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Para The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom en Nintendo Switch (2024).

Menús y más
638 frases
  1. Usadas recientemente

  2. Usadas más a menudo

  3. Orden de memorización

  4. Coste

  5. Tipo

  6. Ahora puedes usar amiibo. Para ello, accede al menú (+) y elige la opción en cuestión en la configuración. Luego acerca un amiibo al punto de contacto NFC y podrás conseguir objetos que te ayudarán en tu aventura.

  7. Ahora puedes recibir otros objetos mediante amiibo. Para ello, accede al menú (+) y elige la opción en cuestión en la configuración.

  8. ¡Has conseguido el vestido azul!

  9. ¡Has conseguido las ropas rojas!

  10. ¡Has conseguido el disfraz felino negro!

  11. Ya has recibido el contenido de este amiibo. Vuelve a intentarlo mañana.

  12. Puedes utilizar amiibo para recibir objetos hasta tres veces al día. Vuelve a intentarlo mañana.

  13. Este amiibo no es compatible.

  14. Acerca un amiibo al punto de contacto NFC.

  15. Mejor marca

  16. ¿Quieres comenzar el entrenamiento?

  17. No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!

  18. ¡Vence a todos los enemigos!

  19. ¡Vence a los enemigos sin dejar que la corriente te arrastre!

  20. No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!

  21. ¡Vence a poderosos enemigos a los que ya te habías enfrentado!

  22. ¡Vence a un ejército de moblin!

  23. ¡Cruza la lava con cuidado para vencer a todos los enemigos!

  24. ¡Vence a los enemigos que se ocultan entre las sombras!

  25. No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!

  26. ¡Vence a los enemigos que atacan desde las alturas!

  27. No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!

  28. ¡Enfréntate a ataques de hielo y fuego y derrota a todos los enemigos!

  29. ¡Vence a los invocantis, que te atacarán lanzando ráfagas de fuego, hielo y electricidad!

  30. ¡Vence a poderosos enemigos a los que ya te habías enfrentado!

  31. ¡Vence a todos los poderosos enemigos a los que ya te habías enfrentado!

  32. Combate limitado

  33. Rebotadillos vengativos

  34. Obstáculos a flote

  35. Combate limitado turbulento

  36. Prueba de fuerza

  37. Moblin vengativos

  38. Lucha a través de la lava

  39. Oscuridad electrizante

  40. Combate limitado gélido

  41. Venganza aérea

  42. Combate limitado definitivo

  43. Prueba elemental

  44. Batalla de invocantis tricolor

  45. Prueba de fuerza II

  46. Prueba de fuerza final

  47. Objetivo

  48. Capacidad de buceo +

  49. Reducción de daño

  50. Reducción de daño +

  51. Reducción de daño ++

  52. Aparición de materiales +

  53. Aparición de materiales ++

  54. Aparición de hadas +

  55. Aparición de hadas ++

  56. Aparición de corazones +

  57. Aparición de corazones ++

  58. Aparición de energium adicional +

  59. Aparición de energium adicional ++

  60. Aparición de rupias +

  61. Aparición de rupias ++

  62. Velocidad al trepar +

  63. Velocidad al nadar +

  64. Velocidad al dar cuerda +

  65. Velocidad al alzar +

  66. Potencia de salto +

  67. Ataque equino +

  68. Resistencia al frío

  69. Estabilidad tras ataques +

  70. Retroceso de los enemigos al girar

  71. Eficiencia de energium

  72. Eficiencia de energium +

  73. Eficiencia de energium ++

  74. Resistencia al rayo

  75. Resistencia al fuego

  76. Resistencia al hielo

  77. Detección de poderilio

  78. Recuperación de energium

  79. Protección frente a las arenas movedizas

  80. Resistencia al viento

  81. Adherencia

  82. Velocidad al trepar +

  83. Velocidad al nadar +

  84. Velocidad al dar cuerda +

  85. :

  86. Capacidad de buceo +

  87. Luminosidad

  88. Réplicas

  89. Autómatas

  90. Cancelar

  91. No

  92. Sí

  93. Continuar

  94. Aceptar

  95. ¿Quieres abandonar el entrenamiento?

  96. ¿Quieres abandonar la recolección de mangos?

  97. ¿Quieres abandonar el juego del planeador?

  98. ¿Quieres abandonar la carrera goron?

  99. ¿Quieres abandonar la carrera de banderines?

  100. ¿Quieres abandonar la recogida de bellotas?

