Wolfos
Sobre The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 64 (2000).
Taya dice
¿Así que no sabes nada de los
Wolfos? Vigila sus movimientos. No les gusta que les toquen la cola...
| Vida | 8 |
|---|---|
| English | Wolfos |
| Français | Lobos |
| Deutsch | Wolfsheimer |
| Español | Wolfos |
| 日本語 | ウルフォス |
Daño
La fuerza de cada arma contra Wolfos y cuántos golpes hacen falta para derrotarlo. Un ataque en salto con una espada o un palo deku golpea el doble de fuerte.
| Ataque | Fuerza | Multiplicador | Golpes para derrotarlo |
|---|---|---|---|
| 1 | ×1 | 8 | |
| 2 | ×1 | 4 | |
| 3 | ×1 | 3 | |
| 4 | ×1 | 2 | |
| 1 | ×1 | 8 | |
| 2 | ×1 | 4 | |
| 3 | ×1 | 3 | |
| 4 | ×1 | 2 | |
| 2 | ×1 | 4 | |
| 4 | ×1 | 2 | |
| 4 | ×1 | 2 | |
| 3 | Sin daño | Sin daño | |
| 2 | ×1 | 4 | |
| 4 | ×0,5 | 4 | |
| 1 | Sin daño | Sin daño | |
| 1 | ×1 | 8 | |
| 1 | ×1 | 8 | |
| 2 | ×1 | 4 | |
| 2 | ×1 | 4 | |
| 1 | Sin daño | Sin daño | |
| 2 | ×2 | 2 | |
| 2 | ×1 | 4 | |
| 2 | ×2 | 2 | |
| 2 | ×2 | 2 | |
| 2 | ×2 | 2 | |
| 2 | ×1 | 4 | |
| 4 | ×1 | 2 | |
| 1 | Sin daño | Sin daño | |
| 2 | Sin daño | Sin daño |
Objetos que suelta
Al derrotarlo, se elige al azar una de 16 casillas, así que cada casilla es un 6,25 % de probabilidad.
Esta tabla se usa en: Templo del Pico Nevado
| Objeto | Probabilidad |
|---|---|
| 100% |
Esta tabla se usa en: Templo del Pico Nevado, Escondite de Sakon, Pico Nevado, Camino al Pueblo Goron
| Objeto | Probabilidad |
|---|---|
| 56,25% | |
| 12,5% | |
| Lo que le falta a Link | 6,25% |
| Nada | 25% |
Lo que le falta a Link decide, en este orden: un Hada con 1 corazón o menos, Corazón de Recuperación ×3 con 3 corazones o menos, Corazón de Recuperación ×1 con 5 corazones o menos, una Jarra Mágica (grande) con menos de la mitad de magia, 30 Flechas con menos de 6 flechas, Bomba (5) con menos de 6 bombas y una Rupia Roja con menos de 11 rupias. Si no, nada.
Las flechas necesitan el Arco del Héroe, las bombas un Saco de Bombas y la magia el medidor de magia. Si no, la casilla no da nada. Un Corazón de Recuperación con la vida llena se vuelve una Rupia Verde.
La flecha que lo derrota decide lo que suelta, sea cual sea la casilla: una Flecha de Fuego da 30 Flechas, una Flecha de Hielo un Corazón de Recuperación y una Flecha de Luz una Rupia Púrpura.
Dónde encontrarlo
Guía oficial
Un monstruo de tipo lobo. Es muy rápido, pero su punto débil es la cola. Si haces que falle dos ataques, te da la espalda, y entonces debes atacarlo.
Un buen espadazo en la espalda es lo que necesitas para librarte de esta amenaza. Colócate a la distancia justa de sus garras para que haga su ataque de zarpazo. Cuando te dé la espalda al final del ataque, te toca contraatacar.