreno in gruppi
di 5. Prendili di sorpresa colpendo
la prima testa che spunta. - Soldato Bomba
Dimora: labirinti.
Sono spesso in gruppo nei luoghi
angusti. Se li accendi cominciano a
correre in giro rapidamente. Meglio
colpirili con una freccia da lontano. - Bombui
Dimora: labirinti.
Fluttuano in aria, e se li tocchi
esplodono. Seguono percorsi regolari.
Prendi il tempo e la mira, e colpiscili
con un oggetto volante. - Like Like
Dimore: labirinti, grotte, altre.
Possono immobilizzarti. Se ti tengono
immobile troppo a lungo puoi perdere
lo scudo, quindi fai roteare la spada
velocemente quando li vedi. - Like Like Rupia
Dimore: labirinti, grotte, altre.
Sono dei Like Like con Rupie in testa.
Mostri spaventosi che attirano gli
avventurieri avidi con la loro Rupia
e se li prendono se li mangiano. - Corda
Dimora: qua e là.
Se ti trovano ti saltano addosso.
Puoi sconfiggerli facilmente se li
decapiti con la tua spada dopo averli
abilmente attirati. - Goron Roccia
Dimore: Monte Fez, altre.
Enormi massi che cadono lungo
la parete rocciosa della montagna.
Non puoi prevedere dove cadranno,
attenzione a come ti muovi! - Soldato di Ferro
Dimore: Vestigia di Zefiro, Castello di
Hyrule nelle tenebre.
Non molto veloci, hanno in compenso
una forza devastante nei loro colpi
di frusta. Avvicinati schivando la
frusta e attaccali con la spada. - Heiji
Dimora: qua e là.
Si nascondono un po' dappertutto,
sotto ciuffi d'erba o massi rocciosi.
Fai attenzione a non avvicinarti
ai possibili nascondigli. - Moblin (lancia)
Dimore: Foresta di Tyloria, altre.
Ti si scagliano addosso. Se li attacchi
da davanti, assaggerai la loro lancia:
meglio andare alla loro sinistra e poi...
via con la spada! - Moblin (arco)
Dimora: qua e là.
Ti scagliano frecce addosso.
Proteggiti con lo Scudo finché
non sei abbastanza vicino per colpire. - Piranha nuvola
Dimora: sopra le nuvole.
Nuotano come pesci tra le nuvole.
L'occasione per attaccarli ce l'hai
quando fanno capolino dai cirri. - Spina puntuta
Dimore: strade Minish, labirinti, altre.
Ce ne sono di rossi e di blu.
Sembrano piccoli e indifesi, ma il loro
carapace è durissimo. - Api
Dimore: strade Minish, labirinti, altre.
Ci sono Buun rossi e Buun blu.
Quelli blu sono più forti. Acchiappano
ciò che càpita e te lo tirano in testa. - Poire
Dimora: Tempietto della Foresta.
Sono mostri-fungo che spargono le loro
spore nel labirinto. Quando il loro
cappello è rosso sono inattaccabili.
Comunque, puoi fare molto con la
Giara magica. - Tunica
Dimore: Palazzo dell'Aria, Castello di
Hyrule nelle tenebre.
Sono specialisti negli attacchi magici
a distanza. Cerca di prevedere dove
compariranno per colpirli. - Tunica di Fuoco
Dimore: Palazzo dell'Aria, Castello di
Hyrule nelle tenebre.
Sono specialisti negli attacchi magici
con il fuoco. Cerca di prevedere dove
compariranno per colpirli. - Tunica di Ghiaccio
Dimore: Palazzo dell'Aria, Castello di
Hyrule nelle tenebre.
Sono specialisti negli attacchi magici
con l'acqua. Cerca di prevedere dove
compariranno per colpirli con il fuoco,
al quale sono sensibili. - Uisp
Dimora: labirinti.
Fluttuano nell'aria.
Non ti feriscono, ma possono impedire
temporaneamente alla tua spada di
funzionare. - Octorok
Dimora: qua e là.
Ce ne sono di rossi e di blu.
Appaiono in tutti i giochi della serie.
Sputano rocce, fai attenzione. - Ocktorok dorato
Dimora: sconosciuta.
Oktorok dorato che pare sia uno
spettro. Si vocifera che anche le rocce
che sputa siano d'oro, ma non c'è
niente di certo... - Tektite dorato
Dimora: sconosciuta.
Tektite dorato che pare sia uno
spettro. I movimenti sono quelli soliti
dei Tektite, ma questo è molto forte
sia in attacco che in difesa. - Rope dorato
Dimora: sconosciuta.
Rope dorato che pare sia uno
spettro. Più violento degli altri,
ti salta addosso non appena ti vede. - Kroli&Takkuri
Dimora: qua e là.
