Dedalo del tesoro
Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.
| Luogo | Isola Dedalo |
|---|---|
| Costo | 20 rupie, 50 rupie, 100 rupie |
I premi mostrati sono quelli dati da una battuta. I punteggi da raggiungere e i premi presi da uno scrigno non sono elencati.
Come si gioca
BOOON-jour... Benvenuto al Dedalo del tesoro! Possiamo cominciare o vuoi sentire le regole? IniziaRegole
Lo scopo è colpire tutti i miei amichetti con la spada prima che scada il tempo. Se riesci a prendere il te- soro che appare dopo a- verli colpiti tutti, vinci. Il labirinto ha tre livelli di difficoltà. Questi au- mentano via via che vinci. Cerca di completare tutti e tre i livelli con qualsiasi oggetto che tu abbia. Emergi vittorioso da tutti e tre e vedrai il tuo nome sulla Stele della fama!
Ho capito. Il tuo livello attuale è... Principiante. Ogni tentativo ti costa 20 Rupie. Vuoi giocare? SìNo
Ho capito. Il tuo livello attuale è... Intermedio. Ogni tentativo ti costa 50 Rupie. Vuoi giocare? SìNo
Ho capito. Il tuo livello attuale è... Avanzato. Ogni tentativo ti costa 100 Rupie. Vuoi giocare? SìNo
Bene, si dia inizio alla sfi- da del livello principiante! Appariranno quattro miei amichetti. Colpisci l'inter- ruttore e inizierai la sfida!
Bene, si dia inizio alla sfida del livello inter- medio! Appariranno otto miei amichetti. Colpisci l'inter- ruttore e inizierai la sfida! Questa volta dovrai me- morizzare il punto in cui si trova ciascuno di essi!
Bene, ecco la sfida del livello avanzato! Appariranno quattordici miei amichetti. Colpisci l'interruttore e... via! Credi di riuscire a ricorda- re il punto in cui si trova ciascuno di essi?
Sbrigati o scadrà il tempo! Per porre fine alla sfida, premi START e tocca l'op- zione Esci dal minigioco.
Premi
Hai superato il livello principiante! Ovvio!
Hai superato il livello intermedio! Ben fatto!
Hai superato il livello avanzato! Incredibile!
BOOON-jour! Oh, sei tu. Hai già comple- tato tutte le sfide che ci sono qui. Ma se questo è il posto in cui tu vuoi veramente gio- care, non ti fermerò! E qui potrebbe esserci se- polto qualcosa. Chi po- trebbe mai dirlo? Basta che ti metti davanti alla porta e ti aprirò. Dai, provaci!