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Livret d'instructions d'Oracle of Seasons GBC

Pour The Legend of Zelda: Oracle of Seasons sur Game Boy Color.

Chaque panneau résume une partie du livret fourni avec le jeu et en cite une ligne, avec la page. Le livret anglais n'a pas été publié en français, donc les citations sont traduites de l'anglais. Les numéros de page sont les mêmes dans les livrets anglais et japonais.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet (Nintendo of America, 2001)

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 取扱説明書 (任天堂, 2001)

Histoireものがたり

La Triforce appelle Link au Château d'Hyrule, puis l'envoie dans une forêt de Holodrum. Il y rencontre une troupe de saltimbanques et danse avec Din, leur danseuse.

Onox arrive dans une tornade et enlève Din. Les saisons se dérèglent, et Onox tire sa force de la terre qui dépérit.

Je t'ai trouvée, Din ! Ce déguisement de danseuse ne peut pas me tromper. Je suis Onox, général des ténèbres ! Montre-toi, Oracle des saisons !

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 5, traduit par 101Leafy

Personnages登場人物の紹介

Din est l'Oracle des saisons, qui voyage comme danseuse. Impa, la nourrice de Zelda, est venue à Holodrum pour l'emmener à Hyrule. L'Arbre Bojo protège le pays, et seul quelqu'un de courageux peut le rencontrer.

Vasu est le seul joaillier d'anneaux et a deux serpents. Maple est une apprentie sorcière, et les Gorons attendent le printemps dans une grotte. Un cultivateur de Graines Gasha vit avec sa femme et leur enfant, et tout un peuple vit à Subrosia, sous Holodrum.

Deux ennemis ferment la liste : le Grand Moblin et Onox lui-même.

Le Grand Moblin vit dans son fier donjon et essaie d'extorquer un péage à tous ceux qui passent.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 9, traduit par 101Leafy

Commandes基本操作

La croix directionnelle déplace Link dans huit directions, et les boutons A et B utilisent les objets qui leur sont attribués. START ouvre les sous-écrans. SELECT montre la carte, qui n'affiche que les lieux déjà visités, ou le plan du donjon quand Link est dans un donjon.

Appuyer sur les quatre boutons à la fois relance le jeu.

Vous pouvez aussi relancer le jeu sans sauvegarder en appuyant en même temps sur les boutons A, B, START et SELECT.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 11, traduit par 101Leafy

Avant de commencerゲームを始める前に

Il y a trois fichiers. Un nouveau fichier prend un nom de cinq lettres au plus, et la vitesse des messages va de 1, la plus lente, à 5, la plus rapide.

Le nombre affiché sur chaque fichier compte ses game over.

L'écran de sélection des fichiers montre aussi combien de vies vous avez utilisées.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 13, traduit par 101Leafy

Copier un fichier sur un autre efface celui qui était là, et un fichier effacé ne peut pas être récupéré.

Sauvegarde et Game Overセーブとゲームオーバー

START et SELECT ensemble ouvrent l'écran de sauvegarde, avec trois choix : continuer sans sauvegarder, sauvegarder et continuer, ou sauvegarder et quitter.

Quand les coeurs sont épuisés, la partie est finie, mais on peut encore sauvegarder.

Même si vous n'avez plus d'énergie vitale (coeurs), vous pouvez encore sauvegarder votre progression.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 19, traduit par 101Leafy

Les écrans画面の見かた

L'écran principal montre les objets des boutons A et B, le nombre de rubis et la jauge de vie.

Vous pouvez porter jusqu'à 999 rubis.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 20, traduit par 101Leafy

Il y a trois sous-écrans. Celui des Essences montre aussi combien de Quarts de Coeur Link possède.

La carte indique les donjons, les villages, les portails vers Subrosia et les arbres à graines, où les Graines Vent peuvent emmener Link.

Actions de Linkプレイヤーのアクション

Six actions ne demandent aucun objet : marcher, parler ou examiner, ouvrir les coffres, pousser, sauter d'un rebord et grimper.

