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取扱説明書

ディスクシステム版に付いていた説明書を章ごとにまとめています。引用は説明書の文章のままで、ページを示しています。

ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986)

遠い昔、世界がまだ混迷の時代

ハイラル地方の小さな王国には、不思議な力を持つ黄金の三角形、トライフォースが伝えられていた。そこへ大魔王ガノンの軍勢が攻め込み、「力」のトライフォースを奪った。

ゼルダ姫は「知恵」のトライフォースをガノンに渡さないため、8つのかけらに分けて国じゅうに隠した。

それを8つの小片に分け、各地に隠した。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 6ページ

ゼルダ姫は乳母のインパに勇気ある者を探しに行かせたが、自分はガノンに捕まった。インパにもガノンの追っ手がかかった。

追っ手に囲まれたインパを助けたのが少年リンク。ガノンと戦うには、8つのかけらを集めて知恵のトライフォースを完成させなければならない。

さもなくば、ガノンの住む"デスマウンテン"に侵入することすらできないのだ。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 7ページ

ディスクシステムゲームを起動しよう

ファミコン本体、RAMアダプタ、ディスクドライブをつないで電源を入れ、ディスクカードをSIDE Aを上にして差し込む。読み込み中は画面にNOW LOADINGと出る。

「A,B SIDE ERR.07」と出たら、カードの面を確かめてSIDE Aを入れ直す。タイトル画面が出たら、カードを取り出してSIDE Bを上にして入れ直す。

ほかのエラー番号は巻末の表に意味と直し方がまとめてある。ERR.01はカードがきちんとセットされていない、ERR.02はディスクドライブの電池切れ、ERR.03はカードのツメが折れている。

君のリンクをディスクカードの中に作ろう

買ったばかりのディスクにはリンクが入っていないので、まず自分のリンクを登録する。メニューでSELECTボタンを押してハートを「ナマエトウロク」に合わせ、STARTボタンを押す。

登録画面ではSELECTボタンで登録する欄を選び、名前をつけてからSTARTボタンを押す。

十字ボタンとⒶボタンで8文字までの名前をつける。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 10ページ

ディスクドライブの赤いランプがついている間は読み書きの最中なので、本体に触らない。

今までであったリンクを作りかえたいときには

メニューで「KILL モード」を選んでSTARTボタンを押し、消したいリンクを選んでSTARTボタンを押すと名前が消える。終わったら「KILL オワル」を選んでSTARTボタンを押す。KILLしたリンクはカードから消え、元には戻らない。

リンクを戦いに旅出たせよう

SELECTボタンで3人のリンクから1人を選び、STARTボタンで冒険を始める。メニューにはプレイヤーの名前、ゲームをした回数、ライフのレベルが出る。

もしもゲームオーバーになってしまったら

ゲームオーバーになると、ツヅケル、オワル、ヤリナオスの3つから選べる。ツヅケルでは持ち物はそのままで、地上か地下のスタート地点から再開する。

LIFEのハートが3つだけ赤くなる。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 12ページ

オワルを選ぶと持ち物をカードに記録し、次はその続きから遊べる。ヤリナオスは記録をせずにメニューへ戻る。

地下迷宮でゲームオーバーになったときだけは、ツヅケルでその迷宮の入口から再開できる。それ以外は最初のスタート地点に戻る。

地下迷宮の中でゲームオーバーになったときのみ、「ツヅケル」を選ぶとその迷宮の入口からスタートします。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 13ページ

友達とタッチ交代したいときには

オワルでメニューに戻れば、友達のリンクで始められる。カードやゲームを入れ替えるときは、オワルを選んでから電源を切る。リンクを別のディスクカードに記録してはいけない。

行き詰まったときや途中でやめたいときは、サブ画面でコントローラⅡを使うとゲームを中止できる。

コントローラⅡのⒶボタンと十字ボタンの上を同時に押すことにより、ゲームを中止することができます。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 14ページ

コントローラの使い方

十字ボタンでリンクが動く。SELECTボタンでゲームの中断と再開、STARTボタンでメイン画面とサブ画面を切りかえる。

Ⓑボタンで選んでいる道具を使い、Ⓐボタンで剣を振る。

メイン画面とサブ画面ってなんだろう?

