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Manual de instrucciones de Oracle of Ages GBC
Para The Legend of Zelda: Oracle of Ages en Game Boy Color.
Cada panel resume una parte del manual que venía con el juego y cita una línea, con la página. El manual no está disponible aquí en español, así que las citas están traducidas del inglés. Los números de página son los mismos en los manuales inglés y japonés.
La Trifuerza envía a Link a Labrynna. En un bosque ayuda a Impa, rodeada de monstruos, y ella lo lleva ante Nayru, el Oráculo del tiempo, que canta junto a un lago.
Veran sale del cuerpo de Impa y se apodera de Nayru. Con el poder del Oráculo viaja al pasado para cambiar la historia, y el tiempo en Labrynna empieza a descontrolarse.
¡Ahora el poder del Oráculo del tiempo es mío! ¡Puedo viajar por el tiempo a mi antojo!
Nayru, el Oráculo del tiempo, mantiene con sus canciones el curso del tiempo. Ralph es su amigo y quiere protegerla. Veran, la Hechicera de las Sombras, busca el poder de Nayru, y la Reina Ambi, que gobierna la Labrynna del pasado, manda construir una torre. También aparece la princesa Zelda.
El Árbol Maku protege Labrynna, y en el pasado Link lo ayuda cuando aún es un retoño. Impa, la niñera de Zelda, fue atacada por monstruos y desde entonces se comporta de forma extraña. Maple, aprendiz de bruja, vuela en su escoba y choca con Link.
Vasu tasa los anillos, y en Ciudad Lynna vive una pareja joven. El último enemigo de la lista es el Gran Moblin.
El Gran Moblin ha empezado a acosar a los Goron con la esperanza de quedarse con todas sus valiosas Flores Bomba.
La cruz de control mueve a Link en ocho direcciones, y los botones A y B usan los objetos asignados. START abre las subpantallas. SELECT muestra el mapa, que solo tiene los lugares ya visitados, o el mapa de la mazmorra cuando Link está en una.
Pulsar los cuatro botones a la vez reinicia el juego.
También puedes reiniciar el juego sin guardar pulsando a la vez los botones A, B, START y SELECT.
Copiar un archivo sobre otro borra el que había, y un archivo borrado no se puede recuperar.
Partidas enlazadasリンクシステムについて
Oracle of Seasons y Oracle of Ages se enlazan con contraseñas cortas que un juego da y el otro recibe. Para enlazarlos hace falta un archivo que ya haya terminado el otro juego.
Una partida enlazada conserva el nombre del archivo de origen.
No puedes elegir el nombre del archivo al empezar una partida enlazada.
Los objetos añaden más: el Brazalete Fuerza levanta y lanza, la Pluma de Roc hace saltar, las Semillas Pegaso hacen correr a Link y las Aletas de Zora le permiten nadar.
Objetosアイテムについて
El Arpa de los Tiempos lleva a Link a través del tiempo con tres melodías. La Melodía del Eco despierta los Portales del Tiempo dormidos, la Melodía de las Corrientes lo lleva del pasado al presente, y la Melodía de los Tiempos le permite ir en ambos sentidos casi desde cualquier lugar.
Tocando las tres melodías con el Arpa de los Tiempos puedes viajar entre el pasado y el presente.
El Saco de Semillas guarda cinco tipos de semilla. Las Semillas Fuego encienden fuegos, las Semillas Misteriosas dan pistas, las Semillas Esencia atraen a los monstruos, las Semillas Pegaso dan velocidad o paralizan a los enemigos, y las Semillas Tifón alejan a los enemigos o llevan a Link hasta un árbol de semillas. Las semillas que dispara el Lanzasemillas rebotan en las paredes.
El Gancho intercambia el sitio con un objeto o con algunos enemigos, y la Vara de Somaria crea un bloque que Link puede llevar, lanzar y empujar. El manual también presenta el Brazalete Fuerza, la Pluma de Roc, la Pala, las Bombas y la flauta del compañero. Entre los objetos de la misión están las Aletas de Zora, la Poción Mágica, la Nuez de Tuni y el Reloj de Poe.
Anillos指輪について
Link encuentra anillos por el camino, pero no puede ponerse uno hasta que Vasu lo tase.
Un anillo debe ser tasado antes de que puedas ponértelo.
Un anillo solo funciona mientras Link lo lleva puesto. Los anillos se guardan en la Caja de Anillos, y algunos son muy raros.
Mazmorrasダンジョンについて
En una mazmorra, el número de llaves sustituye a las rupias. Cada mazmorra guarda un mapa, una brújula, una llave del jefe y una de las ocho Esencias del Tiempo.
Por toda Labrynna hay escondidas ocho Esencias del Tiempo con poderes especiales. Hay una esencia en cada mazmorra.
Link empieza con tres corazones. Hay corazones en las tiendas, en la hierba y bajo las vasijas. Un hada pequeña recupera seis corazones, y una gran hada en su fuente los recupera todos.
Cada Contenedor de Corazón añade un corazón a la barra. Los jefes los guardan, y cuatro Piezas de Corazón forman otro. La Poción Mágica llena toda la barra.
Los jefes de las mazmorras guardan Contenedores de Corazón, pero también puedes conseguirlos reuniendo cuatro Piezas de Corazón.
Lo que ocurre en el pasado puede cambiar el presente, y algunos lugares son distintos en cada época. Cuando el camino esté cortado en una época, prueba en la otra.
A veces, lo que se hace y lo que ocurre en el pasado afecta directamente al presente. Busca en el pasado la solución a los problemas del presente.
Las melodías dan poder a los Portales del Tiempo. Cuando cambia la música y pasa una sombra, Maple está a punto de llegar. Las Semillas Gasha se plantan en tierra blanda, y lo que crece es una sorpresa.