Quello nero è Kroli.
Attenzione a Takkuri: se gli urti
contro ti fa disperdere Rupie. - Lakitu
Dimora: oltre le nuvole.
Ce ne sono tanti in cielo. Non si
muovono ma lanciano palle infuocate.
Risucchia la nuvoletta su cui stanno
con la Giara magica. - Stalfos
Dimora: labirinti.
Quelli blu saltano, quelli rossi
lanciano ossa. Fai risucchiare la loro
testa dalla Giara magica: troveranno
qualcos'altro da mettersi... - Zoro Zoro
Dimora: qua e là.
Vengono fuori sollevando erba o rocce.
Se ti prendono ti immobilizzano.
Fai lavorare la spada! - Chu Chu
Dimora: qua e là.
Ce ne sono di svariati colori.
Ognuno ha la sua specialità, ma sono
tutti attaccabili dagli oggetti volanti
che hai a disposizione. - Tektite
Dimore: Monte Fez, altre.
Fanno dei salti altissimi per spostarsi.
Imprevedibili nei movimenti. Farai bene
ad attaccarli quando sono a terra. - Trabocchetto
Dimora: qua e là.
Trabocchetti dotati di lame affilate.
Si avventano sugli intrusi.
Alcuni seguono percorsi precisi. - Leever
Dimore: Monte Fez, Palude Colbacco.
Si spostano scavando tunnel, non
puoi prevedere dove spunteranno.
Resta vigile e usa lo Scudo mentre
avanzi. - Imos
Dimore: Tempietto della Foresta, altre.
Vermi che si muovono a zig zag. Taglia
loro il naso, si arrabbieranno e
correranno come forsennati. Il punto
debole è nascosto nella coda. - Chu Chu Spina
Dimora: qua e là.
Sono dei Chu Chu che tirano fuori degli
aculei quando si sentono in pericolo.
Compaiono in gruppo. Eliminali tutti
con una Bomba. - Grande Octorok
Dimora: Castello di Hyrule
nelle tenebre.
Ha un buon equilibrio tra il potere
d'attacco e quello di difesa.
È il più forte dei Titanus.
Ti sbarra il passo quando cerchi di
fermare la cerimonia di Vaati. - Gyorg lui/lei
Dimora: Palazzo dell'Aria.
La femmina è più grande del maschio.
Si avventano sugli avventurieri giunti
al Palazzo in cerca dell'Elemento. - Grande Goron
Goron leggendario più grande di una
montagna. È talmente grande che
nessuno lo ha mai visto per intero! - Grande Chu Chu verde
Dimora: Tempietto della Foresta.
È solo un normale Chu Chu.
È la prova vivente che un nemico
da niente può diventare pericoloso
quando si è in taglia Minish! - Gleeok
Dimora: Grotta del Fuoco.
Drago del Monte Fez.
Sta nascosto sotto la lava,
e il fuoco che esce dalla sua
bocca brucia qualunque cosa. - Ois
Dimora: Palazzo dell'Aria.
Divinità creata dal Popolo del Vento per
per proteggere il Palazzo dagli intrusi.
Resistente e indistruttibile da fuori. - Grande Chu Chu blu
Dimora: Tempio delle Gocce.
Chu Chu normale che diventa temibile
quando sei in taglia Minish. Ma facendo
attenzione alle sue scariche elettriche
puoi avere ragione di lui. - Zelda&Link
Dimora: Tempio delle Gocce.
La potenza dell'Elemento Goccia lo
aveva congelato. È rimasto ibernato
tanto tempo che ora è affamatissimo
e fagocita tutto ciò che vede. - Egeyo Minish
Vaati in forma Minish, prima della
trasformazione in Essere Malefico.
Era affascinato dal lato oscuro del
cuore degli esseri umani. - Cavaliere Nero
Vaati nella sua forma malefica,
ottenuta con il cappuccio che Egeyo
aveva fabbricato. Vuole diventare più
forte di tutti e cerca la Forza. - Vaati Spirito Maligno
Vaati in forma di Signore del Male,
dopo aver acquisito la Forza.
I suoi sortilegi e i raggi che emana
dal suo occhio sono molto potenti. - Vaati trasformato
Signore del Male Vaati che ha subìto
un'ulteriore trasformazione.
Non gli è rimasto niente dell'aspetto
originale, e ora può essere sconfitto
solo dalla Quadrispada. - Vaati trasfigurato
Ultima trasfromazione di Vaati.
Un concentrato di malvagità.
Ha solo un pensiero: eliminare
Link! Per sconfiggerlo
bisogna usare la Quadrispada sul
suo punto debole. Buca delle lettere rossa molto strana,
in grado di fare la Fusione. Girano voci
che ci sia dentro qualcuno...