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Échos : descriptions

Pour The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sur Nintendo Switch (2024).

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133 répliques
  1. Cet Octorok, qui s'est adapté au milieu volcanique, se sert de sa chaleur interne pour cracher des rochers enflammés.

  2. Endémique de la tourbière de Firone, cette plante monstrueuse crache sur ses ennemis de grosses boules de pollen.

  3. Cette statue animée patrouille inlassablement sur son chemin d'avant en arrière sans jamais se retourner.

  4. Rôdeur du vaste désert sauvage, cette menace à un œil attaque par-derrière, transperçant ses ennemis de sa queue.

  5. Tout ennemi traversant le champ de vision de ce monstre recevra son rayon. Menacé, il devient dur comme le roc.

  6. Ce lit est un peu usé, mais tu peux toujours y dormir confortablement.

  7. Il suffit de fermer les yeux dans ce lit moelleux et douillet pour s'y assoupir.

  8. C'est ton lit, celui de ta chambre au château. Il n'y a pas de meilleur endroit pour rejoindre le pays des songes.

  9. Ce chasseur volant très patient surveille ses proies avant de plonger, même sous l'eau, pour les attraper soudainement.

  10. Chargé d'électricité, ce monstre aux airs de méduse foudroie ce qui l'entoure. Dans l'eau, sa portée augmente.

  11. Ce bloc de glace glisse quand on le pousse, flotte sur l'eau, et fond à proximité des sources de chaleur.

  12. De l'eau ayant pris une forme cubique. Connectes-en plusieurs pour pouvoir nager à travers.

  13. Adepte de l'art du boomerang, les lancers de ce guerrier Porblin sont redoutables à l'aller comme au retour.

  14. Passé maître dans l'art du boomerang, ce Porblin est fin tireur. Ses boomerangs acérés sont rapides et précis.

  15. Vraie brute du nord du désert Gerudo, cette créature se jette sur ses ennemis pour les attaquer à coups de massue.

  16. Ce guerrier du désert manie la massue et le bouclier. Férocement territorial, il poursuit sans relâche les intrus.

  17. Cette roche est fort commune au volcan d'Ordinn. Résistante à la chaleur, elle ne se brise pas, même dans la lave.

  18. Ce dangereux poisson explose au moindre choc et peut briser les parois fragiles.

  19. Tiens-toi près de ce braséro portable et profite de sa rayonnante chaleur pour affronter le froid.

  20. Ce monstre vit dans les grottes et sur les plaines. Il fonce sur ses ennemis en roulant et rebondit contre les murs.

  21. Un monstre puissant qui se propulse sur ses ennemis avec beaucoup d'élan. Il est si rapide qu'il peut franchir les trous.

  22. Une grande caisse vide, faite de planches de bois, qui est assez légère pour flotter sur l'eau.

  23. Le champ électrique de ce monstre lent mais surchargé d'électricité s'agrandit lorsqu'il est sous l'eau.

  24. Fraîchement récoltée dans un champ au nord-ouest du château, cette carotte est très sucrée. Les chevaux en raffolent.

  25. Un adorable ourson en peluche. Pour une raison aussi inquiétante qu'inconnue, il attire les fantômes.

  26. Ce poisson craquant parfaitement grillé attire instantanément certains monstres grâce à son irrésistible arôme.

  27. Une grosse pièce de viande qui a été rôtie à point. Les sucs qui en coulent attirent certains monstres.

  28. Ce type de rocher est particulièrement apprécié des Gorons, mais la plupart des Hyliens s'y briseraient les dents.

  29. Le pouvoir du monde du Néant a pétrifié ce nuage et tu peux maintenant te tenir dessus un court instant.

  30. Ce monstre volant fort pénible crache une pluie de bombes incessantes depuis les airs.

  31. Cette vermine volante gêne ses ennemis avec son souffle puissant. Ses rafales sont si fortes qu'il envoie voler les gens.

  32. Nichant dans les hauteurs, ce monstre aux airs d'oiseau plonge sur les passants pour leur voler leurs rubis.

  33. Tenace et bruyant, ce monstre suit sa proie et appelle les monstres aux alentours pour l'attaquer à sa place.

  34. Un oiseau mécanique qui éparpille les rubis des ennemis qu'il attaque. Il plane indéfiniment jusqu'à ce qu'il s'arrête.