  101. Alzar

  102. Atrapar

  103. Entrar

  104. Regresar al exterior

  105. Coger

  106. Examinar

  107. Activar

  108. Abrir

  109. Memorizar

  110. Montar

  111. Descansar

  112. Hablar

  113. Dar cuerda

  114. Equipar

  115. No puedes equipar más complementos. Debes quitarte alguno primero.

  116. Quitar

  117. Complementos

  118. Ropa

  119. Ropas con las que resulta fácil moverse. Su capucha permite camuflar tu identidad.

  120. Hermosa prenda diseñada para la princesa de Hyrule. Te hace sentir muy majestuosa.

  121. Ropas tradicionales de la corte propias de la familia real. Te sientan genial.

  122. Peculiares ropas que permiten entender el habla de los gatos.

  123. Cómodo atuendo que regenera energía vital más rápido al dormir en una cama.

  124. Atuendo que incluye un cinturón y un gorro puntiagudo. Te hacen sentir más valor.

  125. Colorido traje gerudo que da gran libertad de movimiento y aumenta el radio de giro.

  126. Obsequio de Sellelio, atestigua que has completado la maratón de sellos.

  127. Bella prenda azul creada para la princesa de Hyrule. Te hace sentir muy majestuosa.

  128. Atuendo que incluye un cinturón y un gorro puntiagudo. Te hacen sentir más valor.

  129. Peculiares ropas que permiten entender lo que dicen los gatos.

  130. Talismán pulido con técnicas zora. Permite respirar durante más tiempo bajo el agua.

  131. Sortija especial que se ha imbuido de poder anfibio. Permite saltar más alto.

  132. Tesoro goron que confiere gran fuerza. Te mueves más rápido al alzar cosas.

  133. Peculiar adorno para el pelo que hace aparecer corazones con algo más de frecuencia.

  134. Adorno para el pelo que hace aparecer corazones con mayor frecuencia.

  135. Al romper objetos o vencer a monstruos, verás rupias con algo más de frecuencia.

  136. Al romper objetos o vencer a monstruos, verás rupias con mayor frecuencia.

  137. Al vencer a monstruos oscuros, será más probable que aparezca más energium.

  138. Al vencer a monstruos oscuros, será mucho más probable que aparezca más energium.

  139. Al romper objetos o vencer a monstruos, verás ingredientes para zumos y piedras monstruosas con algo más de frecuencia.

  140. Al romper objetos o vencer a monstruos, verás ingredientes para zumos y piedras monstruosas con mayor frecuencia.

  141. Al cortar hierba o plantas, es posible que aparezcan hadas con poca frecuencia.

  142. Al cortar hierba o plantas, es posible que aparezcan hadas.

  143. Antiguo talismán al que se le ha lanzado un hechizo. Hace perder menos corazones.

  144. Debido a un extraño hechizo, hace perder muchos menos corazones si te atacan.

  145. Bella campana que la gran hada creó para ti. Te alerta si hay poderilio cerca.

  146. Fabricadas con una técnica tradicional del desierto. Evitan que te hundas en la arena.

  147. Amuleto que infunde ánimo a las monturas y les permite cargar con mayor potencia.

  148. Pesada tobillera que te estabiliza y te mantiene en el sitio al sufrir un ataque.

  149. Su diseño está inspirado en la anatomía zora. Permiten nadar más rápido.

  150. Protege la muñeca y permite trepar más rápido por escaleras y muros de piedra.

  151. Complemento que ha creado Dampé y que permite dar cuerda a mayor velocidad.

  152. Pinchos que, al clavarse en el hielo, evitan que se resbale con tanta facilidad.

  153. Sólida pero ligera hombrera que hace retroceder a los enemigos con tus giros.

  154. Útil fajín tejido con hilos de oro. Permite resistir fuertes vientos.

  155. Lecciones de Profio. En modo espadachina, ralentiza algo el consumo de energium.

  156. Lecciones de Profio. En modo espadachina, ralentiza un poco el consumo de energium.

  157. Lecciones de Profio. En modo espadachina, ralentiza mucho el consumo de energium.

  158. Fin de la partida

  159. Salir

  160. Reintentar

  161. Niv.

  162. + Enciclopedia

  163. + Bebidas

  164. Cancelar

  165. Beber

  166. Comer

  167. Examinar

  168. Misteriosa arma que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  169. Arma mejorada que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  170. Mejorado al máximo, es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  171. Misteriosas bombas que son eficaces ante los monstruos que surgen de las brechas.

