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Manual de instrucciones de Oracle of Ages GBC

Para The Legend of Zelda: Oracle of Ages en Game Boy Color.

Cada panel resume una parte del manual que venía con el juego y cita una línea, con la página. El manual no está disponible aquí en español, así que las citas están traducidas del inglés. Los números de página son los mismos en los manuales inglés y japonés.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet (Nintendo of America, 2001)

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 取扱説明書 (任天堂, 2001)

Historiaものがたり

La Trifuerza envía a Link a Labrynna. En un bosque ayuda a Impa, rodeada de monstruos, y ella lo lleva ante Nayru, el Oráculo del tiempo, que canta junto a un lago.

Veran sale del cuerpo de Impa y se apodera de Nayru. Con el poder del Oráculo viaja al pasado para cambiar la historia, y el tiempo en Labrynna empieza a descontrolarse.

¡Ahora el poder del Oráculo del tiempo es mío! ¡Puedo viajar por el tiempo a mi antojo!

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 5, traducido por 101Leafy

Personajes登場人物の紹介

Nayru, el Oráculo del tiempo, mantiene con sus canciones el curso del tiempo. Ralph es su amigo y quiere protegerla. Veran, la Hechicera de las Sombras, busca el poder de Nayru, y la Reina Ambi, que gobierna la Labrynna del pasado, manda construir una torre. También aparece la princesa Zelda.

El Árbol Maku protege Labrynna, y en el pasado Link lo ayuda cuando aún es un retoño. Impa, la niñera de Zelda, fue atacada por monstruos y desde entonces se comporta de forma extraña. Maple, aprendiz de bruja, vuela en su escoba y choca con Link.

Vasu tasa los anillos, y en Ciudad Lynna vive una pareja joven. El último enemigo de la lista es el Gran Moblin.

El Gran Moblin ha empezado a acosar a los Goron con la esperanza de quedarse con todas sus valiosas Flores Bomba.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 9, traducido por 101Leafy

Controles基本操作

La cruz de control mueve a Link en ocho direcciones, y los botones A y B usan los objetos asignados. START abre las subpantallas. SELECT muestra el mapa, que solo tiene los lugares ya visitados, o el mapa de la mazmorra cuando Link está en una.

Pulsar los cuatro botones a la vez reinicia el juego.

También puedes reiniciar el juego sin guardar pulsando a la vez los botones A, B, START y SELECT.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 11, traducido por 101Leafy

Antes de empezarゲームを始める前に

Hay tres archivos. Un archivo nuevo lleva un nombre de hasta cinco letras, y la velocidad de los mensajes va de 1, la más lenta, a 5, la más rápida.

El número de cada archivo cuenta sus game over.

La pantalla de selección de archivos también muestra cuántas vidas has usado.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 13, traducido por 101Leafy

Copiar un archivo sobre otro borra el que había, y un archivo borrado no se puede recuperar.

Guardar y Game Overセーブとゲームオーバー

START y SELECT a la vez abren la pantalla de guardado, con tres opciones: seguir sin guardar, guardar y seguir, o guardar y salir.

Cuando se acaban los corazones se pierde la partida, pero aún se puede guardar.

Aunque te quedes sin energía vital (corazones), puedes guardar tu progreso.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 19, traducido por 101Leafy

Las pantallas画面の見かた

La pantalla principal muestra los objetos de los botones A y B, las rupias y la barra de vida.

Puedes llevar hasta 999 rupias.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 20, traducido por 101Leafy

Hay tres subpantallas. La de las Esencias del Tiempo también muestra cuántas Piezas de Corazón tiene Link.

El mapa muestra el presente o el pasado. Marca las mazmorras, los pueblos y los árboles de semillas, adonde las Semillas Tifón pueden llevar a Link.

Acciones de Linkプレイヤーのアクション

Seis acciones no necesitan objetos: andar, hablar o examinar, abrir cofres, empujar, saltar desde un borde y trepar.

No necesitas ningún objeto para las seis acciones básicas de abajo.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 24, traducido por 101Leafy

Los objetos añaden más: el Brazalete Fuerza levanta y lanza, la Pluma de Roc hace saltar, las Semillas Pegaso hacen correr a Link y las Aletas de Zora le permiten nadar.

Objetosアイテムについて

El Arpa de los Tiempos lleva a Link a través del tiempo con tres melodías. La Melodía del Eco despierta los Portales del Tiempo dormidos, la Melodía de las Corrientes lo lleva del pasado al presente, y la Melodía de los Tiempos le permite ir en ambos sentidos casi desde cualquier lugar.

