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計算機

NINTENDO64『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(2000年)のWikiです。

敵と攻撃を選ぶと、1回のダメージと倒すまでの回数がわかります。

倒すまでの回数

体力6
威力1
倍率×1
1回のダメージ1
倒すまでの回数6

敵のページ コキリの剣

ダメージの計算

攻撃にはそれぞれ威力があり、コキリの剣は1、大妖精の剣と鬼神の仮面は4です。敵はそれぞれ攻撃の種類ごとの倍率を持っていて、0から4まで(1/4、1/2、1を含む)あります。1回のダメージは威力×倍率の端数を切り捨てたもので、1未満ならダメージはありません。ジャンプ斬りは威力が2倍になります。体力がなくなると倒れるので、倒すまでの回数は体力÷ダメージの端数を切り上げた数です。体力が複数ある敵はそれぞれの数を載せています。

回転斬り、剣ビーム、そのほかのゴロンとデクの技はまだ入っていません。数字は101Leafyがゲームを調べたものです。