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Majora's Mask N64 › Enemigos › Snapper

Snapper

Sobre The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 64 (2000).

Taya dice

¡Es un Snapper! ¡Del modo en que se mueven estas cosas, nunca exponen la parte débil de su cuerpo!

Vida1 / 3
EnglishSnapper
FrançaisTor-Tueur
DeutschSchnapper
EspañolSnapper
日本語スナッパー

Daño

La fuerza de cada arma contra Snapper y cuántos golpes hacen falta para derrotarlo. Un ataque en salto con una espada o un palo deku golpea el doble de fuerte.

AtaqueFuerzaMultiplicadorGolpes para derrotarlo
Espada Kokiri1×11 / 3
Espada Afilada2×11 / 2
Espada de Esmeril3×11 / 1
Espada de la Gran Hada4×11 / 1
Espada Kokiri: Ataque Remolino1×11 / 3
Espada Afilada: Ataque Remolino2×11 / 2
Espada de Esmeril: Ataque Remolino3×11 / 1
Espada de la Gran Hada: Ataque Remolino4×11 / 1
Palo Deku2×11 / 2
Máscara de la Fiera Deidad: espada4×11 / 1
Máscara de la Fiera Deidad: Ataque Remolino4×11 / 1
Máscara de la Fiera Deidad: rayo de la espada3×11 / 1
Máscara Goron: puñetazo2×11 / 2
Máscara Goron: Machaque Goron4×11 / 1
Máscara Goron: rodar1Sin dañoSin daño
Máscara Goron: rodar con pinchos1×11 / 3
Máscara Zora: puñetazo1×11 / 3
Máscara Zora: aletas bumerán2×11 / 2
Máscara Deku: burbuja explosiva2×11 / 2
Máscara Deku: ataque giratorio1×11 / 3
Máscara Deku: lanzamiento desde una Flor Deku2×11 / 2
Arco del Héroe2×11 / 2
Flecha de Fuego2×11 / 2
Flecha de Hielo2×11 / 2
Flecha de Luz2×11 / 2
Bomba2×11 / 2
Barril de Pólvora4×11 / 1
Nuez Deku1×11 / 3
Gancho2×11 / 2

Calculadora de golpes para derrotarlo

Objetos que suelta

Al derrotarlo, se elige al azar una de 16 casillas, así que cada casilla es un 6,25 % de probabilidad.

ObjetoProbabilidad
Corazón de Recuperación56,25%
Corazón de Recuperación ×312,5%
Lo que le falta a Link6,25%
Nada25%

Lo que le falta a Link decide, en este orden: un Hada con 1 corazón o menos, Corazón de Recuperación ×3 con 3 corazones o menos, Corazón de Recuperación ×1 con 5 corazones o menos, una Jarra Mágica (grande) con menos de la mitad de magia, 30 Flechas con menos de 6 flechas, Bomba (5) con menos de 6 bombas y una Rupia Roja con menos de 11 rupias. Si no, nada.

Las flechas necesitan el Arco del Héroe, las bombas un Saco de Bombas y la magia el medidor de magia. Si no, la casilla no da nada. Un Corazón de Recuperación con la vida llena se vuelve una Rupia Verde.

La flecha que lo derrota decide lo que suelta, sea cual sea la casilla: una Flecha de Fuego da 30 Flechas, una Flecha de Hielo un Corazón de Recuperación y una Flecha de Luz una Rupia Púrpura.

Dónde encontrarlo

Guía oficial

Un monstruo con forma de tortuga. Encoge su duro cuerpo y te embiste. Ataca su punto débil, la panza, por ejemplo saltando desde una Flor Deku, para derrotarlo.

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面のすべて (エンターブレイン, 2000), pág. 189: Traducido por 101Leafy

Cuidado con la velocidad de este monstruo y sus púas afiladas como cuchillas. Usa una bomba para tumbarlo boca arriba y luego atácalo con la espada.

The Legend of Zelda: Majora's Mask, Prima's Official Strategy Guide (Prima Games, 2000), pág. 132: Traducido por 101Leafy