  35. Une pile de boules de neige hostiles dont la tête dirige le reste du corps et peut reformer les parties perdues.

  36. Un monstre aux airs de soldat. Sa lourde et solide armure le rend lent mais elle le protège des armes de frappe.

  37. Ce monstre cuirassé d'élite à l'armure brillante supporte les attaques de ses ennemis et les terrasse de sa hache.

  38. Cet énorme Darknut à la puissance extraordinaire possède une armure qui le protège même des flèches.

  39. Complètement immobile, ce monstre singulier possède un souffle assez puissant pour faire flotter une personne.

  40. Une plante féroce qui mord et gobe ses ennemis avec sa grande bouche. Sa tête dure résiste aux attaques.

  41. Agressive et immobile, cette plante attaque tout ce qui l'approche. Elle ne supporte pas qu'on tire sa tête.

  42. Capable de gober tout entier tout ce qui l'approche, cette plante redoutable ne supporte pas qu'on tire sa tête.

  43. Cet automate à l'énorme appétit avale tout monstre qui passe à sa portée d'une bouchée.

  44. Cet énorme insecte très intelligent est passé maître dans l'art de trouver le moment idéal pour attaquer.

  45. Cet appareil, véritable chef-d'œuvre du savoir-faire Goron, peut tirer trois feux d'artifice consécutifs.

  46. Une tuile magique qui attaque tous ceux qui l'approchent. En montant dessus, on peut voler un court instant.

  47. Une plante ornementale aux feuilles touffues assez résistante pour supporter le poids d'une personne.

  48. Quand il aperçoit un ennemi, ce monstre le poursuit inlassablement en crachant un souffle glacial.

  49. Cette brute aux dents acérées règne sur les eaux, mordant avec sa terrible mâchoire et frappant avec sa queue.

  50. Éternellement esseulé, ce fantôme à un œil a la fâcheuse habitude de vouloir léchouiller ses amis potentiels.

  51. Cette espèce de Ghini gigantesque possède un œil et une langue qui le sont tout autant.

  52. Pour ralentir ses ennemis, ce monstre leur projette des toiles collantes qui s'enflamment cependant très facilement.

  53. Un monstre momifié qui peut stopper ses adversaires sur place. Il craint le feu et s'enfuit si on l'y expose.

  54. Terrifiant et plein de rancœur, ce monstre momifié se change en Remort s'il entre en contact avec du feu.

  55. Planant au-dessus de la plaine d'Hyrule, ce monstre ailé plonge sur ses proies pour les attaquer avec son bec pointu.

  56. Ce monstre au camouflage naturel tapi sous terre surgit quand on s'approche des champignons qu'il a sur son dos.

  57. Un monstre aux airs de chauve-souris. Si tu le tiens en sautant dans le vide, tu peux planer sur une courte distance.

  58. Ce monstre volant est si chaud qu'il brûle tout ce qu'il touche, mais la moindre bourrasque en vient à bout.

  59. Un monstre volant enveloppé d'une couche d'air glacial qui peut geler ses ennemis sur place.

  60. Recouvert d'électricité, ce monstre volant foudroie et paralyse tous ceux qui le touchent.

  61. Les coassements mélodieux de ce ténor amphibien attirent les autres monstres et permettent de tendre des pièges.

  62. Les coassements harmonieux de ce monstre amphibien ont le pouvoir de faire pleuvoir sous un ciel sans nuages.

  63. Patiemment tapi sous terre, ce monstre guette ses proies et surgit pour les attaquer en tournant quand il les repère.

