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Majora's Mask N64 › Guion › Descripciones de objetos (Guion)

Descripciones de objetos

88 cuadros de diálogo de Majora's Mask N64, en el orden en que el juego los guarda.

Ocarina del Tiempo

Ocarina del Tiempo
Este instrumento musical está lleno de los recuerdos de la Princesa Zelda.

Tócala con A y los cuatro Botones C. Pulsa B para parar.

Arco del Héroe

Arco del Héroe
Pulsa C para disparar una flecha. Usa el Stick para apuntar.

Flecha de Fuego

Flecha de Fuego
Colócala en C para que tu arco dispare flechas en llamas.

Flecha de Hielo

Flecha de Hielo
Colócala en C para que tu arco dispare flechas congelantes.

Flecha de Luz

Flecha de Luz
Colócala en C para que tu arco apunte su luz sagrada al demonio.

Nuez Deku
Pulsa B mientras vuelas para dejar caer una bomba.

Tras impactar, produce una luz cegadora que detiene a los enemigos cercanos.

Bomba

Bomba
Enciende y coloca una con C. ¡Pulsa C mientras corres para lanzarla!

Bombuchu

Bombuchu
Activa y lanza esta bomba trepadora con C.

Palo Deku

Palo Deku
Usa C para sacarlo. Quédate quieto y pulsa A para guardarlo.

Nuez Deku

Nuez Deku
Pulsa C para lanzarla.

Tras el impacto, su luz ciega a los enemigos, los cuales dejan de moverse.

Judías Mágicas

Judías Mágicas
Usa C para plantarlas. Plántalas en barro húmedo.

Barril de Pólvora

Barril de Pólvora
Cógelo y llévalo con C.

¡Su poder y tamaño son inmensos!

Cámara Pictográfica

Cámara Pictográfica
Úsala con C y toma pictogramas con A.

Sólo puedes tener un pictograma a la vez.

Lupa de la Verdad

Lupa de la Verdad
Úsala con C y la magia te dejará ver lo que el ojo desnudo no puede.

Pulsa C de nuevo para dejar de mirar y no gastar magia.

Gancho

Gancho
Apunta con el Stick. Pulsa C para disparar el gancho y atrapar objetos.

Espada de la Gran Hada

Espada de la Gran Hada
La espada más poderosa tiene rosas negras grabadas en su hoja.

Blándela con C.

Botella Vacía

Botella Vacía
Se pueden llevar diversos objetos en su interior. Cógelos o suéltalos con C.

Poción Roja

Poción Roja
Recarga tu energía vital al usarla con C.

Poción Verde

Poción Verde
Úsala con C para recargar tu poder mágico.

Poción Azul

Poción Azul
Úsala con C para recargar tanto tu energía vital como el poder mágico.

Hada

Hada
Úsala con C para recuperar energía vital.

Si pierdes toda tu energía vital, usarás automáticamente el hada.

Princesa Deku

Princesa Deku
Pulsa C para soltarla.

Leche

Leche
Úsala con C. Recupera cinco corazones de un trago.

Contiene dos tragos.

Leche (1/2)

Leche (1/2)
Bébela con C para recuperar cinco corazones.

Pez

Pez
Recién capturado, todavía salta. Úsalo con C.

Bicho

Bicho
Pulsa C para soltarlo. Así podrá meterse en un agujero pequeño.

Espíritu

Espíritu
Si lo bebes con C, puedes recuperar corazones...

o puede que los pierdas.

Gran Espíritu

Gran Espíritu
Puedes venderlo con C.

Agua de Manantial

Agua de Manantial
Intenta usarla con C en cosas que necesiten agua.

Agua de Manantial Caliente

Agua de Manantial Caliente
Úsala con C antes de que se enfríe.

Huevo Zora

Huevo Zora
Úsalo con C. Parece que no tiene muy buena salud.

Polvo de Oro

Polvo de Oro
Úsalo con C para dárselo a alguien. Es de gran calidad.

Seta Mágica

Seta Mágica
Entrégala con C. Es muy aromática.

Caballito de Mar

Caballito de Mar
Úsalo con C. Quiere volver a su casa en la Roca Pináculo.

Reserva Romani

Reserva Romani
Bébela con C para conseguir más fuerza en tu poder mágico.

Lágrima de Luna

Lágrima de Luna
Una piedra brillante de la luna. Úsala con C.

Escritura de Propiedad

Escritura de Propiedad
Es la escritura de la Flor Deku de Ciudad Reloj. Úsala con C.

Escritura del Pantano

Escritura del Pantano
Intercambiaste la Escritura de Propiedad por ésta. Úsala con C.

Escritura de la Montaña

Escritura de la Montaña
Intercambiaste la Escritura del Pantano por ésta. Úsala con C.

Escritura del Océano

Escritura del Océano
Intercambiaste la Escritura de la Montaña por ésta. Úsala con C.

Llave de Habitación

Llave de Habitación
Con ella, puedes entrar y salir de la Posada del Puchero por la noche.

Envío Especial a Mamá

Envío Especial a Mamá
Pulsa C para dárselo a alguien. Es un paquete para la madre de Kafei.

Carta para Kafei

Carta para Kafei
Úsala con C. Deposítala en un buzón.

Colgante de los Novios

Colgante de los Novios
Úsalo con C. Kafei te ha pedido que se lo des a Anju.

