Web e investigación de 101Leafy.
Inicio › Manual de instrucciones de Oracle of Seasons GBC

Manual de instrucciones de Oracle of Seasons GBC

Para The Legend of Zelda: Oracle of Seasons en Game Boy Color.

Cada panel resume una parte del manual que venía con el juego y cita una línea, con la página. El manual no está disponible aquí en español, así que las citas están traducidas del inglés. Los números de página son los mismos en los manuales inglés y japonés.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet (Nintendo of America, 2001)

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 取扱説明書 (任天堂, 2001)

Historiaものがたり

La Trifuerza llama a Link al Castillo de Hyrule y luego lo envía a un bosque de Holodrum. Allí conoce a una compañía de artistas ambulantes y baila con Din, su bailarina.

Onox llega en un tornado y se lleva a Din. Las estaciones se descontrolan, y Onox saca fuerza de la tierra que se marchita.

¡Te encontré, Din! No puedes engañarme disfrazada de bailarina. ¡Soy Onox, general de la oscuridad! ¡Muéstrate, Oráculo de las estaciones!

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 5, traducido por 101Leafy

Personajes登場人物の紹介

Din es el Oráculo de las estaciones y viaja como bailarina. Impa, la niñera de Zelda, ha venido a Holodrum para llevarla a Hyrule. El Árbol Maku protege la tierra, y solo quien tiene valor puede verlo.

Vasu es el único joyero de anillos y tiene dos serpientes. Maple es aprendiz de bruja, y los Goron esperan la primavera en una cueva. Un cultivador de Semillas Gasha vive con su mujer y su hijo, y bajo Holodrum, en Subrosia, vive todo un pueblo.

Dos enemigos cierran la lista: el Gran Moblin y el propio Onox.

El Gran Moblin vive en su orgullosa fortaleza e intenta sacarle un peaje a todo el que pasa.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 9, traducido por 101Leafy

Controles基本操作

La cruz de control mueve a Link en ocho direcciones, y los botones A y B usan los objetos asignados. START abre las subpantallas. SELECT muestra el mapa, que solo tiene los lugares ya visitados, o el mapa de la mazmorra cuando Link está en una.

Pulsar los cuatro botones a la vez reinicia el juego.

También puedes reiniciar el juego sin guardar pulsando a la vez los botones A, B, START y SELECT.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 11, traducido por 101Leafy

Antes de empezarゲームを始める前に

Hay tres archivos. Un archivo nuevo lleva un nombre de hasta cinco letras, y la velocidad de los mensajes va de 1, la más lenta, a 5, la más rápida.

El número de cada archivo cuenta sus game over.

La pantalla de selección de archivos también muestra cuántas vidas has usado.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 13, traducido por 101Leafy

Copiar un archivo sobre otro borra el que había, y un archivo borrado no se puede recuperar.

Guardar y Game Overセーブとゲームオーバー

START y SELECT a la vez abren la pantalla de guardado, con tres opciones: seguir sin guardar, guardar y seguir, o guardar y salir.

Cuando se acaban los corazones se pierde la partida, pero aún se puede guardar.

Aunque te quedes sin energía vital (corazones), puedes guardar tu progreso.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 19, traducido por 101Leafy

Las pantallas画面の見かた

La pantalla principal muestra los objetos de los botones A y B, las rupias y la barra de vida.

Puedes llevar hasta 999 rupias.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 20, traducido por 101Leafy

Hay tres subpantallas. La de las Esencias también muestra cuántas Piezas de Corazón tiene Link.

El mapa marca las mazmorras, los pueblos, los portales a Subrosia y los árboles de semillas, adonde las Semillas Tifón pueden llevar a Link.

Acciones de Linkプレイヤーのアクション

Seis acciones no necesitan objetos: andar, hablar o examinar, abrir cofres, empujar, saltar desde un borde y trepar.

No necesitas ningún objeto para las seis acciones básicas de abajo.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 24, traducido por 101Leafy

Los objetos añaden más: el Brazalete Fuerza levanta y lanza, la Pluma de Roc hace saltar, las Semillas Pegaso hacen correr a Link y las Aletas de Zora le permiten nadar.