  172. Bombas mejoradas que son eficaces ante los monstruos que surgen de las brechas.

  173. Mejoradas al máximo, son eficaces ante los monstruos que surgen de las brechas.

  174. Sólido frasco vacío. Si estás cerca de un hada, saltará al interior automáticamente.

  175. Misterioso cetro que permite usar el poder de Tri. Es capaz de crear réplicas.

  176. Si te quedas sin energía, el hada saldrá del frasco para regenerarte corazones.

  177. Al acumular cuatro, tu número máximo de corazones se incrementará.

  178. Da acceso a Dulce Rincón para comer algodón de azúcar. Muy codiciada entre la tribu deku.

  179. Hoja que acumulaba polvo en la cámara onírica. Está tan afilada que puede cortarlo todo.

  180. Peligroso cepo de afilados dientes. Está roto pero aun así supone un peligro. Mejor no utilizarlo...

  181. Fabricado con plumas doradas. Al sostenerlo, te sientes completamente radiante.

  182. Caja decorada con un cilindro de siete colores. Emite una melodía de tonos muy alegres.

  183. Llave especial, única en el mundo. Permite hacer que los autómatas se muevan.

  184. Místico legado que te otorgó la Diosa Din por haber probado tu poder.

  185. Místico legado que te otorgó la Diosa Farore por haber probado tu valor.

  186. Místico legado que te otorgó la Diosa Nayru por haber probado tu sabiduría.

  187. Collar creado para la gran hada; una obra de arte digna de su gran belleza.

  188. Caracola de hermosos colores que sirve de material para el collar de la gran hada.

  189. Cristal que brilla como el magma. Sirve de material para el collar de la gran hada.

  190. Material pirotécnico de brillo muy potente gracias a la presencia de flores doradas.

  191. Trébol de 4 hojas que trae la felicidad. Te lo entregó una niña de la ciudadela.

  192. Llave de la cárcel deku, donde envían a delincuentes en el pantano de Farone.

  193. Peculiar roca que se forma en los cuerpos de monstruos. Es objeto de coleccionista.

  194. Poción de sabor raro que te confiere un misterioso poder y rellena el energium.

  195. Poción común en muchas regiones desde hace tiempo. Permite recuperar energía vital.

  196. Poción eficaz pero amarga que permite recuperar corazones y energium.

  197. El poder que los compañeros de Tri han compartido con él.

  198. El poder que los compañeros de Tri han compartido con él. Ha llegado al máximo.

  199. Bebida pastosa y de olor peculiar que, a pesar de todo, se puede beber.

  200. Poción picante y de sabor salvaje que ayuda a combatir el frío.

  201. Poción algo amarga, a base de caballito de río, que permite nadar más rápido.

  202. Poción de intenso sabor agridulce que permite resistir las descargas eléctricas.

  203. Poción refrescante y jugosa que permite resistir el efecto abrasador de las llamas.

  204. Poción a base de especias picantes y fragantes que confiere resistencia al frío.

  205. Poción un tanto amarga que confiere brillo al cuerpo y permite iluminar la oscuridad.

  206. Dádiva de la naturaleza, de sabor intenso y muy dulce, con un gran aroma floral.

  207. Zumo de sabor intenso que, gracias a la dádiva de la naturaleza, te mantiene llena.

  208. Zumo muy salado y de sabor intenso gracias a la dádiva de la naturaleza.

  209. Fragante zumo de sabor intenso gracias a la dádiva de la naturaleza y pulpa de fruta.

  210. Zumo de interesante textura y sabor intenso por la dádiva de la naturaleza.

  211. Suave y sedoso batido, de sabor intenso gracias a la dádiva de la naturaleza.

  212. Refrescante zumo de textura sólida gracias a la pulpa de fruta, agridulce y refrescante.

  213. Zumo de interesante textura con sabor a caballito de río fresco.

  214. Nutritivo batido de sabor suave y meloso, con un toque de caballito de río.

  215. El sabor dulzón del néctar floral hace que este zumo permita combatir el cansancio.

  216. Nutritivo batido de sabor suave y meloso, con punto dulzón gracias al néctar floral.

  217. Vigorizante zumo sumamente salado con refrescante pulpa de fruta agridulce.

  218. Nutritivo batido de textura suave y sedosa, pero sumamente salado a la vez.

  219. Zumo sumamente salado con un toque dulce de lo más electrificante.

  220. Zumo sumamente salado con una textura rica y cremosa.

  221. Zumo sumamente dulce y de textura tierna con un gran aroma floral y de calabaza.

  222. Zumo dulce y muy denso gracias a la tierna textura que aporta la calabaza.