Vous n'avez besoin d'aucun objet pour les six actions de base ci-dessous.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 24, traduit par 101Leafy

Les objets en ajoutent d'autres : le Bracelet Force soulève et lance, la Plume de Roc fait sauter, les Graines Pégase font courir Link, et les Palmes de Zora lui permettent de nager.

Objetsアイテムについて

Le Sceptre des Saisons change la saison, mais seulement quand Link est sur une souche. Au printemps la neige fond et les bourgeons fleurissent, en été les lacs s'assèchent et les lianes poussent, en automne les feuilles mortes couvrent les trous et on peut cueillir les champignons, et en hiver l'eau gèle.

La Poche à Graines contient cinq sortes de graines. Les Graines Braise allument des feux, les Graines Mystère donnent des indices, les Graines Parfum attirent les monstres, les Graines Pégase donnent de la vitesse ou arrêtent les ennemis, et les Graines Vent soufflent les ennemis ou emmènent Link vers un arbre.

Le livret présente aussi le Boomerang, le Lance-Pierre, les Magneto-Gants, la Pelle, les Bombes et la flûte du compagnon. Parmi les objets de quête, il y a les Palmes de Zora, la Potion Magique, le Cocottedex et quatre Joyaux.

On dit qu'il se passera quelque chose une fois ces quatre pierres mystiques trouvées.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 33, traduit par 101Leafy

Anneaux指輪について

Link trouve des anneaux en chemin, mais ne peut pas en porter un avant que Vasu l'ait évalué.

Un anneau doit être évalué avant que vous puissiez le porter.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 34, traduit par 101Leafy

Un anneau n'agit que tant que Link le porte. Les anneaux se rangent dans la Boîte à Anneaux, et certains sont très rares.

Donjonsダンジョンについて

Dans un donjon, le nombre de clés remplace les rubis. Chaque donjon contient une carte, une boussole, une clé du boss et l'une des huit Essences de la Nature.

La clé du boss ouvre la porte du boss. Les petites clés ouvrent chacune une porte ou un bloc verrouillé et disparaissent.

Les autres clés trouvées dans le donjon ne servent qu'une fois, pour ouvrir une porte ou un bloc verrouillé.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 37, traduit par 101Leafy

Les murs fissurés et les trous font partie des pièges d'un donjon.

Les donjons cachent bien d'autres astuces. Si quelque chose vous paraît suspect, essayez tout ce qui vous passe par la tête.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 41, traduit par 101Leafy

Coeurs et jauge de vieハートとライフゲージ

Link commence avec trois coeurs. On trouve des coeurs dans les boutiques, dans l'herbe et sous les pots. Une petite fée rend six coeurs, et une grande fée dans sa fontaine les rend tous.

Chaque Coeur ajoute un coeur à la jauge. Les boss en gardent, et quatre Quarts de Coeur en forment un de plus. La Potion Magique remplit toute la jauge.

Les boss des donjons gardent des Coeurs, mais vous pouvez aussi en obtenir en réunissant quatre Quarts de Coeur.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 42, traduit par 101Leafy

Compagnons冒険の仲間たち

Trois animaux peuvent aider Link : Ricky le kangourou donne des coups de poing, Dimitri nage, et Moosh vole avec Link sur le dos et balaie tout avec son gros derrière.

Link n'obtient qu'une seule flûte de compagnon, et laquelle dépend de ce qu'il fait. Dans des lieux comme les donjons, le compagnon peut ne pas l'entendre.

Vous ne pouvez obtenir qu'une seule flûte pour appeler un compagnon. La flûte que vous obtenez dépend de la façon dont vous menez votre quête.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 45, traduit par 101Leafy

Le compagnon que Link se fait dans Oracle of Seasons le reste quand un fichier terminé passe à Oracle of Ages par un mot de passe.

Conseils aux aventuriers冒険者の心得

Quand le chemin est bloqué, cherchez une souche et changez de saison.

Si vous êtes bloqué pendant votre voyage, trouvez une souche et utilisez le Sceptre des Saisons. De nouveaux chemins peuvent s'ouvrir !

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 46, traduit par 101Leafy

Quand la musique change et qu'une ombre passe, Maple va arriver. Les Graines Gasha se plantent dans la terre meuble, et ce qui en pousse est une surprise.