メイン画面は戦いの画面、サブ画面は持っている宝物の画面。サブ画面の青い枠で、Ⓑボタンで使う道具を選ぶ。

サブ画面へは戦っている最中でも切りかえられる。

宝物を持ちかえながら戦えば有利だ。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 16〜17ページ

地上に地下にと、リンクは冒険をする

地上には森や湖や山があり、リンクを助けてくれる人もいる。地下は入り組んだ迷宮で、敵の数も地上よりずっと多い。

トライフォースのかけらは地下迷宮にある。

リンクが捜すトライフォースの小片は、その迷宮のどこかにある。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 17ページ

敵と戦うためのテクニックを覚えよう

Ⓐボタンの剣はたいていの敵に効く。当たった敵は点滅して後ろへはじき飛ばされる。

剣は木の剣、ホワイトソード、マジカルソードの3本があり、後のものほど威力は2倍ずつ強くなる。今の剣は画面上のⒶの枠に出る。弓矢のように武器になる宝物はⒷの枠に出る。

盾は攻撃していないときに敵の飛び道具を防ぐが、体当たりは防げない。最初から持っているシールドは槍や岩を、マジカルシールドは魔法や剣、ゾーラのビームも防ぐ。

ダメージを受けると右上のLIFEのハートが白くなり、全部白くなるとゲームオーバー。ハートが全部赤いときは剣からビームが出る。

このLIFEのハートがすべて赤いときには、リンクが剣を使うと先からビームが発射され、遠くの敵を攻撃することができるよ。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 19ページ

地下迷宮への入口は遺跡の中にあることが多いが、森や山の奥に隠れていることもある。

不思議と謎の宝物。果たして使いみちは?

ルピーはお金で、敵が落とし、商人から品物を買うのに使う。持てるのは255まで。

青色のルピーは黄色のルピー5個分の価値がある。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 20ページ

ハートの水筒を取るとLIFEのハートが1つ増える。ハートは1つ分回復し、敵が隠している妖精を助けると白いハートが赤に戻る。

キーとマジカルキーは鍵のかかった扉を開ける。マジカルキーを持つとキーの数は「A」と表示される。

とくにマジカルキーは何度でも使える便利なキーだ。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 21ページ

はしごはリンク1人分の幅の穴や川を渡れる。イカダは「はしけ」から海や湖へ漕ぎ出せる。

イカダははしけと呼ばれる場所からでないと使えない。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 20〜21ページ

迷宮のマップは迷宮の形を、コンパスはトライフォースのある場所を教えてくれる。

おばあさんへの手紙は、サブ画面で選んでⒷボタンを押すと洞くつのおばあさんに見せられる。

ブルーリングとレッドリングは受けるダメージを減らす。

ブルーリングは敵から受けるダメージを½に、レッドリングは¼にしてくれる。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 22ページ

パワーブレスレットで岩を動かせる。マジカルクロックを取るとその画面の敵が止まる。

Ⓑボタンで使うアイテムのいろいろ

ブーメランは弱い敵を倒し、たいていの敵を止める。マジカルブーメランはもっと遠くまで飛ぶ。

バクダンは爆発で敵を倒す。

バクダンは取るごとに4つずつ補充され、リンクは8個までのバクダンを持てる。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 23ページ

矢を射るには弓と矢の両方が要る。矢でしか倒せない敵もいる。

1本放つごとにルピーの数が減る。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 23ページ

ロウソクは暗い部屋を明るくする。

各画面内で青は1つだけ、赤はいくつでもファイヤーを出せる。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 24ページ

笛は不思議なことを起こす魔法の宝物。

これを吹くと鳴る聖なる音は、リンクの進む道を切り開くともいわれる。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 24〜25ページ

敵のエサを置くと敵が寄ってくるが、効かない敵もいる。

命の水はLIFEのハートを全部回復する。

赤い水は1度使うと青い水になり、青い水は使うとなくなってしまう。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 24ページ

命の水は身分のはっきりしない者には売ってもらえない。

命の水は何物にも勝る薬なので、身分の不確かな者では買えないぞ。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 28〜29ページ

マジカルロッドはウィズローブの杖で、魔法を撃ち出す。バイブルを持っていると炎も出る。

トライフォースを集めよう

トライフォースのかけらを取るとLIFEのハートが全部赤くなり、迷宮の入口に戻される。集めたかけらはサブ画面の三角形に、迷宮のLEVELごとの位置で示される。

笛でたつまきを呼ぶと、かけらを取った迷宮の入口まで運んでもらえる。

笛を吹き、たつまきを呼ぶことで、トライフォースを取り終えた迷宮の入口にワープできるぞ。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 25ページ