  223. Zumo sumamente salado con una textura tierna gracias a la calabaza.

  224. Delicioso y fragante zumo cuya pulpa de calabaza le aporta una textura tierna.

  225. Zumo de interesante y tierna textura gracias al ingrediente principal: calabaza.

  226. Nutritivo batido, suave y meloso, con textura tierna gracias a la calabaza.

  227. Peculiar zumo que brilla ligeramente. Su textura rica y cremosa es irresistible.

  228. Zumo de burbujas y con tierna textura que le aporta la calabaza.

  229. Dulce zumo de burbujas que se bebe con facilidad y deja ganas de más.

  230. Zumo de burbujas y de interesante textura.

  231. Nutritivo batido de textura suave y sedosa que deja con ganas de más.

  232. Zumo muy dulce, con un gran aroma floral y pulpa de fruta agridulce.

  233. Zumo de olor y textura intensos y con pulpa de fruta agridulce.

  234. Zumo de interesante textura y con pulpa de fruta agridulce.

  235. Nutritivo batido de textura suave y sedosa y con pulpa de fruta agridulce.

  236. Zumo caliente, fragante y picante, con un toque de dádiva de la naturaleza.

  237. Zumo caliente, fragante y picante que hace entrar en calor todo el cuerpo.

  238. Batido especial, sumamente caliente, fragante y picante gracias a las especias.

  239. Zumo caliente, fragante y picante, de interesante textura.

  240. Nutritivo batido de textura suave y sedosa con un ligero toque dulce.

  241. Batido de interesante textura y con un toque suave y sedoso.

  242. Zumo muy dulce y de aroma floral, con un toque sólido gracias a la pulpa de fruta.

  243. Zumo con cuerpo y de sabor dulce, gracias al fragante aroma de la pulpa de fruta.

  244. Zumo de interesante textura y con el fragante aroma de la pulpa de fruta.

  245. Zumo sumamente salado con un toque fragante gracias a la pulpa de fruta.

  246. Batido de textura suave y sedosa, con fragante aroma gracias a la pulpa de fruta.

  247. Zumo con un toque dulce de lo más electrificante gracias a la manzana electro.

  248. Zumo de interesante textura y con un toque dulce de lo más electrificante.

  249. Zumo cremoso, de rica y tierna textura gracias a la calabaza.

  250. Zumo sumamente dulce y de textura rica y cremosa.

  251. Amarga poción de burbujas que permite respirar más tiempo bajo el agua.

  252. Nutritivo zumo de textura interesante, a la par que rica y cremosa.

  253. Nutritivo batido de textura suave, sedosa, rica y cremosa.

  254. Zumo de textura rica y cremosa con un toque dulce de lo más electrificante.

  255. Poción de sabor intenso y amargo. Permite trepar más rápido por muros y escaleras.

  256. Poción algo amarga de textura tierna. Permite dar cuerda más rápido.

  257. Poción amarga y con un toque de zumo denso. Hace que pierdas menos corazones.

  258. Zumo de burbujas sumamente salado que deja ganas de más.

  259. Zumo de sabor explosivo gracias a su ingrediente principal, el huevo dorado.

  260. Zumo de burbujas y sabor explosivo que deja ganas de más.

  261. Aromático zumo de sabor explosivo con un toque de caballito de río.

  262. Aromático zumo de sabor explosivo con un toque especiado picante.

  263. Zumo de sabor explosivo y con refrescante pulpa de fruta agridulce.

  264. Zumo intenso y de sabor explosivo gracias a la dádiva de la naturaleza.

  265. Cremoso y rico zumo de característico, intenso y explosivo sabor.

  266. Zumo fragante y de sabor explosivo cuya calabaza le aporta una textura tierna.

  267. Zumo de sabor explosivo con un toque fragante gracias a la pulpa de fruta.

  268. Zumo de sabor explosivo y un toque dulce de lo más electrificante.

  269. Tarjeta de nivel principiante que creó el propio Sellelio. Es muy sencilla.

  270. Tarjeta de nivel intermedio cuya parte trasera está decorada con vivos colores.

  271. Tarjeta de nivel avanzado cuyo papel realza el tono de los colores.

  272. Tarjeta de nivel profesional en la que se aprecia la pasión de Sellelio por los sellos.

  273. Tarjeta de nivel experto cuya parte trasera incluye un autógrafo de Sellelio.

  274. Misteriosa hoja que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  275. Hoja mejorada que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  276. Mejorada al máximo, es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  277. Fragmento que alberga un extraño poder. Permite hacer mejoras en casa de Luebery.