  64. Chasseur par nature, ce monstre armé d'une lance aiguisée transperce ses proies avec une vitesse incroyable.

  65. Très agile, ce monstre lézard résistant au feu s'approche très vite de ses adversaires par de grands sauts.

  66. Ce Lézalfos énorme vit dans la tourbière de Firone. Il résiste au feu et peut aussi se déplacer sous l'eau.

  67. Le monstre le plus redoutable d'Hyrule. Il anéantit ses ennemis de ses puissants coups d'épée.

  68. Un monstre étrange qui écrase tout ce qui l'approche. En sautant dessus, on peut accéder à des endroits élevés.

  69. Défendant fièrement ses alliés, ce monstre tire des rayons avec son œil. Sans rien à protéger, il reste calme.

  70. Un combattant mécanique redoutable dont la lame rapide comme l'éclair peut éliminer des groupes entiers d'ennemis.

  71. Un monstre violent qu'on trouve un peu partout à Hyrule. Les lances qu'il envoie peuvent atteindre les cibles surélevées.

  72. Ce Moblin arrose ses ennemis de lances pour les tenir à distance. Son lancer en cloche peut toucher les cibles éloignées.

  73. Ce monstre violent se bat avec une épée. Il est très territorial et forme des meutes un peu partout.

  74. Ce monstre insectoïde fond sur l'ennemi dès qu'il l'aperçoit. Extrêmement rapide, il a toutefois du mal à s'arrêter.

  75. Cette puissante Mitula vit dans la tourbière. Rien ne l'arrête, même si elle est attaquée pendant qu'elle charge.

  76. Mystérieux et très ancien, cet artefact de la forêt Ancestrale flotte dans les airs sous l'action d'une force inconnue.

  77. Ce monstre gèle ses ennemis en leur crachant de la glace. Le froid qui en émane s'échappe par sa tête.

  78. Des feux d'artifice sortent en continu de la bouche de ce dangereux automate, semant une destruction éblouissante.

  79. Un colosse végétal faisant tournoyer ses racines pointues pour attaquer. Comme toutes les plantes, il craint le feu.

  80. Ce monstre aux airs de crabe se déplace latéralement avec agilité pour attaquer avec ses puissantes pinces.

  81. Longues nageoires et terrible férocité caractérisent ce prédateur sous-marin qui poursuit ses proies sans relâche.

  82. Rapide et vigoureux, ce monstre aux airs de poisson sait nager dans le sable. Par contre, il ne supporte pas l'eau.

  83. Ce monstre creuse des trous dans la terre meuble, menant parfois à des endroits difficiles d'accès.

  84. Un fantôme farceur utilisant sa lanterne pour enflammer des choses. Quand on le poursuit, il fuit en traversant les murs.

  85. Un pot en terre cuite très commun. Il est assez grand pour qu'une personne puisse y entrer.

  86. Un pot aux couleurs vives qui attirent l'œil. Typique de la culture Gerudo, il y est utilisé depuis les temps anciens.

  87. Un joli pot décorant le château d'Hyrule. Il a clairement été fabriqué avec beaucoup d'amour et de soin.

  88. Errant sans fin dans le désert Gerudo, ce monstre inquiétant pousse des cris perçants qui paralysent ses adversaires.

  89. Un solide rocher très lourd, mais tu peux le déplacer en le poussant de toutes tes forces.

  90. Une roche tout ce qu'il y a de plus ordinaire que l'on trouve un peu partout. On peut la lancer facilement.

  91. Ce gros tronc noueux dévalera les pentes sans s'arrêter tant que rien ne se mettra sur son passage.

  92. Un monstre aux airs de serpent fonçant sur ses proies à toute vitesse. Il se faufile facilement sous les projectiles.

  93. Une créature aquatique immobile dont les épines dures et acérées peuvent transpercer le métal.

  94. Un panneau tout simple fait de planches de bois. On en trouve aux quatre coins d'Hyrule.

  95. Un monstre aux airs d'araignée tissant des fils pour se pendre au plafond. Ils sont solides mais brûlent facilement.

  96. Cette boule de neige dévale les pentes à toute vitesse. Malgré sa fragilité, croiser son chemin serait douloureux.

  97. Cuirassé de la tête aux pieds, ce puissant monstre fait tourner un boulet qui peut détruire des choses à l'impact.

  98. Une créature étrange qui se déplace en longeant les murs. Nimbée d'électricité, elle foudroie tous ceux qui la touchent.

