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Para The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom en Nintendo Switch (2024).
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Ahora puedes usar amiibo. Para ello, accede al menú (+) y elige la opción en cuestión en la configuración. Luego acerca un amiibo al punto de contacto NFC y podrás conseguir objetos que te ayudarán en tu aventura.
Ahora puedes recibir otros objetos mediante amiibo. Para ello, accede al menú (+) y elige la opción en cuestión en la configuración.
¡Has conseguido el vestido azul!
¡Has conseguido las ropas rojas!
¡Has conseguido el disfraz felino negro!
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Puedes utilizar amiibo para recibir objetos hasta tres veces al día. Vuelve a intentarlo mañana.
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Mejor marca
¿Quieres comenzar el entrenamiento?
No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!
¡Vence a todos los enemigos!
¡Vence a los enemigos sin dejar que la corriente te arrastre!
No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!
¡Vence a poderosos enemigos a los que ya te habías enfrentado!
¡Vence a un ejército de moblin!
¡Cruza la lava con cuidado para vencer a todos los enemigos!
¡Vence a los enemigos que se ocultan entre las sombras!
No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!
¡Vence a los enemigos que atacan desde las alturas!
No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!
¡Enfréntate a ataques de hielo y fuego y derrota a todos los enemigos!
¡Vence a los invocantis, que te atacarán lanzando ráfagas de fuego, hielo y electricidad!
¡Vence a poderosos enemigos a los que ya te habías enfrentado!
¡Vence a todos los poderosos enemigos a los que ya te habías enfrentado!
Combate limitado
Rebotadillos vengativos
Obstáculos a flote
Combate limitado turbulento
Prueba de fuerza
Moblin vengativos
Lucha a través de la lava
Oscuridad electrizante
Combate limitado gélido
Venganza aérea
Combate limitado definitivo
Prueba elemental
Batalla de invocantis tricolor
Prueba de fuerza II
Prueba de fuerza final
Objetivo
Capacidad de buceo +
Reducción de daño
Reducción de daño +
Reducción de daño ++
Aparición de materiales +
Aparición de materiales ++
Aparición de hadas +
Aparición de hadas ++
Aparición de corazones +
Aparición de corazones ++
Aparición de energium adicional +
Aparición de energium adicional ++
Aparición de rupias +
Aparición de rupias ++
Velocidad al trepar +
Velocidad al nadar +
Velocidad al dar cuerda +
Velocidad al alzar +
Potencia de salto +
Ataque equino +
Resistencia al frío
Estabilidad tras ataques +
Retroceso de los enemigos al girar
Eficiencia de energium
Eficiencia de energium +
Eficiencia de energium ++
Resistencia al rayo
Resistencia al fuego
Resistencia al hielo
Detección de poderilio
Recuperación de energium
Protección frente a las arenas movedizas
Resistencia al viento
Adherencia
Velocidad al trepar +
Velocidad al nadar +
Velocidad al dar cuerda +
:
Capacidad de buceo +
Luminosidad
Réplicas
Autómatas
Cancelar
No
Sí
Continuar
Aceptar
¿Quieres abandonar el entrenamiento?
¿Quieres abandonar la recolección de mangos?
¿Quieres abandonar el juego del planeador?
¿Quieres abandonar la carrera goron?
¿Quieres abandonar la carrera de banderines?
¿Quieres abandonar la recogida de bellotas?
Alzar
Atrapar
Entrar
Regresar al exterior
Coger
Examinar
Activar
Abrir
Memorizar
Montar
Descansar
Hablar
Dar cuerda
Equipar
No puedes equipar más complementos. Debes quitarte alguno primero.
Quitar
Complementos
Ropa
Ropas con las que resulta fácil moverse. Su capucha permite camuflar tu identidad.
Hermosa prenda diseñada para la princesa de Hyrule. Te hace sentir muy majestuosa.
Ropas tradicionales de la corte propias de la familia real. Te sientan genial.
Peculiares ropas que permiten entender el habla de los gatos.
Cómodo atuendo que regenera energía vital más rápido al dormir en una cama.
Atuendo que incluye un cinturón y un gorro puntiagudo. Te hacen sentir más valor.
