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Majora's Mask N64 › Enemigos › Wizrobe

Wizrobe

Sobre The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 64 (2000).

Taya dice

Es un Wizrobe. Tendrás tu oportunidad cuando empiece a atacar. ¡Ten cuidado con él!

MúsicaCombate contra un subjefe
EnglishWizrobe
FrançaisSorce-Robe
DeutschZaurob
EspañolWizrobe
日本語ウィズローブ

Combates de la historia

Dónde la historia hace que Link lo combata, y las escenas del guion que ocurren en el mismo lugar.

LugarEscenas de la historia
Templo de la Torre de PiedraLa historia
Antiguo Castillo de Ikana
Templo del Pico NevadoLa historia
Santuario Secreto

Daño

La fuerza de cada arma contra Wizrobe y cuántos golpes hacen falta para derrotarlo. Un ataque en salto con una espada o un palo deku golpea el doble de fuerte.

AtaqueFuerzaMultiplicador
Espada Kokiri1×1
Espada Afilada2×1
Espada de Esmeril3×1
Espada de la Gran Hada4×1
Espada Kokiri: Ataque Remolino1×1
Espada Afilada: Ataque Remolino2×1
Espada de Esmeril: Ataque Remolino3×1
Espada de la Gran Hada: Ataque Remolino4×1
Palo Deku2×1
Máscara de la Fiera Deidad: espada4×1
Máscara de la Fiera Deidad: Ataque Remolino4×1
Máscara de la Fiera Deidad: rayo de la espada3Sin daño
Máscara Goron: puñetazo2×1
Máscara Goron: Machaque Goron4×0,5
Máscara Goron: rodar1Sin daño
Máscara Goron: rodar con pinchos1Sin daño
Máscara Zora: puñetazo1×1
Máscara Zora: aletas bumerán2×1
Máscara Deku: burbuja explosiva2×1
Máscara Deku: ataque giratorio1×1
Máscara Deku: lanzamiento desde una Flor Deku2Sin daño
Arco del Héroe2×1
Flecha de Fuego2×1
Flecha de Hielo2×2
Flecha de Luz2×2
Bomba2×1
Barril de Pólvora4×1
Nuez Deku1Sin daño
Gancho2×1

Objetos que suelta

Al derrotarlo, Wizrobe no suelta corazones, rupias, magia ni munición.

Dónde encontrarlo

Guía oficial

Este subjefe aparece a menudo en el juego, pero nunca cambia de táctica. En la primera fase salta de teletransportador en teletransportador y luego te lanza un ataque mágico (de fuego o de hielo, según la mazmorra). Averigua primero adónde va y golpéalo con la espada antes de que pueda lanzar el hechizo. La segunda fase empieza cuando el Wizrobe invoca señuelos para despistarte. No sigas a los señuelos. Busca sobre los teletransportadores la figura giratoria del Wizrobe y corre a atacarlo.

The Legend of Zelda: Majora's Mask, Prima's Official Strategy Guide (Prima Games, 2000), pág. 134: Traducido por 101Leafy