リンクをあちこち冒険させてみよう(地上編)

地上ではまず地下迷宮の入口を探す。メイン画面左上のレーダーで今いる場所がわかる。画面の端まで歩くと次の場所へ切りかわる。

地上の洞くつにはおじいさん、おばあさん、商人がいて、武器を売ったり情報をくれたりする。品物か値段の上を歩くと買える。

ただし、ルピーの枚数が足りないと無視されるよ。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 27ページ

泉の妖精はLIFEのハートを全部回復してくれる。場所は秘密になっている。

洞くつはいつも見える所にあるとは限らない。ふさがれた道も、何かを使えば開くことがある。

地上にはいたるところに洞くつがあるという。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 30〜31ページ

ゲームを始めてすぐ妖精の泉へ行っておくと、その後が楽になる。

LIFEを回復してくれる妖精のところへゲーム開始直後に必ず行くようにすれば、ゲーム展開がやさしくなるぞ。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 34〜35ページ

リンクが地上で会う敵キャラクタたち

テクタイトは跳ね回る。赤は大きく青は小さいが、どちらも弱い。

オクタロックは陸に住むタコで、口から岩を吐く。赤と青がいて、青のほうが少し強い。

リーバーは地中に住み、生き物の力を吸い取る。青は強く、赤は弱い。

ピーハットは空を飛ぶ花で、弱いが飛んでいる間は倒せない。

止まっているときしか倒せない。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 28ページ

モリブリンは森に住むブルドッグ顔の魔物で、槍を投げてくる。オクタロックより少し手ごわい。

アモスは兵士の石像で、触ると動き出す。ギーニは墓場の幽霊で、墓石に触ると出てくるものもいる。強さはアモスと同じくらい。

ライネルはデスマウンテン近くを守るとても強い敵で、投げてくる剣は小さなシールドでは防げない。

ゾーラは水に住む半魚人で、撃ってくるビームは小さなシールドでは防げない。デスマウンテンから落ちてくる岩は壊せない。

リンクをあちこち冒険させてみよう(地下編)

迷宮に入るとレーダーが迷宮の地図になり、マップを持っていれば形も出る。LEVEL表示が高すぎると感じたら、いったん外へ出る。

暗い部屋ではロウソクが要る。歩いた部屋はサブ画面に記録されていく。

迷宮は動かせるブロック、鍵のかかった扉、シャッター、壁で仕切られている。

シャッターの多くは、その部屋の敵の魔力で閉じている。

敵さえ倒せばシャッターは開く。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 36〜37ページ

人が住んでいる洞くつにも、扉が閉まっていて見えないものがある。

迷宮にはトライフォースのほかにも、ハートの水筒などデスマウンテンへ行くのに欠かせない宝物がある。

インパのメモによれば、9つの迷宮はイーグル、ムーン、マンジ、スネイク、リザード、ドラゴン、デーモン、ライオン、デスマウンテン。それぞれのマップとコンパスを探す。

マップに行けない部屋が出てきたら、今まで通った部屋のどこかに隠し通路がある。

今まで通った部屋の中に、隠された通路があるはずだ。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 38〜39ページ

地下迷宮でリンクを襲う敵たち

ゾルを斬ると2匹のゲルに分かれる。ゲルは弱く、ゾルはその倍の強さ。

ロープはリンクを見つけると突進してくる毒ヘビで、弱い。バイアは斬られると2匹のキースに分かれる。キースは弱い。

スタルフォスは2本の剣を持つ骸骨で、弱い。

ウォールマスターは壁から出てくる手で、つかまると迷宮の外へ運ばれる。

捕まると迷宮の入口まで連れ戻される。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 35ページ

ゴーリアはブーメランを投げる魔物で、赤と青がいる。青のほうが強い。

ウィズローブは瞬間移動して魔法を撃つとても強い敵で、その魔法は小さなシールドでは防げない。タートナックは前からの攻撃を盾で防ぐ騎士。

ポルスボイスは大きな耳の幽霊で、大きな音に弱い。

耳の大きなポルスボイスの弱点をつくには、キミ自身が彼をオドロかせばいい。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 40〜41ページ