Colorido traje gerudo que da gran libertad de movimiento y aumenta el radio de giro.
Obsequio de Sellelio, atestigua que has completado la maratón de sellos.
Bella prenda azul creada para la princesa de Hyrule. Te hace sentir muy majestuosa.
Atuendo que incluye un cinturón y un gorro puntiagudo. Te hacen sentir más valor.
Peculiares ropas que permiten entender lo que dicen los gatos.
Talismán pulido con técnicas zora. Permite respirar durante más tiempo bajo el agua.
Sortija especial que se ha imbuido de poder anfibio. Permite saltar más alto.
Tesoro goron que confiere gran fuerza. Te mueves más rápido al alzar cosas.
Peculiar adorno para el pelo que hace aparecer corazones con algo más de frecuencia.
Adorno para el pelo que hace aparecer corazones con mayor frecuencia.
Al romper objetos o vencer a monstruos, verás rupias con algo más de frecuencia.
Al romper objetos o vencer a monstruos, verás rupias con mayor frecuencia.
Al vencer a monstruos oscuros, será más probable que aparezca más energium.
Al vencer a monstruos oscuros, será mucho más probable que aparezca más energium.
Al romper objetos o vencer a monstruos, verás ingredientes para zumos y piedras monstruosas con algo más de frecuencia.
Al romper objetos o vencer a monstruos, verás ingredientes para zumos y piedras monstruosas con mayor frecuencia.
Al cortar hierba o plantas, es posible que aparezcan hadas con poca frecuencia.
Al cortar hierba o plantas, es posible que aparezcan hadas.
Antiguo talismán al que se le ha lanzado un hechizo. Hace perder menos corazones.
Debido a un extraño hechizo, hace perder muchos menos corazones si te atacan.
Bella campana que la gran hada creó para ti. Te alerta si hay poderilio cerca.
Fabricadas con una técnica tradicional del desierto. Evitan que te hundas en la arena.
Amuleto que infunde ánimo a las monturas y les permite cargar con mayor potencia.
Pesada tobillera que te estabiliza y te mantiene en el sitio al sufrir un ataque.
Su diseño está inspirado en la anatomía zora. Permiten nadar más rápido.
Protege la muñeca y permite trepar más rápido por escaleras y muros de piedra.
Complemento que ha creado Dampé y que permite dar cuerda a mayor velocidad.
Pinchos que, al clavarse en el hielo, evitan que se resbale con tanta facilidad.
Sólida pero ligera hombrera que hace retroceder a los enemigos con tus giros.
Útil fajín tejido con hilos de oro. Permite resistir fuertes vientos.
Lecciones de Profio. En modo espadachina, ralentiza algo el consumo de energium.
Lecciones de Profio. En modo espadachina, ralentiza un poco el consumo de energium.
Lecciones de Profio. En modo espadachina, ralentiza mucho el consumo de energium.
Fin de la partida
Salir
Reintentar
Niv.
+ Enciclopedia
+ Bebidas
Cancelar
Beber
Comer
Examinar
Misteriosa arma que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.
Arma mejorada que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.
Mejorado al máximo, es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.
Misteriosas bombas que son eficaces ante los monstruos que surgen de las brechas.
Bombas mejoradas que son eficaces ante los monstruos que surgen de las brechas.
Mejoradas al máximo, son eficaces ante los monstruos que surgen de las brechas.
Sólido frasco vacío. Si estás cerca de un hada, saltará al interior automáticamente.
Misterioso cetro que permite usar el poder de Tri. Es capaz de crear réplicas.
Si te quedas sin energía, el hada saldrá del frasco para regenerarte corazones.
Al acumular cuatro, tu número máximo de corazones se incrementará.
Da acceso a Dulce Rincón para comer algodón de azúcar. Muy codiciada entre la tribu deku.
Hoja que acumulaba polvo en la cámara onírica. Está tan afilada que puede cortarlo todo.
Peligroso cepo de afilados dientes. Está roto pero aun así supone un peligro. Mejor no utilizarlo...
Fabricado con plumas doradas. Al sostenerlo, te sientes completamente radiante.