Objetosアイテムについて

El Cetro de las Estaciones cambia la estación, pero solo cuando Link está sobre un tocón. En primavera la nieve se derrite y los brotes florecen, en verano los lagos se secan y crecen las enredaderas, en otoño las hojas tapan los agujeros y se pueden coger setas, y en invierno el agua se congela.

El Saco de Semillas guarda cinco tipos de semilla. Las Semillas Fuego encienden fuegos, las Semillas Misteriosas dan pistas, las Semillas Esencia atraen a los monstruos, las Semillas Pegaso dan velocidad o paralizan a los enemigos, y las Semillas Tifón alejan a los enemigos o llevan a Link hasta un árbol.

El manual también presenta el Bumerán, el Tirachinas, el Guante Magnético, la Pala, las Bombas y la flauta del compañero. Entre los objetos de la misión están las Aletas de Zora, la Poción Mágica, el Cucódice y cuatro Joyas.

Se dice que algo ocurrirá cuando se encuentren estas cuatro piedras místicas.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 33, traducido por 101Leafy

Anillos指輪について

Link encuentra anillos por el camino, pero no puede ponerse uno hasta que Vasu lo tase.

Un anillo debe ser tasado antes de que puedas ponértelo.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 34, traducido por 101Leafy

Un anillo solo funciona mientras Link lo lleva puesto. Los anillos se guardan en la Caja de Anillos, y algunos son muy raros.

Mazmorrasダンジョンについて

En una mazmorra, el número de llaves sustituye a las rupias. Cada mazmorra guarda un mapa, una brújula, una llave del jefe y una de las ocho Esencias de la Naturaleza.

La llave del jefe abre la puerta del jefe. Las llaves pequeñas abren cada una una puerta o un bloque cerrado y se gastan.

Las demás llaves de la mazmorra solo se pueden usar una vez para abrir una puerta o un bloque cerrado.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 37, traducido por 101Leafy

Las paredes agrietadas y los hoyos son algunos de los trucos de una mazmorra.

En las mazmorras hay muchos otros trucos. Si ves algo sospechoso, prueba todo lo que se te ocurra.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 41, traducido por 101Leafy

Corazones y barra de vidaハートとライフゲージ

Link empieza con tres corazones. Hay corazones en las tiendas, en la hierba y bajo las vasijas. Un hada pequeña recupera seis corazones, y una gran hada en su fuente los recupera todos.

Cada Contenedor de Corazón añade un corazón a la barra. Los jefes los guardan, y cuatro Piezas de Corazón forman otro. La Poción Mágica llena toda la barra.

Los jefes de las mazmorras guardan Contenedores de Corazón, pero también puedes conseguirlos reuniendo cuatro Piezas de Corazón.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 42, traducido por 101Leafy

Compañeros冒険の仲間たち

Tres animales pueden ayudar a Link: el canguro Ricky da puñetazos, Dimitri nada, y Moosh vuela con Link a cuestas y lo barre todo con su gran trasero.

Link solo consigue una flauta de compañero, y cuál depende de lo que haga. En lugares como las mazmorras puede que el compañero no la oiga.

Solo puedes conseguir una flauta para llamar a un compañero. La flauta que consigas depende de cómo avances en tu aventura.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 45, traducido por 101Leafy

El compañero que Link hace en Oracle of Seasons sigue con él cuando un archivo terminado pasa a Oracle of Ages con una contraseña.

Consejos para aventureros冒険者の心得

Cuando el camino esté cortado, busca un tocón y cambia la estación.

Si llegas a un callejón sin salida en tu viaje, busca un tocón y usa el Cetro de las Estaciones. ¡Pueden abrirse nuevos caminos!

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet, p. 46, traducido por 101Leafy

Cuando cambia la música y pasa una sombra, Maple está a punto de llegar. Las Semillas Gasha se plantan en tierra blanda, y lo que crece es una sorpresa.