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Libretto di istruzioni di Oracle of Ages GBC

Per The Legend of Zelda: Oracle of Ages su Game Boy Color.

Ogni riquadro riassume una parte del libretto incluso nel gioco e ne cita una riga, con la pagina. Il libretto non è disponibile qui in italiano, quindi le citazioni sono tradotte dall'inglese. I numeri di pagina sono gli stessi nei libretti inglese e giapponese.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet (Nintendo of America, 2001)

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 取扱説明書 (任天堂, 2001)

Storiaものがたり

La Triforza manda Link a Labrynna. In una foresta aiuta Impa, circondata dai mostri, e lei lo porta da Nayru, l'Oracolo del tempo, che canta in riva a un lago.

Veran esce dal corpo di Impa e si impossessa di Nayru. Con il potere dell'Oracolo torna nel passato per cambiare la storia, e a Labrynna il tempo comincia a impazzire.

Ora il potere dell'Oracolo del tempo è mio! Posso viaggiare nel tempo a piacere!

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 5, tradotto da 101Leafy

Personaggi登場人物の紹介

Nayru, l'Oracolo del tempo, mantiene con i suoi canti il giusto corso del tempo. Ralph è suo amico e vuole proteggerla. Veran, la Strega delle Ombre, vuole il potere di Nayru, e la Regina Ambi, che regna sulla Labrynna del passato, fa costruire una torre. Compare anche la principessa Zelda.

L'Albero Maku protegge Labrynna, e nel passato Link lo aiuta quando è ancora un alberello. Impa, la balia di Zelda, è stata attaccata dai mostri e da allora si comporta in modo strano. Maple, un'apprendista strega, vola sulla sua scopa e si scontra con Link.

Vasu valuta gli anelli, e nella Città di Lynna vive una giovane coppia. L'ultimo nemico della lista è il Grande Moblin.

Il Grande Moblin ha cominciato a tormentare i Goron sperando di avere tutti per sé i loro preziosi Fiori Bomba.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 9, tradotto da 101Leafy

Comandi基本操作

La croce direzionale muove Link in otto direzioni, e i pulsanti A e B usano gli oggetti assegnati. START apre le sottoschermate. SELECT mostra la mappa, con i soli luoghi già visitati, o la mappa del dungeon quando Link è in un dungeon.

Premere i quattro pulsanti insieme riavvia il gioco.

Puoi anche riavviare il gioco senza salvare premendo insieme i pulsanti A, B, START e SELECT.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 11, tradotto da 101Leafy

Prima di iniziareゲームを始める前に

Ci sono tre file. Un nuovo file prende un nome di massimo cinque lettere, e la velocità dei messaggi va da 1, la più lenta, a 5, la più veloce.

Il numero su ogni file conta i suoi game over.

La schermata di selezione dei file mostra anche quante vite hai usato.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 13, tradotto da 101Leafy

Copiare un file su un altro cancella quello che c'era, e un file cancellato non si può recuperare.

Salvataggio e Game Overセーブとゲームオーバー

START e SELECT insieme aprono la schermata di salvataggio, con tre scelte: continuare senza salvare, salvare e continuare, o salvare e uscire.

Quando i cuori finiscono la partita è persa, ma si può ancora salvare.

Anche se finisci l'energia vitale (cuori), puoi comunque salvare i tuoi progressi.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 19, tradotto da 101Leafy

Le schermate画面の見かた

La schermata principale mostra gli oggetti sui pulsanti A e B, le rupie e la barra della vita.

Puoi portare fino a 999 rupie.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 20, tradotto da 101Leafy

Ci sono tre sottoschermate. Quella delle Essenze del Tempo mostra anche quanti Pezzi di Cuore ha Link.

La mappa mostra il presente o il passato. Segna i dungeon, i villaggi e gli alberi dei semi, dove i Semi Burrasca possono portare Link.

Azioni di Linkプレイヤーのアクション

Sei azioni non richiedono oggetti: camminare, parlare o esaminare, aprire i forzieri, spingere, saltare giù dai bordi e arrampicarsi.

Non ti serve alcun oggetto per le sei azioni di base qui sotto.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 24, tradotto da 101Leafy

Gli oggetti ne aggiungono altre: il Superbracciale solleva e lancia, la Piuma di Roc fa saltare, i Semi Pegaso fanno correre Link, e le Pinne di Zora gli permettono di nuotare.

