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Wolfos

Sobre The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 64 (2000).

Taya dice

¿Así que no sabes nada de los
Wolfos? Vigila sus movimientos. No les gusta que les toquen la cola...

Vida8
EnglishWolfos
FrançaisLobos
DeutschWolfsheimer
EspañolWolfos
日本語ウルフォス

Daño

La fuerza de cada arma contra Wolfos y cuántos golpes hacen falta para derrotarlo. Un ataque en salto con una espada o un palo deku golpea el doble de fuerte.

AtaqueFuerzaMultiplicadorGolpes para derrotarlo
Espada Kokiri1×18
Espada Afilada2×14
Espada de Esmeril3×13
Espada de la Gran Hada4×12
Espada Kokiri: Ataque Remolino1×18
Espada Afilada: Ataque Remolino2×14
Espada de Esmeril: Ataque Remolino3×13
Espada de la Gran Hada: Ataque Remolino4×12
Palo Deku2×14
Máscara de la Fiera Deidad: espada4×12
Máscara de la Fiera Deidad: Ataque Remolino4×12
Máscara de la Fiera Deidad: rayo de la espada3Sin dañoSin daño
Máscara Goron: puñetazo2×14
Máscara Goron: Machaque Goron4×0,54
Máscara Goron: rodar1Sin dañoSin daño
Máscara Goron: rodar con pinchos1×18
Máscara Zora: puñetazo1×18
Máscara Zora: aletas bumerán2×14
Máscara Deku: burbuja explosiva2×14
Máscara Deku: ataque giratorio1Sin dañoSin daño
Máscara Deku: lanzamiento desde una Flor Deku2×22
Arco del Héroe2×14
Flecha de Fuego2×22
Flecha de Hielo2×22
Flecha de Luz2×22
Bomba2×14
Barril de Pólvora4×12
Nuez Deku1Sin dañoSin daño
Gancho2Sin dañoSin daño

Calculadora de golpes para derrotarlo

Objetos que suelta

Al derrotarlo, se elige al azar una de 16 casillas, así que cada casilla es un 6,25 % de probabilidad.

Esta tabla se usa en: Templo del Pico Nevado

ObjetoProbabilidad
Corazón de Recuperación ×3100%

Esta tabla se usa en: Templo del Pico Nevado, Escondite de Sakon, Pico Nevado, Camino al Pueblo Goron

ObjetoProbabilidad
Corazón de Recuperación56,25%
Corazón de Recuperación ×312,5%
Lo que le falta a Link6,25%
Nada25%

Lo que le falta a Link decide, en este orden: un Hada con 1 corazón o menos, Corazón de Recuperación ×3 con 3 corazones o menos, Corazón de Recuperación ×1 con 5 corazones o menos, una Jarra Mágica (grande) con menos de la mitad de magia, 30 Flechas con menos de 6 flechas, Bomba (5) con menos de 6 bombas y una Rupia Roja con menos de 11 rupias. Si no, nada.

Las flechas necesitan el Arco del Héroe, las bombas un Saco de Bombas y la magia el medidor de magia. Si no, la casilla no da nada. Un Corazón de Recuperación con la vida llena se vuelve una Rupia Verde.

La flecha que lo derrota decide lo que suelta, sea cual sea la casilla: una Flecha de Fuego da 30 Flechas, una Flecha de Hielo un Corazón de Recuperación y una Flecha de Luz una Rupia Púrpura.

Dónde encontrarlo

Guía oficial

Un monstruo de tipo lobo. Es muy rápido, pero su punto débil es la cola. Si haces que falle dos ataques, te da la espalda, y entonces debes atacarlo.

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面のすべて (エンターブレイン, 2000), pág. 188: Traducido por 101Leafy
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 2000), pág. 184

Un buen espadazo en la espalda es lo que necesitas para librarte de esta amenaza. Colócate a la distancia justa de sus garras para que haga su ataque de zarpazo. Cuando te dé la espalda al final del ataque, te toca contraatacar.

The Legend of Zelda: Majora's Mask, Prima's Official Strategy Guide (Prima Games, 2000), pág. 132: Traducido por 101Leafy