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Majora's Mask N64 › Lieux › Ecole du Maître d'armes

Ecole du Maître d'armes

Pour The Legend of Zelda: Majora's Mask sur Nintendo 64 (2000).

RégionBourg-Clocher
Salles1
MusiqueEcole du Maître d'armes
EnglishSwordsman's School
FrançaisEcole du Maître d'armes
DeutschDojo des Schwertmeisters
EspañolEscuela de Esgrima
日本語剣道場

Heures d'ouverture

En dehors de ces heures, la porte d'entrée est fermée à clé.

Porte d'entréePremier JourDeuxième JourDernier Jour
Ouverttoute la journéetoute la journée6:00 – 23:000:00 – 6:00

Carte

Vue de dessus, le nord en haut. Les repères montrent les coffres, les quarts de cœur, les Skulltulas d’or, les personnes, les boutiques, les ennemis et les sorties, et chacun mène à sa page. Les boutons affichent ou masquent chaque type ; + et - zooment, et une carte zoomée se fait glisser.

Obtenu ici

Personnes

Qui est là et quand

Horaires des trois jours tels qu'ils se déroulent si Link laisse tout le monde tranquille.

PersonnesPremier JourDeuxième JourDernier Jour
Le Maître d'armestoute la journéetoute la journéetoute la journée

Scènes de l'histoire

Les parties du script qui se jouent ici, en scènes et en discussion avec les gens qui se tiennent ici. La première réplique de chacune ouvre le script à cette ligne.

ScriptPremière répliqueRépliques
Ecole du Maître d'armes, Postier et Madame AromaAlors, qu'en dis-tu? Novice 1 Rubis Expert 10 Rubis Non merci30
Bazar, Kafei, Grand-mère d'Anju, Soeurs Rosa et Les jongleurs jumeauxTu n'en as vraiment pas-goro?5

Ennemis

Aucun ennemi n'apparaît ici.

Mène à