Caja decorada con un cilindro de siete colores. Emite una melodía de tonos muy alegres.
Llave especial, única en el mundo. Permite hacer que los autómatas se muevan.
Místico legado que te otorgó la Diosa Din por haber probado tu poder.
Místico legado que te otorgó la Diosa Farore por haber probado tu valor.
Místico legado que te otorgó la Diosa Nayru por haber probado tu sabiduría.
Collar creado para la gran hada; una obra de arte digna de su gran belleza.
Caracola de hermosos colores que sirve de material para el collar de la gran hada.
Cristal que brilla como el magma. Sirve de material para el collar de la gran hada.
Material pirotécnico de brillo muy potente gracias a la presencia de flores doradas.
Trébol de 4 hojas que trae la felicidad. Te lo entregó una niña de la ciudadela.
Llave de la cárcel deku, donde envían a delincuentes en el pantano de Farone.
Peculiar roca que se forma en los cuerpos de monstruos. Es objeto de coleccionista.
Poción de sabor raro que te confiere un misterioso poder y rellena el energium.
Poción común en muchas regiones desde hace tiempo. Permite recuperar energía vital.
Poción eficaz pero amarga que permite recuperar corazones y energium.
El poder que los compañeros de Tri han compartido con él.
El poder que los compañeros de Tri han compartido con él. Ha llegado al máximo.
Bebida pastosa y de olor peculiar que, a pesar de todo, se puede beber.
Poción picante y de sabor salvaje que ayuda a combatir el frío.
Poción algo amarga, a base de caballito de río, que permite nadar más rápido.
Poción de intenso sabor agridulce que permite resistir las descargas eléctricas.
Poción refrescante y jugosa que permite resistir el efecto abrasador de las llamas.
Poción a base de especias picantes y fragantes que confiere resistencia al frío.
Poción un tanto amarga que confiere brillo al cuerpo y permite iluminar la oscuridad.
Dádiva de la naturaleza, de sabor intenso y muy dulce, con un gran aroma floral.
Zumo de sabor intenso que, gracias a la dádiva de la naturaleza, te mantiene llena.
Zumo muy salado y de sabor intenso gracias a la dádiva de la naturaleza.
Fragante zumo de sabor intenso gracias a la dádiva de la naturaleza y pulpa de fruta.
Zumo de interesante textura y sabor intenso por la dádiva de la naturaleza.
Suave y sedoso batido, de sabor intenso gracias a la dádiva de la naturaleza.
Refrescante zumo de textura sólida gracias a la pulpa de fruta, agridulce y refrescante.
Zumo de interesante textura con sabor a caballito de río fresco.
Nutritivo batido de sabor suave y meloso, con un toque de caballito de río.
El sabor dulzón del néctar floral hace que este zumo permita combatir el cansancio.
Nutritivo batido de sabor suave y meloso, con punto dulzón gracias al néctar floral.
Vigorizante zumo sumamente salado con refrescante pulpa de fruta agridulce.
Nutritivo batido de textura suave y sedosa, pero sumamente salado a la vez.
Zumo sumamente salado con un toque dulce de lo más electrificante.
Zumo sumamente salado con una textura rica y cremosa.
Zumo sumamente dulce y de textura tierna con un gran aroma floral y de calabaza.
Zumo dulce y muy denso gracias a la tierna textura que aporta la calabaza.
Zumo sumamente salado con una textura tierna gracias a la calabaza.
Delicioso y fragante zumo cuya pulpa de calabaza le aporta una textura tierna.
Zumo de interesante y tierna textura gracias al ingrediente principal: calabaza.
Nutritivo batido, suave y meloso, con textura tierna gracias a la calabaza.
Peculiar zumo que brilla ligeramente. Su textura rica y cremosa es irresistible.
Zumo de burbujas y con tierna textura que le aporta la calabaza.
Dulce zumo de burbujas que se bebe con facilidad y deja ganas de más.
Zumo de burbujas y de interesante textura.
Nutritivo batido de textura suave y sedosa que deja con ganas de más.
Zumo muy dulce, con un gran aroma floral y pulpa de fruta agridulce.
Zumo de olor y textura intensos y con pulpa de fruta agridulce.