Tocando las tres melodías con el Arpa de los Tiempos puedes viajar entre el pasado y el presente.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 32, traducido por 101Leafy

El Saco de Semillas guarda cinco tipos de semilla. Las Semillas Fuego encienden fuegos, las Semillas Misteriosas dan pistas, las Semillas Esencia atraen a los monstruos, las Semillas Pegaso dan velocidad o paralizan a los enemigos, y las Semillas Tifón alejan a los enemigos o llevan a Link hasta un árbol de semillas. Las semillas que dispara el Lanzasemillas rebotan en las paredes.

El Gancho intercambia el sitio con un objeto o con algunos enemigos, y la Vara de Somaria crea un bloque que Link puede llevar, lanzar y empujar. El manual también presenta el Brazalete Fuerza, la Pluma de Roc, la Pala, las Bombas y la flauta del compañero. Entre los objetos de la misión están las Aletas de Zora, la Poción Mágica, la Nuez de Tuni y el Reloj de Poe.

Anillos指輪について

Link encuentra anillos por el camino, pero no puede ponerse uno hasta que Vasu lo tase.

Un anillo debe ser tasado antes de que puedas ponértelo.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 34, traducido por 101Leafy

Un anillo solo funciona mientras Link lo lleva puesto. Los anillos se guardan en la Caja de Anillos, y algunos son muy raros.

Mazmorrasダンジョンについて

En una mazmorra, el número de llaves sustituye a las rupias. Cada mazmorra guarda un mapa, una brújula, una llave del jefe y una de las ocho Esencias del Tiempo.

Por toda Labrynna hay escondidas ocho Esencias del Tiempo con poderes especiales. Hay una esencia en cada mazmorra.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 40, traducido por 101Leafy

La llave del jefe abre la puerta del jefe. Las llaves pequeñas abren cada una una puerta o un bloque cerrado y se gastan.

Las demás llaves de la mazmorra solo se pueden usar una vez para abrir una puerta o un bloque cerrado.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 37, traducido por 101Leafy

Las paredes agrietadas y los hoyos son algunos de los trucos de una mazmorra.

En las mazmorras hay muchos otros trucos. Si ves algo sospechoso, prueba todo lo que se te ocurra.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 41, traducido por 101Leafy

Corazones y barra de vidaハートとライフゲージ

Link empieza con tres corazones. Hay corazones en las tiendas, en la hierba y bajo las vasijas. Un hada pequeña recupera seis corazones, y una gran hada en su fuente los recupera todos.

Cada Contenedor de Corazón añade un corazón a la barra. Los jefes los guardan, y cuatro Piezas de Corazón forman otro. La Poción Mágica llena toda la barra.

Los jefes de las mazmorras guardan Contenedores de Corazón, pero también puedes conseguirlos reuniendo cuatro Piezas de Corazón.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 42, traducido por 101Leafy

Compañeros冒険の仲間たち

Tres animales pueden ayudar a Link: el canguro Ricky da puñetazos, Dimitri nada, y Moosh vuela con Link a cuestas y lo barre todo con su gran trasero.

Link solo consigue una flauta de compañero, y cuál depende de lo que haga. En lugares como las mazmorras puede que el compañero no la oiga.

Solo puedes conseguir una flauta para llamar a un compañero. La flauta que consigas depende de cómo avances en tu aventura.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 45, traducido por 101Leafy

El compañero que Link hace en Oracle of Ages sigue con él cuando un archivo terminado pasa a Oracle of Seasons con una contraseña.

Volverás a ver a tus compañeros si terminas Oracle of Ages y usas la contraseña secreta para continuar tu partida en Oracle of Seasons.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 45, traducido por 101Leafy

Consejos para aventureros冒険者の心得

Lo que ocurre en el pasado puede cambiar el presente, y algunos lugares son distintos en cada época. Cuando el camino esté cortado en una época, prueba en la otra.

A veces, lo que se hace y lo que ocurre en el pasado afecta directamente al presente. Busca en el pasado la solución a los problemas del presente.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 46, traducido por 101Leafy

Las melodías dan poder a los Portales del Tiempo. Cuando cambia la música y pasa una sombra, Maple está a punto de llegar. Las Semillas Gasha se plantan en tierra blanda, y lo que crece es una sorpresa.