計算機
NINTENDO64『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(2000年)のWikiです。
敵と攻撃を選ぶと、1回のダメージと倒すまでの回数がわかります。
倒すまでの回数
| 体力 | 6 |
|---|
| 威力 | 1 |
|---|
| 倍率 | ×1 |
|---|
| 1回のダメージ | 1 |
|---|
| 倒すまでの回数 | 6 |
|---|
敵のページ コキリの剣
ダメージの計算
攻撃にはそれぞれ威力があり、コキリの剣は1、大妖精の剣と鬼神の仮面は4です。敵はそれぞれ攻撃の種類ごとの倍率を持っていて、0から4まで(1/4、1/2、1を含む)あります。1回のダメージは威力×倍率の端数を切り捨てたもので、1未満ならダメージはありません。ジャンプ斬りは威力が2倍になります。体力がなくなると倒れるので、倒すまでの回数は体力÷ダメージの端数を切り上げた数です。体力が複数ある敵はそれぞれの数を載せています。
回転斬り、剣ビーム、そのほかのゴロンとデクの技はまだ入っていません。数字は101Leafyがゲームを調べたものです。