  278. Enigmático fragmento de forma peculiar que brilla tenuemente.

  279. Poder de Tri

  280. Deliciosa alga. Al usarla en una bebida se respira más tiempo bajo el agua.

  281. Ser de peculiar boca puntiaguda. Al usarlo en una bebida se nada más rápido.

  282. Fragantes y sabrosas. Al usarlas en una bebida permiten recuperar más corazones.

  283. Jugosa y electrizante. Al usarla en una bebida otorga resistencia a la electricidad.

  284. Esenciales en la cocina gerudo. Al usarlas en una bebida otorgan resistencia al frío.

  285. Líquido fragante. Al usarlo en una bebida potencia el efecto de otros ingredientes.

  286. Dulce y fresquita. Al usarla en una bebida permite recuperar muchos corazones.

  287. Fruto fresco y agridulce. Al usarlo en una bebida confiere resistencia al fuego.

  288. Tubérculo de piel dura. Al usarlo en una bebida permite trepar más rápido.

  289. Trozo de sal cristalizado. Al usarlo en una bebida permite recuperar energium.

  290. Peculiar producto lácteo. Al usarlo en una bebida el cuerpo brilla ligeramente.

  291. Verdura de peculiar forma. Si se usa en una bebida permite dar cuerda más rápido.

  292. Útil material monstruoso. Al usarlo como ingrediente las pociones son más potentes.

  293. Fino colmillo monstruoso. Al usarlo como ingrediente las pociones son más potentes.

  294. Fruto cultivado en el desierto. Al usarlo en un zumo se pierden menos corazones.

  295. Peculiar huevo. Al usarlo en una bebida potencia los efectos de ingredientes.

  296. Niv.

  297. Pulsa X para disparar flechas. Mantén pulsado el botón para acumular carga y disparar una ráfaga de tres.

  298. Pulsa A para generar una bomba. Mantén pulsado el botón para acumular carga y transformar la bomba en un bombuchu.

  299. Mantén pulsado ZL para alzar el escudo y bloquear ataques frontales.

  300. Usa Y para blandir la espada. Mantén pulsado el botón para acumular carga y suéltalo para ejecutar un ataque circular.

  301. Arco del espadachín

  302. Bombas del espadachín

  303. Escudo hyliano

  304. Espada del espadachín

  305. Gerudo Desert

  306. Hebra Mountain

  307. Faron Wetlands

  308. Jabul Waters

  309. Eldin Volcano

  310. Suthorn Ruins

  311. Jabul Ruins

  312. Gerudo Sanctum

  313. Eldin Temple

  314. Faron Temple

  315. Lanayru Temple

  316. Hyrule Castle

  317. Null's Body

  318. Piezas de corazón

  319. Piezas de poderilio

  320. Sellos

  321. Yegua de Zelda

  322. Fin de la partida

  323. Caballo prestado

  324. Cambiar el marcador

  325. Quitar el marcador

  326. Atrás

  327. Seleccionar

  328. Poner un marcador

  329. /

  330. Teletransportarse

  331. Teletransportarse

  332. PB

  333. P1

  334. P2

  335. P3

  336. S1

  337. S2

  338. S3

  339. S4

  340. Mapa del interior

  341. Mapa del exterior

  342. Ver el diario de viaje

  343. /

  344. Galopar

  345. Cancelar

  346. Seleccionar

  347. Sumergirse

  348. Hallazgos

  349. Desmontar

  350. Levantarse

  351. Enciclopedia

  352. Crear una bebida de cero

  353. Seleccionar

  354. Acercar/Alejar

  355. Desplazarse

  356. Ver otros controles

  357. Salir

  358. Tirar

  359. Dejar

  360. Fijar destino

  361. Abandonar

  362. Soltarse

  363. Atrás

  364. Emerger

  365. Copiar

  366. Borrar

  367. Seleccionar

  368. Utilizar una receta previa

  369. Omitir

  370. Ordenar

  371. Imitar los movimientos

  372. Lanzar

  373. Cambiar de mapa

  374. Girar

  375. Cerrar

  376. Siguiente

  377. Desvincular

  378. Bebidas

  379. Objetos

  380. Tienes

  381. Total

  382. Recetario

  383. Ingredientes necesarios

  384. ¿Quieres pagar rupias para preparar la bebida sin usar tus propios ingredientes?

  385. No dispones de suficientes rupias.

  386. Preparar la bebida por rupias

  387. ¿Quieres pagar rupias para preparar la bebida con tus propios ingredientes?