  99. Une statue massive à la longue trompe et aux défenses polies. Ses yeux sages semblent fixer l'horizon.

  100. Une statue sévère aux ailes repliées et au bec dur. Ses yeux perçants semblent fixer l'horizon.

  101. Une statue élancée au front décoré d'un symbole et aux formes rondes. Ses yeux malicieux semblent fixer l'horizon.

  102. Une statue inquiétante à la tête dressée et la queue enroulée. Ses yeux froids semblent fixer l'horizon.

  103. Ce solide monstre de pierre résiste au feu, mais est vulnérable aux chocs. Il a un faible pour le gigot de garnotte.

  104. Ce monstre de pierre teigneux devient brûlant et plus rapide quand il se fait attaquer, puis refroidit en se calmant.

  105. Cette horreur gluante peut s'aplatir sur le sol, ce qui la rend impossible à attaquer.

  106. Une petite table basse assez solide pour supporter le poids d'une personne.

  107. Ce poisson tout rond à l'air renfrogné fonce droit sur ses ennemis dès qu'il les aperçoit.

  108. Illuminant ses alentours avec la lumière sur sa tête, ce poisson à l'air renfrogné charge droit sur ses ennemis.

  109. Dans les montagnes, cette créature pleine de pattes surprend ses ennemis avec ses mouvements imprévisibles.

  110. Ce monstre aux airs de patineur saute à la surface de l'eau. Il saute toujours plus haut lors de son troisième saut.

  111. Malgré les épines de ses pattes et son épaisse carapace, c'est son unique œil rouge qui caractérise ce type d'Araknon.

  112. Un automate incroyable se propulsant à l'aide de ses fusées et provoquant une déflagration dévastatrice au décollage.

  113. Ce monstre violent vit partout à Hyrule. Il pare les attaques de son bouclier mais peine quand on bloque ses attaques.

  114. Un Moblin aguerri dont la maîtrise de son épée géante et de son bouclier lui permet de terrasser tous ses ennemis.

  115. Vivant dans l'eau et à ses abords, ce monstre aux airs de poulpe crache de petites pierres sur ses ennemis de loin.

  116. Ce monstre espiègle s'enveloppe d'une petite tornade et surgit des tempêtes de sable pour envoyer voler ses ennemis.

  117. Gluant et capable de ramper au sol comme sur les murs, ce monstre laisse une traînée de flammes derrière lui.

  118. Rôdant sur les sols et les parois des endroits les plus froids, cette créature laisse une traînée gelée derrière elle.

  119. Ce jouet d'enfant fait d'une toile tendue sur une structure en bois te permet de sauter plus haut si tu montes dessus.

  120. Ce monstre charge sans arrêt d'avant en arrière en faisant tournoyer ses lames acérées, bloquant ainsi le passage.

  121. Un monstre aux airs d'araignée qui ne produit pas de toile, mais peut marcher aux murs et aux plafonds.

  122. Un appareil produisant un puissant souffle vers l'avant qui peut disperser les tas de sable et éteindre les flammes.

  123. Puissant mage de feu, ce monstre se téléporte dans les airs en lançant des lames enflammées.

  124. Spécialiste du froid, ce monstre se téléporte dans les airs, gelant ses ennemis de ses souffles glaciaux.

  125. Adepte de la foudre, ce monstre se téléporte dans les airs, faisant pleuvoir des éclairs foudroyants sur ses ennemis.

  126. Ce monstre aux airs de loup épeure les voyageurs, autour desquels il tourne pour les plonger dans la panique.

  127. Plus grande que le Loufos de base, cette espèce au pelage blanc peut appeler ses congénères plus petits en hurlant.

  128. Un monstre gélatineux lent et faible qui s'étend et se contracte pour se propulser contre sa cible.

  129. Un Zol blanc avec une flamme sur la tête. Il brûle tout ce qu'il touche.

  130. Remplissant le monde de sa musique scintillante, cet automate mignon brise les cœurs et la défense des ennemis.

  131. Une espèce de Zol qui grandit quand il entre en contact avec de l'eau. Son corps mouillé le rend insensible au feu.

  132. Ce petit monstre n'est pas très fort, mais ses attaques en nombre peuvent surprendre les imprudents.

  133. Une colonne de sable d'où sortent sans arrêt des Grouilleurs tant qu'elle n'est pas détruite.

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