Oggettiアイテムについて

L'Arpa del Tempo fa viaggiare Link nel tempo con tre melodie. Le Note dell'Eco risvegliano i Portali del Tempo addormentati, le Note Correnti lo riportano dal passato al presente, e le Note del Tempo gli permettono di andare nei due sensi quasi ovunque.

Suonando le tre melodie sull'Arpa del Tempo puoi viaggiare avanti e indietro tra il passato e il presente.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 32, tradotto da 101Leafy

Il Sacco dei Semi contiene cinque tipi di semi. I Semi Ardenti accendono fuochi, i Semi Misteriosi danno indizi, i Semi Profumati attirano i mostri, i Semi Pegaso danno velocità o bloccano i nemici, e i Semi Burrasca spazzano via i nemici o portano Link a un albero dei semi. I semi sparati dallo Sparasemi rimbalzano sui muri.

Il Gancio Scambio scambia il posto con un oggetto o con alcuni nemici, e il Fusto di Somaria crea un blocco che Link può portare, lanciare e spingere. Il libretto presenta anche il Superbracciale, la Piuma di Roc, la Pala, le Bombe e il flauto del compagno. Tra gli oggetti della missione ci sono le Pinne di Zora, la Pozione Magica, la Noce Tuni e l'Orologio Poe.

Anelli指輪について

Link trova anelli durante il viaggio, ma non può indossarne uno finché Vasu non l'ha valutato.

Un anello deve essere valutato prima che tu possa indossarlo.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 34, tradotto da 101Leafy

Un anello funziona solo finché Link lo indossa. Gli anelli si tengono nel Portanelli, e alcuni sono molto rari.

Dungeonダンジョンについて

In un dungeon, il numero di chiavi prende il posto delle rupie. Ogni dungeon contiene una mappa, una bussola, una chiave del boss e una delle otto Essenze del Tempo.

In tutta Labrynna sono nascoste otto Essenze del Tempo dai poteri speciali. In ogni dungeon c'è un'essenza.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 40, tradotto da 101Leafy

La chiave del boss apre la porta del boss. Le chiavi piccole aprono ognuna una porta o un blocco chiuso e poi si consumano.

Le altre chiavi trovate nel dungeon si possono usare una sola volta per aprire una porta o un blocco chiuso.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 37, tradotto da 101Leafy

I muri crepati e le buche sono alcuni dei trucchi di un dungeon.

Nei dungeon ci sono molti altri trucchi. Se vedi qualcosa di sospetto, prova tutto quello che ti viene in mente.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 41, tradotto da 101Leafy

Cuori e barra della vitaハートとライフゲージ

Link inizia con tre cuori. I cuori si trovano nei negozi, nell'erba e sotto i vasi. Una piccola fata ricarica sei cuori, e una grande fata nella sua fonte li ricarica tutti.

Ogni Portacuori aggiunge un cuore alla barra. I boss li custodiscono, e quattro Pezzi di Cuore ne formano un altro. La Pozione Magica riempie tutta la barra.

I boss dei dungeon custodiscono i Portacuori, ma puoi ottenerli anche raccogliendo quattro Pezzi di Cuore.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 42, tradotto da 101Leafy

Compagni冒険の仲間たち

Tre animali possono aiutare Link: il canguro Ricky tira pugni, Dimitri nuota, e Moosh vola con Link in groppa e spazza via tutto con il suo sedere.

Link ottiene un solo flauto, e quale dipende da quello che fa. In luoghi come i dungeon il compagno potrebbe non sentirlo.

Puoi ottenere un solo flauto per chiamare un compagno. Il flauto che ottieni dipende da come affronti la tua missione.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 45, tradotto da 101Leafy

Il compagno che Link trova in Oracle of Ages resta con lui quando un file finito passa a Oracle of Seasons con una password.

Ritroverai i tuoi compagni se finisci Oracle of Ages e usi la password segreta per continuare la partita in Oracle of Seasons.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 45, tradotto da 101Leafy

Consigli per avventurieri冒険者の心得

Quello che succede nel passato può cambiare il presente, e alcuni luoghi sono diversi in ogni epoca. Quando la strada è bloccata in un'epoca, prova nell'altra.

A volte azioni ed eventi del passato influiscono direttamente sul presente. Cerca nel passato la soluzione ai problemi del presente.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, p. 46, tradotto da 101Leafy

Le melodie danno potere ai Portali del Tempo. Quando la musica cambia e passa un'ombra, Maple sta per arrivare. I Semi Gasha vanno piantati nella terra morbida, e quello che cresce è una sorpresa.