  388. Nueva combinación

  389. Encargar

  390. (?)

  391. 1

  392. 2

  393. 3

  394. ¡Se acabó!

  395. ¡META!

  396. ¡Ya!

  397. X Disparar una flecha

  398. Controles básicos

  399. A Generar una bomba

  400. ZR Memorizar

  401. Lista de réplicas cruceta derecha

  402. stick R Controlar la cámara pulsar stick R Vista cenital

  403. Y Replicar

  404. A Acción

  405. Fijar el blanco ZL

  406. B Saltar

  407. Lista de autómatas cruceta izquierda

  408. Controles básicos

  409. Mapa -

  410. + Abrir el menú

  411. Moverse stick L

  412. R Girar

  413. Y Blandir la espada

  414. X Vincular

  415. Modo espadachina cruceta arriba

  416. Salir del modo cruceta arriba espadachina

  417. Dificultad

  418. Puedes cambiar la dificultad del juego en cualquier momento. El modo heroico es más avanzado e incluye diversos ajustes, entre ellos: se sufre el doble de daño, no aparecen corazones y al vestir ciertos complementos sus efectos no se aplican.

  419. Modos de dificultad

  420. Modo heroico

  421. Modo normal

  422. amiibo

  423. Cargar

  424. ¿Quieres cargar los datos?

  425. Guardado automático

  426. ¿Qué datos quieres cargar?

  427. Pantalla del título

  428. ¿Quieres volver a la pantalla del título? Perderás los datos que no hubieses guardado.

  429. Ruby

  430. Guardar

  431. ¿Quieres guardar la partida?

  432. Se ha guardado la partida.

  433. Guardando...

  434. -- (:)

  435. Cómo jugar

  436. a.m.

  437. p.m.

  438. :

  439. ,

  440. --

  441. Pulsa cualquier botón.

  442. Se ha copiado el archivo.

  443. Ya existen datos en ambos archivos. Solo se pueden copiar los datos a un archivo vacío.

  444. ¿Quieres copiar los datos en este archivo?

  445. Se ha borrado el archivo.

  446. Borrar

  447. Una vez que borres un archivo, no podrás recuperarlo. ¿Quieres borrar este archivo?

  448. ¿Quieres comenzar una nueva aventura?

  449. Archivo 1

  450. Archivo 2

  451. Nueva partida

  452. Elige un archivo.

  453. /

  454. Ver los alrededores

  455. Blandir la espada

  456. Saltar

  457. Fijar el blanco

  458. Replicar

  459. Empuñar el escudo

  460. Guiar a Tri

  461. Girar

  462. Blandir la espada

  463. (?)

  464. Ahora se mostrará el total de réplicas, piezas de corazón y otros elementos en la enciclopedia y dentro de los hallazgos (Y) del mapa.

  465. Asimismo, el Gran Árbol Deku te informará de qué regiones puedes visitar para dar con las réplicas que todavía no has memorizado.

  466. En modo espadachina el medidor de energium de la esquina superior izquierda se irá vaciando. El modo se desactivará si se agota por completo o si pulsas cruceta arriba.

  467. Puedes llenar el medidor si acumulas energium.

  468. Usa cruceta arriba para blandir la espada y activar el modo espadachina. Luego pulsa Y para atacar.

  469. Pulsa ZL para defenderte con el escudo y B para saltar. Mantén pulsado Y para acumular carga y suéltalo para ejecutar un ataque circular.

  470. Lo que memorices con ZR se puede replicar pulsando Y. El número de réplicas que puedes crear depende de la capacidad que tenga el poder de Tri (triángulo).

  471. Puedes pulsar ZR para borrar lo que hayas replicado. Si lo mantienes pulsado, borrarás todas las réplicas de golpe.

  472. Pulsa - para abrir el mapa de la mazmorra en la que te encuentres. Dentro de él podrás usar cruceta izquierda/derecha para alternar entre el mundo del vacío y el mundo del que procedes.

  473. Pulsa - para consultar el mapa. Tu ubicación actual se indica con el icono Zelda.

  474. Tras haber activado un pilar de teletransporte, podrás desplazarte hasta él desde el mapa.

  475. Sitúate junto a un caballo y pulsa A para subirte a él. Usa stick L para moverte y frena inclinando stick L en la dirección opuesta. Pulsa B para bajarte de la montura.

  476. En modo espadachina, pulsa A para generar una bomba. Mantén pulsado el botón y se transformará en un bombuchu, capaz de trepar por muros y techos.

