Jeu des coffres
Pour The Legend of Zelda: The Minish Cap sur Game Boy Advance (GBA).
Phill tient la boutique et fait tout pour que Link ne joue pas. Un essai coûte 10 rubis. Dans l'arrière-salle, un coffre gagne et les autres sont vides. Un gain double la mise au niveau 1 et la triple au niveau 2, qui arrive plus tard. Link peut prendre le prix ou tout remiser sur le coffre suivant. À 999 rubis, Phill arrête le jeu et paie. Un coffre vide fait tout perdre.
| Où | Cité d'Hyrule |
|---|---|
| Tenu par | Phill |
Niveaux
Le coffre gagnant sort au hasard de 8 dispositions. Combien de fois chaque coffre gagne :
- Niveau 12 coffresGain : mise × 2
gauche 4 sur 8
droite 4 sur 8
Ouvre le coffre qu'il te plaira.
Si tu fais le bon choix,
tu gagnes 2 fois ta mise.Prix après chaque victoire d'affilée 20 rubis, 40 rubis, 80 rubis, 160 rubis, 320 rubis, 640 rubis, 999 rubis
- Niveau 23 coffresGain : mise × 3
gauche 3 sur 8
milieu 2 sur 8
droite 3 sur 8
Ouvre le coffre qu'il te plaira.
Si tu fais le bon choix,
tu gagnes 3 fois ta mise.Prix après chaque victoire d'affilée 30 rubis, 90 rubis, 270 rubis, 810 rubis, 999 rubis
Ce qu'il dit
Tiens, un client... Mais pourquoi ai-je
ouvert une boutique pareille...?
Alors... Si la chance te sourit, tu peux
gagner très gros... Peut-être...
Je ne peux pas te le conseiller,
mais tu peux jouer, si tu veux.
Tu veux tenter ta chance
à ce jeu totalement aléatoire?
C'est 10 Rubis la partie.
Tu n'es pas sûr de les revoir...
Alors? Tu veux prendre le risque?
C'était déjà pas évident au niveau 1,
mais y'a aussi le niveau 2, maintenant.
A quel niveau veux-tu jouer?
Tu as eu beaucoup de chance jusqu'ici!
Mais tu devrais peut-être t'arrêter!
Tu as gagné 999 Rubis. Tu ferais
mieux de ne plus jouer, maintenant.
Pas de chance, tu n'as rien gagné.
C'est la dure réalité du jeu.
Ne pense surtout pas que la prochaine
fois sera la bonne!
N'oublie pas: prudence est mère de
sûreté. Ne reviens plus, s'il te plaît!