Zumo de interesante textura y con pulpa de fruta agridulce.
Nutritivo batido de textura suave y sedosa y con pulpa de fruta agridulce.
Zumo caliente, fragante y picante, con un toque de dádiva de la naturaleza.
Zumo caliente, fragante y picante que hace entrar en calor todo el cuerpo.
Batido especial, sumamente caliente, fragante y picante gracias a las especias.
Zumo caliente, fragante y picante, de interesante textura.
Nutritivo batido de textura suave y sedosa con un ligero toque dulce.
Batido de interesante textura y con un toque suave y sedoso.
Zumo muy dulce y de aroma floral, con un toque sólido gracias a la pulpa de fruta.
Zumo con cuerpo y de sabor dulce, gracias al fragante aroma de la pulpa de fruta.
Zumo de interesante textura y con el fragante aroma de la pulpa de fruta.
Zumo sumamente salado con un toque fragante gracias a la pulpa de fruta.
Batido de textura suave y sedosa, con fragante aroma gracias a la pulpa de fruta.
Zumo con un toque dulce de lo más electrificante gracias a la manzana electro.
Zumo de interesante textura y con un toque dulce de lo más electrificante.
Zumo cremoso, de rica y tierna textura gracias a la calabaza.
Zumo sumamente dulce y de textura rica y cremosa.
Amarga poción de burbujas que permite respirar más tiempo bajo el agua.
Nutritivo zumo de textura interesante, a la par que rica y cremosa.
Nutritivo batido de textura suave, sedosa, rica y cremosa.
Zumo de textura rica y cremosa con un toque dulce de lo más electrificante.
Poción de sabor intenso y amargo. Permite trepar más rápido por muros y escaleras.
Poción algo amarga de textura tierna. Permite dar cuerda más rápido.
Poción amarga y con un toque de zumo denso. Hace que pierdas menos corazones.
Zumo de burbujas sumamente salado que deja ganas de más.
Zumo de sabor explosivo gracias a su ingrediente principal, el huevo dorado.
Zumo de burbujas y sabor explosivo que deja ganas de más.
Aromático zumo de sabor explosivo con un toque de caballito de río.
Aromático zumo de sabor explosivo con un toque especiado picante.
Zumo de sabor explosivo y con refrescante pulpa de fruta agridulce.
Zumo intenso y de sabor explosivo gracias a la dádiva de la naturaleza.
Cremoso y rico zumo de característico, intenso y explosivo sabor.
Zumo fragante y de sabor explosivo cuya calabaza le aporta una textura tierna.
Zumo de sabor explosivo con un toque fragante gracias a la pulpa de fruta.
Zumo de sabor explosivo y un toque dulce de lo más electrificante.
Tarjeta de nivel principiante que creó el propio Sellelio. Es muy sencilla.
Tarjeta de nivel intermedio cuya parte trasera está decorada con vivos colores.
Tarjeta de nivel avanzado cuyo papel realza el tono de los colores.
Tarjeta de nivel profesional en la que se aprecia la pasión de Sellelio por los sellos.
Tarjeta de nivel experto cuya parte trasera incluye un autógrafo de Sellelio.
Misteriosa hoja que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.
Hoja mejorada que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.
Mejorada al máximo, es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.
Fragmento que alberga un extraño poder. Permite hacer mejoras en casa de Luebery.
Enigmático fragmento de forma peculiar que brilla tenuemente.
Poder de Tri
Deliciosa alga. Al usarla en una bebida se respira más tiempo bajo el agua.
Ser de peculiar boca puntiaguda. Al usarlo en una bebida se nada más rápido.
Fragantes y sabrosas. Al usarlas en una bebida permiten recuperar más corazones.
Jugosa y electrizante. Al usarla en una bebida otorga resistencia a la electricidad.
Esenciales en la cocina gerudo. Al usarlas en una bebida otorgan resistencia al frío.
Líquido fragante. Al usarlo en una bebida potencia el efecto de otros ingredientes.
Dulce y fresquita. Al usarla en una bebida permite recuperar muchos corazones.
Fruto fresco y agridulce. Al usarlo en una bebida confiere resistencia al fuego.