  477. También puedes usar ZL para fijar el blanco y enviar el bombuchu en esa dirección.

  478. En modo espadachina, pulsa X para lanzar flechas. Mantén pulsado el botón y suéltalo para disparar una ráfaga de tres.

  479. También puedes usar ZL para fijar el blanco y disparar flechas en esa dirección.

  480. La máquina que se encuentra en la casa de Luebery te permite llevar a cabo mejoras a cambio de piezas de poderilio.

  481. Estos singulares objetos son obra de Dampé, el ingeniero. Si alguno se avería, puedes llevárselo para que te lo repare.

  482. Mantén pulsado cruceta izquierda, usa stick R para seleccionar un autómata y luego pulsa Y para que aparezca. Mantén pulsado Y para darle cuerda y suéltalo para hacer que se active.

  483. Pulsa R para girar rápidamente.

  484. Puedes ponerte diversas prendas y complementos que te proporcionarán una serie de ventajas.

  485. Para equiparlas, accede a la pestaña de atuendos desde el menú (+).

  486. Tras establecer el vínculo, mantén pulsado R para imitar los movimientos de aquello con lo que te hayas vinculado.

  487. Usa X para guiar a Tri y dirigirlo a un monstruo u objeto. Una vez que los toque, sus movimientos imitarán los de Zelda.

  488. También puedes usar ZL para fijar el blanco cuando estés guiando a Tri.

  489. Datos sobre hallazgos y réplicas

  490. Salir del modo espadachina

  491. La espada misteriosa

  492. Réplicas

  493. Réplicas de monstruos

  494. Los monstruos que memorices con ZR se pueden replicar pulsando Y. Al hacerlo, atacarán primero a los objetivos sobre los que hayas fijado el blanco con ZL.

  495. Mapa de la mazmorra

  496. Replicar a distancia

  497. Si mantienes pulsado Y, podrás crear réplicas a cierta distancia de ti.

  498. Montar a caballo

  499. Bombas de Poder

  500. Arco de Poder

  501. Mejoras

  502. Autómatas

  503. Mapa

  504. Girar

  505. Atuendos

  506. Vincular

  507. Vínculo invertido

  508. Pilares de teletransporte

  509. ¡Has memorizado la flor gigante de Goponga!

  510. ¡Has memorizado el armos!

  511. ¡Has memorizado el aruroda!

  512. ¡Has memorizado el beamos!

  513. ¡Has memorizado la cama vieja!

  514. ¡Has memorizado la cama blanda!

  515. ¡Has memorizado la cama de Zelda!

  516. ¡Has memorizado el avioto!

  517. ¡Has memorizado el biri!

  518. ¡Has memorizado el bloque gélido!

  519. ¡Has memorizado el bloque acuoso!

  520. ¡Has memorizado el cerblin con bumerán!

  521. ¡Has memorizado el cerblin con bumerán de nivel 2!

  522. ¡Has memorizado el cerblin con garrote!

  523. ¡Has memorizado el cerblin con garrote de nivel 2!

  524. ¡Has memorizado la roca volcánica!

  525. ¡Has memorizado el pez bomba!

  526. ¡Has memorizado el brasero!

  527. ¡Has memorizado el rebotadillo!

  528. ¡Has memorizado el rebotadillo de nivel 2!

  529. ¡Has memorizado el cajón de madera!

  530. ¡Has memorizado el ectoplasma eléctrico!

  531. ¡Has memorizado la zanahoria!

  532. ¡Has memorizado el peluche!

  533. ¡Has memorizado el pescado asado!

  534. ¡Has memorizado el trozo de carne!

  535. ¡Has memorizado el rocodillo!

  536. ¡Has memorizado la nube!

  537. ¡Has memorizado el kripín!

  538. ¡Has memorizado el airín!

  539. ¡Has memorizado el negri!

  540. ¡Has memorizado el negri clamador!

  541. ¡Has memorizado el névido!

  542. ¡Has memorizado el ferrus!

  543. ¡Has memorizado el ferrus de nivel 2!

  544. ¡Has memorizado el ferrus de nivel 3!

  545. ¡Has memorizado el orbe expeledor!

  546. ¡Has memorizado la baba deku de nivel 2!

  547. ¡Has memorizado la baba deku!

  548. ¡Has memorizado la bio baba deku!

  549. ¡Has memorizado la aguijélula!

  550. ¡Has memorizado el cañón de fuegos artificiales!

  551. ¡Has memorizado la baldosa volante!