ランモーラは大ムカデで、とても素早く、頭を攻撃しても効かない。

ライクライクはマジカルシールドを食べてしまう。ギブドはミイラで強い。

モルドアームは攻撃されるたびに短くなる大ミミズで、強くはない。テスチタートは4本の手を持ち、手が減るほど速くなる。

ドドンゴはサイのような怪物で、硬い皮が攻撃をはね返す。アクオメンタスはビームを吐く一角竜。

パタラは2通りの隊形で飛ぶ群れで、強い。デグドガは大きなウニのような敵。

衝撃波を受けると体がしぼんでしまう。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 37ページ

ゴーマーは硬い殻の大ガニで、弱点を決まった武器で狙う。グリオークは2本から4本の首を持ち、斬り落とした首も飛び回る。

弱点をある武器で狙え。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 37ページ

バブルに触れると、しばらく剣が抜けなくなる。

トラップと石像はリンクが近づくと攻撃してくる。

トラップは1度作動させると、もとの位置にもどるまではふたたび作動しない。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 38ページ

大型の敵には特別な弱点があるものが多い。いろいろな道具で、いろいろな所を攻撃してみる。

部屋の敵にボスがいる場合は、ボスを倒すと部屋の敵がいなくなる。

ボスをやっつければ、部屋の敵は消える。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 46〜47ページ

迷宮の中にもリンクを助けてくれる人がいて、その言葉から敵の弱点がわかる。

そして大魔王ガノンとの対決!!

8つのかけらがそろったら、デスマウンテンでガノンと戦う。ガノンがどんな姿かはわかっていない。ガノンはどんな攻撃もはね返す。

しかし、マジカルソードと何かで彼を倒すことができる。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 38ページ

これがLEVEL-1・EAGLEまでの完全攻略法だ!

スタート地点のすぐ前に洞くつがあるので、まず入る。

洞くつにいるおじいさんが剣をくれるので、受け取って戦いに出る。

剣を手に入れたら北へ進む。初めての戦いだが、あせらずに。

次に東へ進むと森に出る。木立を盾にして敵の攻撃をかわす。北へ進むとさらに森が続くので、逃げるだけでなく戦って宝物を手に入れる。

もう1度北へ進むと湖のほとりに出る。湖からはゾーラがビームを撃ってくるので、うまくかわす。

湖のほとりを北へ進むと橋がある。ここで敵を倒してLIFEをできるだけ回復しておく。

橋を渡った小島にLEVEL-1の迷宮イーグルがある。迷宮ではまずマップとコンパスを探し、トライフォースのほかの宝物も残らず取る。

迷宮の中ではまずMAPとコンパスを見つけよう。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 41ページ

LEVEL-2の地下迷宮までのマップ

マップの右上にある遺跡がLEVEL-2の迷宮の入口。行くにはマップの右の外側を回り、迷路になった大きな森を抜ける。

この森はちょっとした迷路になっているから、気をつけて!

ゼルダの伝説 取扱説明書, 42〜43ページ

ガノンを倒すためのヒントストーリー

先へ進めなくなったときに読む章。インパはガノンを倒す使命のほかに、ハイラル地方の成り立ちと9つの迷宮の形もリンクに教えていた。

それらはこの本の中にあるはずです。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 44ページ

デスマウンテンの場所は、モンスターがどこに多くいるかを調べるとわかるかもしれない。

デスマウンテンの位置は、モンスターたちの分布を研究すればわかるかもしれません。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 45ページ

森や山の洞くつには品物を売る商人もいる。ただし、店で買う以外に手に入れる方法がない持ち物もある。

あちこちの泉では不思議なことが起こる。妖精はLIFEを満タンにしてくれるし、ほかにも秘密がありそうだ。

迷宮の入口はいろいろな場所に隠れている。見つけにくい入口も、どこかで手がかりが得られる。見つけた迷宮には宝物が必ず1つはある。

ブーメランなどの武器は敵に合わせて持ちかえると有利になる。サブ画面へすばやく切りかえて持ちかえるのが勝つこつ。

迷宮はLEVELの順に攻略しないと、奥で力尽きることがある。

先を急ぎすぎるのは危険です。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 47ページ

マップとコンパスを見つけたら、通路を1つずつ確かめながら進み、迷宮をくまなく歩いて持ち物を増やす。

リンクが通ると閉まる扉もあるが、開ける方法か抜け出す道が必ずある。

閉じこめられても最後まであきらめは禁物。

ゼルダの伝説 取扱説明書, 48ページ

ガノンはとても強いが弱点がある。リンクはだれかのもとでその秘密を知ることになる。

リンクはガノンを倒してゼルダ姫を救い出した。2つのトライフォースを手にしたリンクは、また知られていない国を目指して旅に出る。