Tubérculo de piel dura. Al usarlo en una bebida permite trepar más rápido.
Trozo de sal cristalizado. Al usarlo en una bebida permite recuperar energium.
Peculiar producto lácteo. Al usarlo en una bebida el cuerpo brilla ligeramente.
Verdura de peculiar forma. Si se usa en una bebida permite dar cuerda más rápido.
Útil material monstruoso. Al usarlo como ingrediente las pociones son más potentes.
Fino colmillo monstruoso. Al usarlo como ingrediente las pociones son más potentes.
Fruto cultivado en el desierto. Al usarlo en un zumo se pierden menos corazones.
Peculiar huevo. Al usarlo en una bebida potencia los efectos de ingredientes.
Niv.
Pulsa X para disparar flechas. Mantén pulsado el botón para acumular carga y disparar una ráfaga de tres.
Pulsa A para generar una bomba. Mantén pulsado el botón para acumular carga y transformar la bomba en un bombuchu.
Mantén pulsado ZL para alzar el escudo y bloquear ataques frontales.
Usa Y para blandir la espada. Mantén pulsado el botón para acumular carga y suéltalo para ejecutar un ataque circular.
Arco del espadachín
Bombas del espadachín
Escudo hyliano
Espada del espadachín
Gerudo Desert
Hebra Mountain
Faron Wetlands
Jabul Waters
Eldin Volcano
Suthorn Ruins
Jabul Ruins
Gerudo Sanctum
Eldin Temple
Faron Temple
Lanayru Temple
Hyrule Castle
Null's Body
Piezas de corazón
Piezas de poderilio
Sellos
Yegua de Zelda
Fin de la partida
Caballo prestado
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Teletransportarse
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P3
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S3
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Ingredientes necesarios
¿Quieres pagar rupias para preparar la bebida sin usar tus propios ingredientes?
No dispones de suficientes rupias.
Preparar la bebida por rupias
¿Quieres pagar rupias para preparar la bebida con tus propios ingredientes?
Nueva combinación
Encargar
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2
3
¡Se acabó!
¡META!
¡Ya!
X Disparar una flecha
Controles básicos
A Generar una bomba
ZR Memorizar
Lista de réplicas cruceta derecha
stick R Controlar la cámara pulsar stick R Vista cenital
Y Replicar
A Acción
Fijar el blanco ZL
B Saltar
Lista de autómatas cruceta izquierda
Controles básicos
Mapa -
+ Abrir el menú
Moverse stick L
R Girar
Y Blandir la espada
X Vincular
Modo espadachina cruceta arriba
Salir del modo cruceta arriba espadachina
Dificultad
Puedes cambiar la dificultad del juego en cualquier momento. El modo heroico es más avanzado e incluye diversos ajustes, entre ellos: se sufre el doble de daño, no aparecen corazones y al vestir ciertos complementos sus efectos no se aplican.
Modos de dificultad
Modo heroico
Modo normal
amiibo
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¿Quieres volver a la pantalla del título? Perderás los datos que no hubieses guardado.
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Cómo jugar
a.m.
p.m.
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Pulsa cualquier botón.
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Blandir la espada
Saltar
Fijar el blanco
Replicar
Empuñar el escudo
Guiar a Tri
Girar
Blandir la espada
(?)
Ahora se mostrará el total de réplicas, piezas de corazón y otros elementos en la enciclopedia y dentro de los hallazgos (Y) del mapa.
Asimismo, el Gran Árbol Deku te informará de qué regiones puedes visitar para dar con las réplicas que todavía no has memorizado.
En modo espadachina el medidor de energium de la esquina superior izquierda se irá vaciando. El modo se desactivará si se agota por completo o si pulsas cruceta arriba.
Puedes llenar el medidor si acumulas energium.
Usa cruceta arriba para blandir la espada y activar el modo espadachina. Luego pulsa Y para atacar.
Pulsa ZL para defenderte con el escudo y B para saltar. Mantén pulsado Y para acumular carga y suéltalo para ejecutar un ataque circular.
Lo que memorices con ZR se puede replicar pulsando Y. El número de réplicas que puedes crear depende de la capacidad que tenga el poder de Tri (triángulo).
