ものがたり
遠い昔、神々は魔王マラドーを大地の下に封じました。封印の中心には神の塔が立ち、そこから大地に延びる線路がマラドーを縛っています。その線路が消えはじめたとき、モヨリ村の見習い機関士リンクはゼルダ姫とともに原因を探す旅に出ます。
塔を要に魔を縛る封印が施され それは今も大地を覆っています
ニンテンドーDS『ゼルダの伝説 大地の汽笛』のWikiです。
パッケージに入っていた取扱説明書には、操作方法、画面の見かた、汽車、たいせんの遊びかたが書かれています。下の各項目はその一部をまとめ、説明書の一文をページ番号つきで引用しています。
遠い昔、神々は魔王マラドーを大地の下に封じました。封印の中心には神の塔が立ち、そこから大地に延びる線路がマラドーを縛っています。その線路が消えはじめたとき、モヨリ村の見習い機関士リンクはゼルダ姫とともに原因を探す旅に出ます。
塔を要に魔を縛る封印が施され それは今も大地を覆っています
説明書ではリンク、ゼルダ姫、シロクニ、シャリン、キマロキ大臣、ディーゴが紹介されています。物語の始めにゼルダは体を奪われ、魂だけになってリンクのそばにいます。神の塔ではファントムのよろいに入り、リンクといっしょに戦います。
ほとんどの操作はタッチペンでタッチスクリーンをさわって行います。行きたい場所をタッチすると歩き、敵をタッチすると攻撃し、線を引くと斬ります。マイクも使い、大地の笛やしっぷうのプロペラは息を吹きかけて使います。
セーブファイルは2つあります。ファイル画面でコピーや消去ができますが、たいせんのデータはコピーされません。「ぼうけんする」で物語を、「たいせんする」で対戦を遊べます。「すれちがい」はおたからを手に入れると選べるようになります。設定ではメッセージの速さ(3段階)、サウンド(4種類)、利き手、マイクのテストを変えられます。
メニューからほぼいつでもセーブできますが、再開する場所はセーブした場所と同じとは限りません。
セーブしてゲームを終えると、次にゲームを再開するときに、セーブした場所とは異なる場所(特定のポイント)からスタートすることがあります。
神の塔の各フロアはファントムが見張っていて、はじめはリンクの剣がききません。フロアにあるひかりのしずくを3つ集めると、後ろからファントムを斬れるようになり、動きが止まったところでゼルダがよろいに入れます。
ファントムに見つかって攻撃されると、ダンジョンの入口に戻されます。
ハートがなくなるとゲームオーバーです。「つづける」で近くから再開するか、「セーブしてやめる」で終わります。
アイテムはアイテムメニューで選び、タッチペンで使います。ブーメランは描いた線にそって飛び、しっぷうのプロペラはねらいをつけてからマイクに息を吹きかけて使い、大地の笛はスライドさせながら息を吹きかけて吹きます。ルピーは緑が1、青が5、赤が20です。
ハートの器を手に入れると、ライフゲージの最大数が1つ増えて、ゲージが最大まで回復します。
出発する前に、羽ペンで進路画面に進路を描いて「Go!」をタッチします。走っているあいだは、ギアレバーで加速、発進、ブレーキ、バックを切りかえ、汽笛レバーで線路上の牛などを追いはらい、分岐パネルで進路を変えます。移動中は周りをよく確認しましょう。
牛や敵などに当たると減り、駅などで回復します。
たいせんは、ニンテンドーDSを1人1台使って最大4人で遊べます。ゲームカードは1枚あればよく、ほかの人はDSダウンロードプレイで参加します。剣は使えません。ファントムやワナをよけながらフォースを集め、攻撃を受けると持っているフォースがちらばります。1Pは緑、2Pは赤、3Pは青、4Pは紫です。
制限時間終了時に、一番多くのフォースを持っていたプレイヤーが勝ちになります。