Máscara Deku

Máscara Deku
Póntela con C para convertirte en Deku. Usa C para volver a tu forma habitual.

Máscara Goron

Máscara Goron
Póntela con C para convertirte en Goron. Usa C para volver a tu forma habitual.

Máscara Zora

Máscara Zora
Póntela con C para convertirte en Zora. Usa C para volver a tu forma habitual.

Máscara de la Fiera Deidad

Máscara de la Fiera Deidad
Póntela con C. Sus oscuros poderes sólo pueden usarse con los jefes.

Máscara de la Verdad

Máscara de la Verdad
Póntela para leer los pensamientos de las Piedras Cotilla y de los animales.

Careta de Kafei

Careta de Kafei
Póntela con C para preguntar por Kafei.

Careta para Trasnochar

Careta para Trasnochar
Cuando te la pongas con C, no te quedarás dormido.

Capucha de Conejo

Capucha de Conejo
Póntela con C para que te acompañen la velocidad y el sentido de lo salvaje.

Careta Keaton

Careta Keaton
Es la máscara del zorro fantasma, Keaton. Póntela con C.

Capucha de Garo

Capucha de Garo
Esta máscara puede invocar a los ninjas Garo escondidos. Póntela con C.

Careta de Romani

Careta de Romani
Póntela con C para demostrar que eres un socio del Bar Lácteo, Latte.

Careta del Jefe del Circo

Careta del Jefe del Circo
La gente que conoce a Gorman reaccionará a ella.

Gorra de Cartero

Gorra de Cartero
Puedes mirar en los buzones si te la pones con C.

Careta de Novios

Careta de Novios
Cuando te la pongas con C, podrás aliviar los corazones de la gente.

Careta de Gran Hada

Careta de Gran Hada
El pelo de esta máscara brillará cuando estés cerca de un hada extraviada.

Careta de Gibdo

Careta de Gibdo
Úsala con C. Incluso un Gibdo real te confundirá con uno de su especie.

Careta de Don Gero

Careta de Don Gero
Cuando te la pongas, podrás juntar a los miembros del Coro de Ranas.

Careta de Kamaro

Careta de Kamaro
Póntela con C para bailar una misteriosa danza.

Casco del Capitán

Casco del Capitán
Póntelo con C para parecerte al Capitán Keeta.

Careta de Piedra

Careta de Piedra
Serás tan simple como una piedra, siendo invisible para los que te rodean.

Careta de Bremen

Careta de Bremen
Póntela con C para que los animales jóvenes te confundan con sus padres.

Careta Explosiva

Careta Explosiva
Póntela con C. Luego, detónala con B...

Un efecto secundario es que pierdes corazones.

Careta de Aromas

Careta de Aromas
Póntela con C para mejorar tu sentido del olfato.

Máscara del Gigante

Máscara del Gigante
Si te la pones en cierto lugar, te convertirás en un gigante.

Espada Kokiri

Espada Kokiri
Esta valiosa espada, que ya te es familiar, proviene del Bosque Kokiri.

Espada Afilada

Espada Afilada
Es la Espada Kokiri reforjada en la herrería. Puedes usarla hasta 100 veces.

Espada de Esmeril

Espada de Esmeril
Es la Espada Afilada forjada con Polvo de Oro. Es irrompible.

Escudo del Héroe

Escudo del Héroe
Úsalo con R. Pulsa R mientras Fijas Blanco con Z para defenderte mientras te mueves.

Escudo Espejo

Escudo Espejo
Se usa como el Escudo del Héroe, pero puede reflejar ciertos tipos de luz.

Carcaj

Carcaj
Puede llevar un máximo de 30 flechas.

Carcaj Grande

Carcaj Grande
Puede llevar un máximo de 40 flechas.

Carcaj XXL

Carcaj XXL
Puede llevar un máximo de 50 flechas.

Saco de Bombas

Saco de Bombas
Puede llevar un máximo de 20 Bombas.

Saco de Bombas Grande

Saco de Bombas Grande
Puede llevar un máximo de 30 Bombas.

Saco de Bombas XXL

Saco de Bombas XXL
Puede llevar un máximo de 40 Bombas.

Restos de Odolwa

Restos de Odolwa
Son los restos del jefe del Templo del Bosque Catarata.

Restos de Goht

Restos de Goht
Son los restos del jefe del Templo del Pico Nevado.

Restos de Gyorg

Restos de Gyorg
Son los restos del jefe del Templo de la Gran Bahía.

Restos de Twinmold

Restos de Twinmold
Son los restos del jefe del Templo de la Torre de Piedra.

Trozos de Corazón

Trozos de Corazón
Cuatro trozos forman un Contenedor...

Y un nuevo Contenedor de Corazones amplía tu energía vital.

Gran Llave

Gran Llave
Úsala para entrar en la habitación de la mazmorra donde se oculta el jefe.

Brújula

Brújula
Úsala para encontrar los lugares de la mazmorra donde hay cosas escondidas.

Mapa de Mazmorra

Mapa de Mazmorra
Has visitado las habitaciones azules...

La habitación que parpadea es tu posición actual.

Hadas Extraviadas

Hadas Extraviadas
Salva a las 15 que están atrapadas en cada templo.

Llévalas hasta la Fuente del Hada cuyo color coincida.