Puedes pulsar ZR para borrar lo que hayas replicado. Si lo mantienes pulsado, borrarás todas las réplicas de golpe.
Pulsa - para abrir el mapa de la mazmorra en la que te encuentres. Dentro de él podrás usar cruceta izquierda/derecha para alternar entre el mundo del vacío y el mundo del que procedes.
Pulsa - para consultar el mapa. Tu ubicación actual se indica con el icono Zelda.
Tras haber activado un pilar de teletransporte, podrás desplazarte hasta él desde el mapa.
Sitúate junto a un caballo y pulsa A para subirte a él. Usa stick L para moverte y frena inclinando stick L en la dirección opuesta. Pulsa B para bajarte de la montura.
En modo espadachina, pulsa A para generar una bomba. Mantén pulsado el botón y se transformará en un bombuchu, capaz de trepar por muros y techos.
También puedes usar ZL para fijar el blanco y enviar el bombuchu en esa dirección.
En modo espadachina, pulsa X para lanzar flechas. Mantén pulsado el botón y suéltalo para disparar una ráfaga de tres.
También puedes usar ZL para fijar el blanco y disparar flechas en esa dirección.
La máquina que se encuentra en la casa de Luebery te permite llevar a cabo mejoras a cambio de piezas de poderilio.
Estos singulares objetos son obra de Dampé, el ingeniero. Si alguno se avería, puedes llevárselo para que te lo repare.
Mantén pulsado cruceta izquierda, usa stick R para seleccionar un autómata y luego pulsa Y para que aparezca. Mantén pulsado Y para darle cuerda y suéltalo para hacer que se active.
Pulsa R para girar rápidamente.
Puedes ponerte diversas prendas y complementos que te proporcionarán una serie de ventajas.
Para equiparlas, accede a la pestaña de atuendos desde el menú (+).
Tras establecer el vínculo, mantén pulsado R para imitar los movimientos de aquello con lo que te hayas vinculado.
Usa X para guiar a Tri y dirigirlo a un monstruo u objeto. Una vez que los toque, sus movimientos imitarán los de Zelda.
También puedes usar ZL para fijar el blanco cuando estés guiando a Tri.
Datos sobre hallazgos y réplicas
Salir del modo espadachina
La espada misteriosa
Réplicas
Réplicas de monstruos
Los monstruos que memorices con ZR se pueden replicar pulsando Y. Al hacerlo, atacarán primero a los objetivos sobre los que hayas fijado el blanco con ZL.
Replicar a distancia
Si mantienes pulsado Y, podrás crear réplicas a cierta distancia de ti.
Montar a caballo
Mejoras
Autómatas
Mapa
Girar
Atuendos
Vincular
Vínculo invertido
Pilares de teletransporte
¡Has memorizado la flor gigante de Goponga!
¡Has memorizado el armos!
¡Has memorizado el aruroda!
¡Has memorizado el beamos!
¡Has memorizado la cama vieja!
¡Has memorizado la cama blanda!
¡Has memorizado la cama de Zelda!
¡Has memorizado el avioto!
¡Has memorizado el biri!
¡Has memorizado el bloque gélido!
¡Has memorizado el bloque acuoso!
¡Has memorizado el cerblin con bumerán!
¡Has memorizado el cerblin con bumerán de nivel 2!
¡Has memorizado el cerblin con garrote!
¡Has memorizado el cerblin con garrote de nivel 2!
¡Has memorizado la roca volcánica!
¡Has memorizado el pez bomba!
¡Has memorizado el brasero!
¡Has memorizado el rebotadillo!
¡Has memorizado el rebotadillo de nivel 2!
¡Has memorizado el cajón de madera!
¡Has memorizado el ectoplasma eléctrico!
¡Has memorizado la zanahoria!
¡Has memorizado el peluche!
¡Has memorizado el pescado asado!
¡Has memorizado el trozo de carne!
¡Has memorizado el rocodillo!
¡Has memorizado la nube!
¡Has memorizado el kripín!
¡Has memorizado el airín!
¡Has memorizado el negri!
¡Has memorizado el negri clamador!
