Website en onderzoek door 101Leafy.
Home › Sporen des Tijds › Woudtempelmysteries
Woudtempelmysteries
Voor de remake van Ocarina of Time op Nintendo Switch 2.
- Categorie
- Hoofdverhaal
Stappen
De mysterieuze Sheik vertelde dat er ergens in Kakariko
een Sheikah-voorwerp te vinden is dat je nodig hebt om de
Woudtempel te kunnen betreden.Verder: Vind het Sheikah-voorwerp.
Link ging naar Kakariko, dat al sinds jaar en dag is
verbonden aan de Sheikahs. Op de begraafplaats daagde
de geest van doodgraver Dampé Link uit om hem te
achtervolgen voor een "klapper van een schat".Verder: Achtervolg Dampé.
Link achtervolgde Dampés geest en werd beloond met
het Sheikah-voorwerp, de grijphaak. Zijn volgende
bestemming, de Woudtempel, schijnt zich in een
uitgestrekt woud te bevinden.Verder: Vind de Woudtempel.
De Woudtempel bevond zich diep in de Heilige Hof. Link
kon er naar binnen met de grijphaak. Zou degene die wacht
om te worden gewekt, daar ook te vinden zijn?Verder: Verken de Woudtempel.
Dankzij de grijphaak lukte het Link om de Woudtempel te
betreden. Daarbinnen verschenen vier geesten die
wegvluchtten met de vlammen van vier toortsen,
waardoor een vreemd apparaat de grond in zakte.Verder: Verken de Woudtempel.
Link doorzocht de tempel en versloeg de vier geesten.
Het apparaat dat de grond in was gezakt, bewoog weer,
waardoor hij verder kon. Zou degene die wacht om te
worden gewekt, in de buurt zijn?Verder: Verken de Woudtempel.
Voltooid
Sheik vertelde Link dat hij in de Woudtempel iemand zou vinden die wachtte om te worden gewekt. Met de grijphaak die hij op de begraafplaats van Kakariko had bemachtigd, betrad Link de Woudtempel en versloeg Fantoom-Ganon. De Wijze die wachtte om te worden gewekt, was Saria. Ze werd de Wijze van het Woud en zal in de Zaal der Wijzen wachten tot ze nodig is. "Ik kan nooit meer terug naar de wereld die ik kende", zei ze tegen Link. Maar ze beloofde om altijd zijn vriendin te blijven en vertrouwde hem het Woudmedaillon toe.