Les failles du désert Gerudo
Pour The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sur Nintendo Switch (2024).
- Type
- Quêtes principales
- Demandée par
- GerudoSoldier024
- Lieu
- Désert Gerudo
- Histoire
- Les failles du désert Gerudo
Carte

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Journal d'aventure
Pour pouvoir refermer les failles du désert Gerudo, vous devez d'abord chercher un endroit où vous seriez susceptibles de pouvoir créer une entrée. Commencez par inspecter les alentours de la grande faille.
Tri a trouvé un endroit sous le sable où il devrait pouvoir créer une entrée dans la faille. Demandez à une Gerudo à proximité s'il existe un moyen de se rendre sous le sable.
Alors que vous demandiez à la soldate comment vous rendre sous le sable, un cri a soudain retenti. La soldate aussi s'en préoccupe mais elle ne peut pas quitter son poste.
Pour pouvoir entrer dans le sanctuaire Gerudo enseveli sous le sable, vous allez devoir vous entretenir avec la chef des Gerudos. La capitaine Tohna vous a demandé de la rejoindre au palais de la cité Gerudo, à l'ouest du désert.
La chef et sa conseillère ne veulent pas croire que vous pouvez refermer les failles et n'ont pas accédé à votre requête. Tohna a dit qu'elle allait leur prouver que vous dites la vérité, puis elle a quitté le palais.
Une soldate vous a transmis un message de Tohna. Celle-ci veut que vous la rejoigniez à l'oasis qui se trouve à l'est de la cité.
Vous allez devoir inspecter trois petites failles pour voir si vous ne pouvez pas les refermer. Elles se trouvent dans les ruines du sud de l'oasis, dans la grotte du repos des ancêtres et dans le désert au sud de la cité.
Il vous faut inspecter trois petites failles, afin de voir si vous ne pouvez pas les refermer. Il reste celle des ruines du sud de l'oasis et celle de la grotte du repos des ancêtres.
Il vous faut inspecter trois petites failles, afin de voir si vous ne pouvez pas les refermer. Il reste celle des ruines du sud de l'oasis.
Vous n'avez pas trouvé de faille que vous pouvez refermer. Fasseth veut que vous retourniez au palais pour faire votre rapport.
Une faille a englouti des guerrières à l'est du désert. La chef Sélam a quitté le palais précipitamment et Tohna l'a suivie.
Tri a créé une entrée dans la faille qui a englouti les guerrières gerudos. Tohna vous a demandé de refermer la faille pour sauver les disparues.
La Fasseth qui était au palais était un imposteur. Sélam est désormais convaincue que vous et Tohna dites vrai et elle vous a autorisées à désensabler l'entrée du sanctuaire. Rendez-vous dans la grotte au sud du désert.
Vous avez retiré le bouchon dans la grotte et l'entrée du sanctuaire Gerudo a été désensablée. Trouvez à présent un endroit pour créer une entrée dans la faille.
À l'intérieur du sanctuaire Gerudo, vous avez réussi à créer une entrée dans la faille du désert. Pénétrez dedans pour la refermer.
Vous avez sauvé les compagnons de Tri et refermé les failles du désert. Retournez dans le monde normal.
Vous avez réussi à refermer les failles du désert ! La paix est revenue à la cité Gerudo et Tohna et les autres ont pu reprendre une vie normale.
Récompense
| Objet | Nombre |
|---|---|
| 1 |