¡Has memorizado el névido!
¡Has memorizado el ferrus!
¡Has memorizado el ferrus de nivel 2!
¡Has memorizado el ferrus de nivel 3!
¡Has memorizado el orbe expeledor!
¡Has memorizado la baba deku de nivel 2!
¡Has memorizado la baba deku!
¡Has memorizado la bio baba deku!
¡Has memorizado la aguijélula!
¡Has memorizado el cañón de fuegos artificiales!
¡Has memorizado la baldosa volante!
¡Has memorizado el arbusto decorativo!
¡Has memorizado el freezard!
¡Has memorizado el squalonte!
¡Has memorizado el ghini!
¡Has memorizado el ghini de nivel 2!
¡Has memorizado el minigohma!
¡Has memorizado el gibdo!
¡Has memorizado el gibdo de nivel 2!
¡Has memorizado el guay!
¡Has memorizado el heiji!
¡Has memorizado el keese!
¡Has memorizado el keese de fuego!
¡Has memorizado el keese de hielo!
¡Has memorizado el keese eléctrico!
¡Has memorizado el croante!
¡Has memorizado la melorrania!
¡Has memorizado el leever!
¡Has memorizado el lizalfos!
¡Has memorizado el lizalfos de nivel 2!
¡Has memorizado el lizalfos de nivel 3!
¡Has memorizado el centaleón!
¡Has memorizado el plataplof!
¡Has memorizado el moa!
¡Has memorizado el moblin con lanza!
¡Has memorizado el moblin con lanza de nivel 2!
¡Has memorizado el moblin con espada!
¡Has memorizado el moblin con espada de nivel 2!
¡Has memorizado el moblin con espada de nivel 3!
¡Has memorizado la polillántula!
¡Has memorizado la polillántula de nivel 2!
¡Has memorizado el orbe arcano!
¡Has memorizado el octorok!
¡Has memorizado el octorok de fuego!
¡Has memorizado el octorok de hielo!
¡Has memorizado el peahat!
¡Has memorizado el pazgrejo!
¡Has memorizado la piraña!
¡Has memorizado la piraña de las arenas!
¡Has memorizado el talpido!
¡Has memorizado el poe!
¡Has memorizado el cántaro!
¡Has memorizado el cántaro gerudo!
¡Has memorizado el cántaro real!
¡Has memorizado el redead!
¡Has memorizado la roca pesada!
¡Has memorizado la piedra!
¡Has memorizado el tronco con púas!
¡Has memorizado la cuerda!
¡Has memorizado el erizo!
¡Has memorizado el letrero!
¡Has memorizado la cuelgántula!
¡Has memorizado la bola de nieve!
¡Has memorizado el guardia con mangual!
¡Has memorizado el spark!
¡Has memorizado la estatua de elefante!
¡Has memorizado la estatua de halcón!
¡Has memorizado la estatua de gato!
¡Has memorizado la estatua de serpiente!
¡Has memorizado el minuscurok!
¡Has memorizado el cólerok!
¡Has memorizado el flantasma!
¡Has memorizado la mesa!
¡Has memorizado el torvo abisal!
¡Has memorizado el torvo abisal de nivel 2!
¡Has memorizado el tail!
¡Has memorizado el tektite!
¡Has memorizado el tektite de nivel 2!
¡Has memorizado el áfago!
¡Has memorizado la llamababa!
¡Has memorizado la gelibaba!
¡Has memorizado la cama elástica!
¡Has memorizado el destajador!
¡Has memorizado la trepántula!
¡Has memorizado el cañón de aire!
¡Has memorizado el invocantis de fuego!
¡Has memorizado el invocantis de hielo!
¡Has memorizado el invocantis eléctrico!
¡Has memorizado el wolfos!
¡Has memorizado el wolfos blanco!
¡Has memorizado el zol!
¡Has memorizado el zol flamígero!
¡Has memorizado el zol acuoso!
¡Has memorizado el zoro zoro!
¡Has memorizado el nido de zoro zoro!
Está cerrada...
No se abre...
¡Se ha registrado el pilar de teletransporte!
Puedes regresar a este punto cuando quieras desde el mapa.