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Champ de tir

Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.

LieuIle Molida
Prix20 rubis

Les lots montrés sont ceux qu'une réplique donne. Les scores à atteindre et les lots tirés d'un coffre ne sont pas listés.

Comment jouer

  1. Hé, gamin! Lorsqu'on veut poursuivre son rêve, quel est le premier pas? J'ai décidé de suivre les traces de mon père et de partir à l'aventure! Mais mon premier pas pour ce voyage... est surtout de rassembler des fonds! D'ailleurs, à ce sujet...

  2. Voici le champ de tir! Pour jouer, il te faut un arc. C'est 20 rubis la partie. Tu veux essayer? OuiNon

  3. Tu as 70 secondes pour toucher les cibles. Tu as des flèches à volonté. Un fantôme rapporte 10 points, et 10 points de plus si tu enchaînes sans faute! Un fantôme peut rapporter un maximum de 50 points. Un raté ramène à 10. Si tu touches une cible de jeune fille, tu perds 50 points! Alors fais attention!

  4. Si tu fais 2000 points ou plus, je te donnerai un truc encore mieux!

Lots

  1. C'est fini! Le temps est écoulé! … points! Avec un score pareil, je suggère un peu d'entraînement. Mais voilà ton prix!

  2. C'est fini! Le temps est écoulé! Ooooooh?! … points! Ça, c'est un score digne d'un véritable aventurier! Voici ton prix!

  3. C'est fini! Le temps est écoulé! Ouah, … points! Incroyable! Belle performance, gamin! Tu es un maître archer!

  4. C'est fini! Le temps est écoulé! Voyons combien de points tu as fait... …! Mmh... Si tu bats le record, je te donnerai un cadeau! Persévère!

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