ストーリーの場面
ここで場面として、またここにいる人との会話で流れるセリフ。最初のセリフからセリフ集のその行へ進めます。
| セリフ集 | 最初のセリフ | セリフ数 |
|---|---|---|
| 沼地、コタケ、デクナッツの城、デクナッツの執事 | おお! 姫、姫ではないか!!無事だったのか 心配したぞ | 15 |
| 沼の観光ガイド、クモにのろわれた男、豆売り | うーん!お父様のバカ!! | 5 |
| オカリナの曲 | 目覚めのソナタを おぼえた!深い眠りについたモノを目覚めさせるメロディーだ! | 1 |
NINTENDO64『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(2000年)のWikiです。
| 地方 | 沼地 |
|---|---|
| 部屋 | 1 |
| 音楽 | デクナッツの城 |
| English | Deku King's Chamber |
| Français | Salle du Trône Mojo |
| Deutsch | Thronsaal des Deku-Königs |
| Español | Cámara del Rey Deku |
| 日本語 | デク王の間 |
上から見た図で、上が北です。宝箱、ハートのかけら、黄金のスタルチュラ、人、店、敵、出入口に印があり、それぞれのページへ進めます。ボタンで種類ごとに表示を切り替え、+と-で拡大・縮小できます。拡大した地図はドラッグで動かせます。
リンクが何もしなかった場合の三日間の時間。
| 会える人 | 最初の日 | 次の日 | 最期の日 |
|---|---|---|---|
| デクナッツの執事 | 一日中 | 一日中 | 一日中 |
ここで場面として、またここにいる人との会話で流れるセリフ。最初のセリフからセリフ集のその行へ進めます。
| セリフ集 | 最初のセリフ | セリフ数 |
|---|---|---|
| 沼地、コタケ、デクナッツの城、デクナッツの執事 | おお! 姫、姫ではないか!!無事だったのか 心配したぞ | 15 |
| 沼の観光ガイド、クモにのろわれた男、豆売り | うーん!お父様のバカ!! | 5 |
| オカリナの曲 | 目覚めのソナタを おぼえた!深い眠りについたモノを目覚めさせるメロディーだ! | 1 |
ここに敵は出てこない。