  552. ¡Has memorizado el arbusto decorativo!

  553. ¡Has memorizado el freezard!

  554. ¡Has memorizado el squalonte!

  555. ¡Has memorizado el ghini!

  556. ¡Has memorizado el ghini de nivel 2!

  557. ¡Has memorizado el minigohma!

  558. ¡Has memorizado el gibdo!

  559. ¡Has memorizado el gibdo de nivel 2!

  560. ¡Has memorizado el guay!

  561. ¡Has memorizado el heiji!

  562. ¡Has memorizado el keese!

  563. ¡Has memorizado el keese de fuego!

  564. ¡Has memorizado el keese de hielo!

  565. ¡Has memorizado el keese eléctrico!

  566. ¡Has memorizado el croante!

  567. ¡Has memorizado la melorrania!

  568. ¡Has memorizado el leever!

  569. ¡Has memorizado el lizalfos!

  570. ¡Has memorizado el lizalfos de nivel 2!

  571. ¡Has memorizado el lizalfos de nivel 3!

  572. ¡Has memorizado el centaleón!

  573. ¡Has memorizado el plataplof!

  574. ¡Has memorizado el moa!

  575. ¡Has memorizado el moblin con lanza!

  576. ¡Has memorizado el moblin con lanza de nivel 2!

  577. ¡Has memorizado el moblin con espada!

  578. ¡Has memorizado el moblin con espada de nivel 2!

  579. ¡Has memorizado el moblin con espada de nivel 3!

  580. ¡Has memorizado la polillántula!

  581. ¡Has memorizado la polillántula de nivel 2!

  582. ¡Has memorizado el orbe arcano!

  583. ¡Has memorizado el octorok!

  584. ¡Has memorizado el octorok de fuego!

  585. ¡Has memorizado el octorok de hielo!

  586. ¡Has memorizado el peahat!

  587. ¡Has memorizado el pazgrejo!

  588. ¡Has memorizado la piraña!

  589. ¡Has memorizado la piraña de las arenas!

  590. ¡Has memorizado el talpido!

  591. ¡Has memorizado el poe!

  592. ¡Has memorizado el cántaro!

  593. ¡Has memorizado el cántaro gerudo!

  594. ¡Has memorizado el cántaro real!

  595. ¡Has memorizado el redead!

  596. ¡Has memorizado la roca pesada!

  597. ¡Has memorizado la piedra!

  598. ¡Has memorizado el tronco con púas!

  599. ¡Has memorizado la cuerda!

  600. ¡Has memorizado el erizo!

  601. ¡Has memorizado el letrero!

  602. ¡Has memorizado la cuelgántula!

  603. ¡Has memorizado la bola de nieve!

  604. ¡Has memorizado el guardia con mangual!

  605. ¡Has memorizado el spark!

  606. ¡Has memorizado la estatua de elefante!

  607. ¡Has memorizado la estatua de halcón!

  608. ¡Has memorizado la estatua de gato!

  609. ¡Has memorizado la estatua de serpiente!

  610. ¡Has memorizado el minuscurok!

  611. ¡Has memorizado el cólerok!

  612. ¡Has memorizado el flantasma!

  613. ¡Has memorizado la mesa!

  614. ¡Has memorizado el torvo abisal!

  615. ¡Has memorizado el torvo abisal de nivel 2!

  616. ¡Has memorizado el tail!

  617. ¡Has memorizado el tektite!

  618. ¡Has memorizado el tektite de nivel 2!

  619. ¡Has memorizado el áfago!

  620. ¡Has memorizado la llamababa!

  621. ¡Has memorizado la gelibaba!

  622. ¡Has memorizado la cama elástica!

  623. ¡Has memorizado el destajador!

  624. ¡Has memorizado la trepántula!

  625. ¡Has memorizado el cañón de aire!

  626. ¡Has memorizado el invocantis de fuego!

  627. ¡Has memorizado el invocantis de hielo!

  628. ¡Has memorizado el invocantis eléctrico!

  629. ¡Has memorizado el wolfos!

  630. ¡Has memorizado el wolfos blanco!

  631. ¡Has memorizado el zol!

  632. ¡Has memorizado el zol flamígero!

  633. ¡Has memorizado el zol acuoso!

  634. ¡Has memorizado el zoro zoro!

  635. ¡Has memorizado el nido de zoro zoro!

  636. Está cerrada...

  637. No se abre...

  638. ¡Se ha registrado el pilar de teletransporte!

    Puedes regresar a este punto cuando quieras desde el mapa.

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