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Livret d'instructions d'Oracle of Seasons GBC
Pour The Legend of Zelda: Oracle of Seasons sur Game Boy Color.
Chaque panneau résume une partie du livret fourni avec le jeu et en cite une ligne, avec la page. Le livret anglais n'a pas été publié en français, donc les citations sont traduites de l'anglais. Les numéros de page sont les mêmes dans les livrets anglais et japonais.
La Triforce appelle Link au Château d'Hyrule, puis l'envoie dans une forêt de Holodrum. Il y rencontre une troupe de saltimbanques et danse avec Din, leur danseuse.
Onox arrive dans une tornade et enlève Din. Les saisons se dérèglent, et Onox tire sa force de la terre qui dépérit.
Je t'ai trouvée, Din ! Ce déguisement de danseuse ne peut pas me tromper. Je suis Onox, général des ténèbres ! Montre-toi, Oracle des saisons !
Din est l'Oracle des saisons, qui voyage comme danseuse. Impa, la nourrice de Zelda, est venue à Holodrum pour l'emmener à Hyrule. L'Arbre Bojo protège le pays, et seul quelqu'un de courageux peut le rencontrer.
Vasu est le seul joaillier d'anneaux et a deux serpents. Maple est une apprentie sorcière, et les Gorons attendent le printemps dans une grotte. Un cultivateur de Graines Gasha vit avec sa femme et leur enfant, et tout un peuple vit à Subrosia, sous Holodrum.
Deux ennemis ferment la liste : le Grand Moblin et Onox lui-même.
Le Grand Moblin vit dans son fier donjon et essaie d'extorquer un péage à tous ceux qui passent.
La croix directionnelle déplace Link dans huit directions, et les boutons A et B utilisent les objets qui leur sont attribués. START ouvre les sous-écrans. SELECT montre la carte, qui n'affiche que les lieux déjà visités, ou le plan du donjon quand Link est dans un donjon.
Appuyer sur les quatre boutons à la fois relance le jeu.
Vous pouvez aussi relancer le jeu sans sauvegarder en appuyant en même temps sur les boutons A, B, START et SELECT.
Il y a trois fichiers. Un nouveau fichier prend un nom de cinq lettres au plus, et la vitesse des messages va de 1, la plus lente, à 5, la plus rapide.
Le nombre affiché sur chaque fichier compte ses game over.
L'écran de sélection des fichiers montre aussi combien de vies vous avez utilisées.
Copier un fichier sur un autre efface celui qui était là, et un fichier effacé ne peut pas être récupéré.
Parties liéesリンクシステムについて
Oracle of Seasons et Oracle of Ages se lient par de courts mots de passe qu'un jeu donne et que l'autre reçoit. Pour lier, il faut un fichier qui a déjà terminé l'autre jeu.
Une partie liée garde le nom de fichier d'origine.
Vous ne pouvez pas choisir de nom de fichier quand vous commencez une partie liée.
D'autres mots de passe obtenus en chemin améliorent des objets ou font passer des anneaux d'un jeu à l'autre.
Sauvegarde et Game Overセーブとゲームオーバー
START et SELECT ensemble ouvrent l'écran de sauvegarde, avec trois choix : continuer sans sauvegarder, sauvegarder et continuer, ou sauvegarder et quitter.
Quand les coeurs sont épuisés, la partie est finie, mais on peut encore sauvegarder.
Même si vous n'avez plus d'énergie vitale (coeurs), vous pouvez encore sauvegarder votre progression.
Les objets en ajoutent d'autres : le Bracelet Force soulève et lance, la Plume de Roc fait sauter, les Graines Pégase font courir Link, et les Palmes de Zora lui permettent de nager.
Objetsアイテムについて
Le Sceptre des Saisons change la saison, mais seulement quand Link est sur une souche. Au printemps la neige fond et les bourgeons fleurissent, en été les lacs s'assèchent et les lianes poussent, en automne les feuilles mortes couvrent les trous et on peut cueillir les champignons, et en hiver l'eau gèle.
La Poche à Graines contient cinq sortes de graines. Les Graines Braise allument des feux, les Graines Mystère donnent des indices, les Graines Parfum attirent les monstres, les Graines Pégase donnent de la vitesse ou arrêtent les ennemis, et les Graines Vent soufflent les ennemis ou emmènent Link vers un arbre.
Le livret présente aussi le Boomerang, le Lance-Pierre, les Magneto-Gants, la Pelle, les Bombes et la flûte du compagnon. Parmi les objets de quête, il y a les Palmes de Zora, la Potion Magique, le Cocottedex et quatre Joyaux.
On dit qu'il se passera quelque chose une fois ces quatre pierres mystiques trouvées.
Un anneau n'agit que tant que Link le porte. Les anneaux se rangent dans la Boîte à Anneaux, et certains sont très rares.
Donjonsダンジョンについて
Dans un donjon, le nombre de clés remplace les rubis. Chaque donjon contient une carte, une boussole, une clé du boss et l'une des huit Essences de la Nature.
La clé du boss ouvre la porte du boss. Les petites clés ouvrent chacune une porte ou un bloc verrouillé et disparaissent.
Les autres clés trouvées dans le donjon ne servent qu'une fois, pour ouvrir une porte ou un bloc verrouillé.
Link commence avec trois coeurs. On trouve des coeurs dans les boutiques, dans l'herbe et sous les pots. Une petite fée rend six coeurs, et une grande fée dans sa fontaine les rend tous.
Chaque Coeur ajoute un coeur à la jauge. Les boss en gardent, et quatre Quarts de Coeur en forment un de plus. La Potion Magique remplit toute la jauge.
Les boss des donjons gardent des Coeurs, mais vous pouvez aussi en obtenir en réunissant quatre Quarts de Coeur.
Trois animaux peuvent aider Link : Ricky le kangourou donne des coups de poing, Dimitri nage, et Moosh vole avec Link sur le dos et balaie tout avec son gros derrière.
Link n'obtient qu'une seule flûte de compagnon, et laquelle dépend de ce qu'il fait. Dans des lieux comme les donjons, le compagnon peut ne pas l'entendre.
Vous ne pouvez obtenir qu'une seule flûte pour appeler un compagnon. La flûte que vous obtenez dépend de la façon dont vous menez votre quête.
Quand la musique change et qu'une ombre passe, Maple va arriver. Les Graines Gasha se plantent dans la terre meuble, et ce qui en pousse est une surprise.